¡Lucha en Kraftwerk en el Episodio 8 de Línea del Frente!

¡Comandante!

El octavo episodio de Línea del Frente 2019 empezará el 16 de septiembre a las 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/VEN) | 08:00 (ARG/CHL/URY) y estará disponible hasta el 23 de septiembre a las 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY). Esta es tu oportunidad de vivir batallas épicas 30 contra 30, conseguir montones de recompensas, ¡y participar en la carrera por unos tanques de recompensa formidables!

FESTIVAL DE BLINDADOS
EVENTO: COMIENZO DEL EVENTO: FINALIZACIÓN DEL EVENTO:
Línea del Frente 2019: Episodio 8 Lunes 16 de septiembre a las 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/VEN) | 08:00 (ARG/CHL/URY) Lunes 23 de septiembre a las 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY)

También tenemos noticias sobre el próximo episodio de Línea del Frente. El noveno eposidio se desarrollará entre el 14 de octubre a las 06:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 07:00 (BOL/VEN) | 08:00 (ARG/CHL/URY) y el 21 de octubre a las 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY).

Reglas de Línea del frente

Carga municiones y llama a sus amigos: ¡el octavo episodio de Línea del Frente 2019 está a la vuelta de la esquina! Este episodio da comienzo a un nuevo capítulo del modo, porque un mapa épico y nuevo llamado Kraftwerk comenzará a formar parte de él.

El nuevo mapa está ambientado en los suburbios invernales de una ciudad de Europa central luego de la Segunda Guerra Mundial. Aquí, podrás luchar en zonas abiertas con terreno complejo, ciudades pequeñas, ruinas de castillos antiguos, una estación de energía, una cantera y muchos otros entornos.

Lo más destacado del mapa es la selección de enormes búnkeres militares en los que también podrás luchar. ¡Estamos seguros de que las batallas bajo tierra serán igual de intensas que las que se libren en la superficie!

Kraftwerk cuenta con una banda sonora impresionante que expresa una tensa trama militar. Al principio, la música se asemeja al sonido de las pisadas de soldados avanzando sobre la nieve, como si se estuvieran acercando a un enemigo. Poco a poco, la melodía se intensifica, se vuelve más épica y dramática para, finalmente, dar paso al sonido de un ejército enorme que se lanza al ataque al son de un impresionante grito de batalla. ¡Échale un vistazo!

 

Comparado al mapa existente de Línea del Frente, Kraftwerk cuenta con más variedad de terrenos y una gran cantidad de edificaciones urbanas. Hay seis zonas (bases) para defender o capturar, y hay cinco baterías (los objetivos principales) que los atacantes deberán destruir.

  • La primera línea de defensa está formada por bloques urbanos, complementados con algunos pasajes y accesos bastante abiertos. En esta zona, se librarán batallas de corto y mediano alcance.
  • La segunda línea de defensa es menos urbana; hay grandes colinas a los flancos que son ideales para que los más audaces y rápidos tomen las mejores posiciones tácticas. La planta de energía que está en el centro es un verdadero reducto y es una de las partes más densamente edificadas del mapa.
  • La última línea (la zona donde están los objetivos principales) es un entorno con una gran variedad de terreno. Aquí, hay búnkeres militares tan grandes que podrás entrar en ellos para aventajar a tus enemigos o para luchar dentro de ellos.

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.
Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Los mapas de Línea del Frente son nueve veces más grandes que los mapas de las Batallas Aleatorias, por lo que las etapas de desarrollo son más trabajosas. Es posible que, según los resultados de este episodio, saquemos Kraftwerk del grupo de mapas durante un tiempo para poder mejorarlo y actualizarlo.


Tras el lanzamiento de Kraftwerk, el mapa original de Línea del Frente se seguirá usando, así que se te emparejará en ambos entornos.

¡Más reservas!

En este episodio, volverás a tener la posibilidad de potenciar tu progreso gracias a las Reservas Personales de Línea del Frente. Las reservas se activan en los espacios estándar de las Reservas Personales, en el cliente del juego.

Como sucedió la última vez, podrás tener un máximo de 20 reservas; diez por completar misiones de combate especiales una semana antes del comienzo de Línea del Frente y diez disponibles en la tienda, que podrás comprar con oro. El costo de una reserva en la tienda sigue siendo de 250 de oro.

¿Qué sucederá con las reservas cuando la temporada termine?

