¡Comandantes!
El equipamiento experimental les permite personalizar mucho más sus vehículos para que se ajusten mejor al estilo de juego que tenga cada uno. Esta nueva categoría de equipamiento será parte de los premios de Cazador de acero y de otros eventos durante el 2023.
¿Qué necesitan saber sobre el equipamiento experimental?
Más bonificaciones a los parámetros, pero con valores menores
Cada una de las tres piezas de equipamiento experimental disponibles actualmente combinan bonificaciones de distintos tipos de equipamiento estándar:
Sistema de control de tiro: Ajuste de mira mejorado y Estabilizador vertical
Sistema de mejora de movilidad: Turbocargador y Mecanismo de rotación mejorado
Paquete de mejora de resistencia: Endurecimiento mejorado y Configuración modificada
Tengan en cuenta que una pieza de equipamiento experimental no tendrá los valores de bonificación completos de todas las unidades originales (eso sería demasiado). En lugar de eso, tendrá un 60 % de los valores de las primeras bonificaciones y un 40 % de las otras; o un 80 % y un 20 %, etc.
Es posible que más adelante agreguemos equipamiento experimental con parámetros de tres o más piezas existentes o incluso parámetros tomados de mecánicas de juego que no existen en ningún equipamiento.
Se puede mejorar... dos veces
El equipamiento experimental se puede mejorar. Según el nivel de mejora (I–III), el efecto corresponde a una determinada categoría de equipamiento existente:
- I: al equipamiento estándar
- II: al equipamiento de recompensa
- III: al equipamiento mejorado (el de "bonos")
Cuando se ofrece como recompensa, los jugadores recibirán equipamiento experimental de nivel de mejora I, que luego podrán aumentar si gastan componentes. Esta nueva moneda del juego se obtiene al desarmar equipamiento experimental. A mayor nivel de mejora, más componentes recibirán. La cantidad de componentes necesaria para mejorar también depende del nivel que se busca alcanzar.
Equipamiento | CANTIDAD DE COMPONENTES NECESARIOS PARA AUMENTAR EL NIVEL DE MEJORA | |
---|---|---|
Nivel de mejora I → II | Nivel de mejora II → III | |
Sistema de control de tiro | 400 | 2000 |
Sistema de mejora de movilidad | 400 | 2000 |
Paquete de mejora de resistencia | 400 | 2000 |
Equipamiento | CANTIDAD DE COMPONENTES RECIBIDOS AL DESARMAR | ||
---|---|---|---|
Nivel de mejora I | Nivel de mejora II | Nivel de mejora III | |
Sistema de control de tiro | 100 | 400 | 1600 |
Sistema de mejora de movilidad | 100 | 400 | 1600 |
Paquete de mejora de resistencia | 100 | 400 | 1600 |
Más opciones en sus manos
Desarrollamos el equipamiento experimental para ofrecerles un mayor control sobre las estadísticas de sus vehículos, lo que les permitirá adaptarlos mejor a su estilo de juego. El equipamiento experimental se suma a las opciones ya disponibles gracias al sistema de equipamiento revisado y a la Mejora de campo.
Ejemplo: Caso de uso de equipamiento experimental
ExpandirSupongamos que quieren hacer más disparos instantáneos mientras juegan en su tanque favorito. Al fin y al cabo, muchos tanquistas lo disfrutan enormemente y no se cansan de hacerlo. Les gustan tanto los disparos instantáneos que ya armaron todo el equipamiento necesario en el tanque, seleccionaron todas las modificaciones duales correspondientes y entrenaron todas las habilidades relevantes de la tripulación. Con el Sistema de control de tiro en lugar de un Apuntamiento mejorado, pueden intercambiar un poco de velocidad de apuntamiento por una dispersión menor durante el movimiento y la rotación de la torreta. ¡Más disparos instantáneos para el dios de los disparos instantáneos!
Hay algunas reglas
- El equipamiento experimental tiene tanto bonificaciones principales como adicionales.
- La bonificación principal es el primer parámetro de la descripción. Si se trata, por ejemplo, de una bonificación al Turbocargador, no podrán montar más del mismo tipo de equipamiento en el vehículo.
- Sí puede haber una bonificación adicional de otro tipo de equipamiento (uno o varios) o de algunas mecánicas. La bonificación adicional no puede incluir el efecto del equipamiento de donde se tomó (por ejemplo, la restauración de toda la vida de la suspensión luego de las reparaciones tomado de Endurecimiento mejorado).
- El equipamiento experimental tiene requisitos especiales de montaje.
- El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de dos tipos de equipamiento solo funcionará en vehículos a los que se les pueden montar estos tipos. Por ejemplo, no se puede montar equipamiento experimental con la bonificación de Barra de carga de cañón (principal o adicional) en vehículos que tienen cañones con autocargador o de autorrecarga.
- El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de tres o más tipos de equipamiento, que recibe bonificaciones que no son de equipamiento o que usa una distribución de bonificaciones peculiar tendrá sus propias condiciones de montaje.
- El equipamiento experimental no recibe una bonificación adicional de su espacio, sin importar su nivel de mejora.
- El equipamiento experimental no se divide en clases (en otras palabras, pueden montar la misma pieza en un vehículo de nivel II o IX, siempre que cumpla los requisitos).
- Para cualquier pieza de equipamiento experimental:
- Las características no cambiarán cuando el nivel de mejora aumente.
- Con cada nuevo nivel de mejora, los valores de una o varias características pueden aumentar, pero nunca disminuir.
- El costo para desmontar el equipamiento experimental es el siguiente:
- Para el nivel de mejora I: 1 kit de desmonte o 10.
- Para el nivel de mejora II: 50 componentes.
- Para el nivel de mejora III: 100 componentes.
¡Personalicen sus vehículos, comandantes! ¡Aumenten su rendimiento general de combate mientras juegan a su manera!