Una variante del tanque pesado desarrollado para el ejército sueco bajo el proyecto EMIL en los años 50. Las soluciones de diseño usadas por el AMX 13 francés influenciaron el proyecto, algo obvio por el diseño de la torreta. En 1951, se preparó un diseño borrador, pero el desarrollo fue cancelado en favor de versiones posteriores.
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ExpandirCómo jugar el tanque
El Emil I es un tanque único que cuenta con una fuerte torreta combinada con la mejor depresión: 12 grados. La clave principal para jugar bien con este vehículo es utilizar ubicaciones en donde solo se exponga la torreta. La forma más sencilla de jugar este vehículo es encontrar esta ubicación, utilizar la depresión del cañón para descargar todo el tambor al tanque enemigo, luego retroceder, volver a cargar y repetir el mismo proceso hasta aniquilar a los tanques contrarios.
El vehículo tiene una torreta muy robusta que es capaz de rebotar a la mayoría de los niveles 8 y algunos niveles 9 y 10. Sin embargo, la torreta no es invencible y puede ser penetrada por munición premium y por la mayoría de las armas con más de 250 mm de penetración. Cuando no haya lugares de hulldown (lugares en donde solo se exponga la torreta) para jugar, la única función es usar al Emil como un tanque de apoyo, dejando que los compañeros con más blindaje bloqueen el daño y ataquen, luego con el Emil solo nos queda machacar a los tanques que queden con poca vida y que estén recargando. Además, al estar apoyando a nuestros compañeros desde atrás podremos cuidar su retaguardia por si a algún tanque liviano se le ocurre ir por atrás y causar daño. Esto suele ocurrir muy a menudo y es aquí donde el Emil I tiene que sacar jugo de su cañón autoloader.
Otra táctica viable con el Emil I es cambiar tu vida por daño. ¿Cómo es esto? Por ejemplo, si hay un O-Ni, deja que el O-Ni tire su explosiva en la torreta y haga sus 400 de daño, y luego solo habrá que descargar todo el cargador en este tanque. Paso siguiente, volver con tus compañeros para estar a salvo y poder recargar. Esta táctica solo debe usarse como último recurso, ya que el Emil I no cuenta con mucha vida (con 1.400 de vida no lleva mucho tiempo matarlo y más sabiendo que es un autoloader). Con respecto al blindaje del vehículo, NO hay que inclinar el casco con la cara hacia un vehículo enemigo ya que, si disparan a las orugas posiblemente causen daño. Esto se debe a que el blindaje lateral del Emil I es muy delgado, este blindaje tiene un grosor de alrededor de 20 mm que se ve superado por los cañones de 61 mm y superiores (básicamente cualquier tanque).
El Emil I es un pesado razonablemente móvil capaz de alcanzar una velocidad máxima de 50 km/h. Sin embargo, tiene una relación potencia/peso mediocre de 11,6 h/t, lo que significa que muy pocas veces va a lograr alcanzar esos 50 km/h. Es muy probable que el tanque ande de forma consistente a 30-40 km/h en terreno llano. Gracias a esta velocidad, con el Emil I se puede desplazar y llegar a casi cualquier punto del mapa. Esto quiere decir que en algunos momentos, dependiendo de la batalla, se puede flanquear a los tanques enemigos (siempre acompañado de otros tanques) y soltar todo su amor sueco sobre sus chasis.
El Emil I con la munición común tiene una penetración de 217 mm y con premium una penetración de 242 mm. Personalmente, considero que es mucho mejor la munición premium para penetrar tanques pesados no solo por su penetración sino también por su velocidad. Los 4 proyectiles son capaces de trackear constantemente un vehículo incluso si lleva 2 kits de reparación. Esto quiere decir que además de hacer daño también se puede hacer mucho daño por asistencia.
Otra táctica es abusar de la torreta del vehículo para detectar vehículos enemigos. Para esto hay que tener ópticas revestidas y conductos de ventilación, así como un comandante con reconocimiento situacional y reconocimiento, lo que le da al tanque un rango de visión de aproximadamente 435 metros. ¿Cómo se hace? Fácil solo basta con exponer unos segundos la torreta y van a ver como los tanques que están dentro del rango de visión aparecerán mágicamente, además de detectar tanques posiblemente los dañen y también reboten tiros, porque, como ya expliqué, el blindaje de la torreta es muy bueno. De esta forma detectarán tanques enemigos sin correr el riesgo de perder vida.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- 12 grados de depresión del cañón que le permite al vehículo dominar las colinas y las crestas.
- Una torreta sólida que le permite asomar su torreta y descargar todas las balas sin el riesgo de ser penetrado.
- La movilidad por encima del promedio de los tanques pesados alrededor de 50 km/h permite que el Emil I se reubique con facilidad por todo el mapa.
- El Emil I es un vehículo muy pequeño y angosto, lo que significa que los enemigos tienen más dificultades para darle.
Desventajas
- Un blindaje lateral delgado y vulnerable de 20 mm significa que será superado por cañones de 61 mm y superiores.
- Tiene una torreta con una velocidad de giro muy lenta. Esto hace que mover la torreta cuando se tiene a un liviano hostigando al tanque se vuelva inocuo.
- Al ser un autoloader se tiene que tener un poco más de paciencia al disparar ya que, si no se penetra, esto hará que estemos fuera de la batalla por un largo tiempo hasta tener el cargador nuevamente listo. Esto quiere decir que tendremos que apuntar muy bien para ayudar al equipo para lograr el máximo esplendor para nuestro tanque.
Equipamiento y habilidades recomendados
Equipamiento
- Estabilizadores verticales
- Ventilación mejorada
- Ópticas revestidas
Para acelerar el proceso de recarga, es de suma necesidad instalar el módulo de ventilación mejorada. A continuación, instalar Estabilizadores verticales para reducir el cierre de la retícula y por lo tanto aumentar la precisión. También es recomendable poner ópticas revestidas para tener una mejor visión.
Habilidades
La primera habilidad que hay que tener es la de sexto sentido. Con su ayuda (como la mayoría saben), será posible prever cuándo el enemigo te detecta y con esto saber cuándo esconderte y evitar sufrir daños. Todos los miembros de la tripulación deberían aprender la habilidad de hermanos de armas que, junto con los módulos necesarios, darán un aumento significativo en las características del tanque.
Para el Emil I, también es importante poner ojo de águila para aumentar la probabilidad de daños críticos a los módulos. Otra de las habilidades principales de la tripulación es el freno con embrague que, si se une con disparo instantáneo, ayudará mucho a aumentar la precisión del cañón al disparar en movimiento. Otra habilidad que creo que es necesaria es la de conducción todo terreno. Esta habilidad ayudará a aumentar la resistencia del tanque al terreno. La habilidad señal amplificada y conciencia situacional son excelentes maneras de aumentar la vista general del tanque.
IMPORTANTE: Esta guía pertenece a uno de los ganadores del Concurso de Guías de la Comunidad del mes de abril. Fue escrita por mntenaglia.
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