Todas las reservas que no se hayan usado se guardarán para los siguientes episodios. Si aún tienes Reservas Personales al final de la temporada 2019, te devolveremos todo el oro que invertiste para comprarlas. Por ejemplo, si te sobran 10 reservas, de las cuales 5 se compraron por oro, recibirás el costo completo de esas 5 reservas al final de la temporada. Las reservas gratuitas que no se hayan usado desaparecerán.

Si tienes reservas compradas y reservas gratuitas en tu haber, y las usas a ambas durante la temporada, consideraremos que primero has gastado las reservas gratuitas. Por ejemplo, si tenías cinco reservas gratuitas y cinco compradas, y gastas cinco de ellas, asumiremos que solo han usado las gratuitas. De esta manera, les devolveremos el oro de las cinco reservas compradas.

El AE Phase I: ¡una estrella de batalla se alza!

A partir de este episodio, los jugadores más habilidosos de Línea del Frente podrán obtener al tanque único AE Phase I, un pesado estadounidense de nivel IX con cuatro orugas segmentadas y armadura bien inclinada.

Hablamos de un vehículo pesado y muy versátil que se puede poner el equipo al hombro. Como la mayoría de los tanques estadounidenses, tiene una torreta sólida en la que muchos proyectiles rebotarán y un cañón preciso con buenos ángulos verticales y valores de perforación. El AE Phase I puede fácilmente cumplir el rol de luchador de primera línea o bien permanecer entre la primera y la segunda línea, para apoyar a sus aliados como un flanqueador amenazante.

Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Mobility
AE Phase I
IX
Daño medio
400/400/515 HP
Penetración media
258/340/60 mm
Puntos de impacto
1800 HP
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
35/12 km/h
Comandante (Operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Poder de fuego
Daño medio
400/400/515 HP
Munición
40 artículo(s)
Penetración media
258/340/60 mm
Tiempo de recarga del cañón
11 s
Dispersión a 100 m
0,38 m
Velocidad de giro de la torreta
32 grad./s
Tiempo de apuntamiento
2,5 s
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
-10/15°
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1067 m/s
Proyectil HEAT
1067 m/s
Proyectil HE
1067 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
2,62%
Puntos de impacto
1800 HP
Camuflaje de vehículo inmóvil
5,24%
Blindaje del chasís
120/88/38 mm
Alcance de señal
745 m
Blindaje de la torreta
292/101/50 mm
Alcance de visión
390 m
El blindaje del vehículo hace juego con su exterior: una torreta sólida y un chasis con placas ubicadas en ángulos racionales. Cuando te enfrentas a enemigos del mismo nivel o de nivel inferior, podrás aprovechar al máximo las ventajas que te otorga el blindaje del tanque (especialmente el de la torreta). En enfrentamientos contra enemigos de niveles más altos, deberías jugar de manera cuidadosa y usar el gran ángulo de depresión del cañón en combinación con el blindaje de la torreta, o directamente luchar desde la segunda línea.
Mobility
Potencia del motor
900 c.v.
Velocidad de giro
30 grad./s
Potencia específica
16,07 c.v./t
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
35/12 km/h
Peso/Límite de carga
56/60 t
A pesar de moverse a unos modestos 35 km/h, confía en que el AE Phase I acelerará rápidamente hasta alcanzar su velocidad máxima y la mantendrá sin problemas.
   

Este tanque pesado tiene un Kit de Reparación Grande gratuito incorporado, que ocupa uno de los espacios del panel de consumible de su vehículo. Este consumible no ocupa un espacio de forma permanente; podrás cambiarlo por otro consumible de su elección si así lo deseas (por ejemplo, por un Botiquín de Primeros Auxilios Grande). En batalla, funciona de la misma manera que un Kit de Reparación Grande normal, pero con una bonificación pasiva del +15% a la velocidad de reparación de módulos (en vez del +10% habitual). Luego de la batalla, se recargará de forma automática y totalmente gratuita.

Por último, podrás mover tripulaciones de otros tanques pesados estadounidenses de gran nivel al AE Phase I para entrenarlas rápido y sin penalizaciones.

No te olvides que el Episodio 8 es una parte integral del Festival de Blindados. Además de consumibles, oro, bonos y otras recompensas de Línea del Frente, podrás conseguir tickets para personalizar tu chapa de identificación.


¡Buena suerte en el siguiente episodio de Línea del Frente, comandante! ¡Lucha con todas tus fuerzas para conseguir la victoria y reclamar vehículos únicos y otras recompensas más que merecidas!

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