Nos alegra compartir información acerca de los planes para el desarrollo de World of Tanks, siempre que esté a nuestro alcance. El productor Michael Zhivets, también conocido como Storm, tuvo un intercambio de preguntas y respuestas con unos pocos miembros de la región CIS, ¡y nos gustaría compartir la conversación con nuestros jugadores de NA!
Realizamos pruebas internas de diferentes motores que mostraban resultados insuficientes en PC de poca potencia. Por eso, estamos haciendo algunos retoques a BigWorld (estamos agregando soporte para núcleos múltiples y soporte DX11/12, comenzando por la versión 10.0 y continuando con las versiones posteriores) para crear un servidor de calidad HD completamente funcional.
Havok se probó en Stalingrado (si funcionaba ahí, funcionaría en cualquier otro escenario), pero descubrimos que era una gran carga para la memoria RAM y el procesador. Los edificios se redujeron a 3 o 4 piezas para reducir la carga. No funcionó, ya que se necesitaban más piezas.
No estamos planificando una "reducción" (nerf). Lo que estamos planificando es un rebalanceo completo de esta clase de vehículos. Queremos implementar y probar cuidadosamente cada punto del plan. Existe la posibilidad de limitar la artillería a 2 o 3 unidades (con nuevos logros) o de mantenerla como está.
El árbol checo se presentará antes de Año Nuevo.
Estamos planificando incluir voces femeninas tan pronto como sea posible.
Se planea incluir elementos de personalización tan pronto como sea posible.
Estamos planificando una nueva temporada de Misiones Personales. Las misiones antiguas permanecerán disponibles, de modo que se podrán terminar las misiones actuales.
La artillería y los CT asiáticos necesitarán un poco más de tiempo. No están en nuestros planes para 2016; todavía estamos recopilando información acerca de estos vehículos, pero no tenemos un interés o una prioridad especiales por ellos.
No se implementará una rama europea general. Hay un problema con las tripulaciones de los vehículos europeos. Estamos considerando la implementación de ramas con naciones europeas específicas, como Suecia e Italia. Se pueden agregar vehículos de otras naciones como vehículos Premium a los árboles existentes, o se pueden agregar como ramas incompletas con vehículos Premium o de acción (como ocurrió en el con la rama china cuando presentamos el Type 59) sin tanques estándares.
Los arbustos del tamaño de los Maus son una característica del juego que es importante en términos de balance. La idea fue propuesta por uno de nuestros viejos colaboradores (¡tan viejo que ya no está trabajando en nuestro proyecto!) en las etapas tempranas de desarrollo. Es necesario que haya arbustos que puedan cubrir a cada uno de los vehículos del juego.
Tenemos planificado rediseñar las pericias y posiblemente se parecerán a lo que se ve en World of Warships. Probablemente agreguemos habilidades que afectarán a varios miembros de la tripulación.
El rango de visión circular ya se implementó en la Actualización 10.0.
Tenemos que terminar varias mejoras para la nueva física (3.0). Se van a presentar en una de las próximas actualizaciones, tan pronto como alcancen un nivel de calidad apropiado.
Vamos a reducir o desactivar este efecto, ya que es posible que no le agrade a nuestro público principal. Los jugadores experimentados también se quejaron de esto porque tenían problemas para apuntar.
El Super Conqueror fue aprobado por nuestros asesores históricos. Básicamente, el SC es igual al FB215b con una torreta ubicada en medio del chasis. Desafortunadamente, no vamos a poder mantener el FB215b en el juego. También planeamos agregar un Chieftain con una torreta Т95 y un Т95 con la torreta de un Chieftain.
Existe la posibilidad de que se presenten vehículos de niveles más altos en el juego.
Vamos a agregar mapas en alta definición a comienzos del año que viene. En primer lugar, tenemos que estar preparados en lo que respecta a tecnologías, ajustes y a la presentación de nuestra "línea de montaje" que rediseña los vehículos a alta definición.
También reemplazaremos la flora del servidor por una más nueva (algunos elementos tienen 4 o 5 años). Utilizaremos la última versión de SpeedTree (el más antiguo se reemplazará completamente).
Eliminamos el mapa de Minsk de nuestros planes.
Seguimos luchando contra ellos y tenemos métodos nuevos y eficaces para hacerlo.
La mejor manera de lidiar con ellas es crear una situación en la que no tenga sentido usarlas. Por ejemplo, en el caso de la modificación Tundra, tenemos la idea de mostrar solamente las partes del contorno de un vehículo que no estén cubiertas por un elemento del terreno.
Todavía estamos planificando ambas cosas, pero actualmente nuestras prioridades se concentran en otras tareas.
Para algunos elementos del blindaje de los tanques pesados, esta regla se va a eliminar (por ejemplo, en el caso de los faldones laterales con pendiente inversa y para algunos techos delgados).
Lo consideramos, pero todavía no hemos tomado una decisión final al respecto. Si decidimos implementar esto, tenemos que rediseñar todos los modelos y crear nuevas cajas de colisión. También puede haber cierta insatisfacción entre los jugadores. Imagina que le disparas a un vehículo desde una distancia de 500 m y logras hacerle un daño leve (puesto que el vehículo enemigo es casi invisible).
Con respecto al balance, nuestro plan consiste en introducir nueva física, resolver problemas de los mapas actuales y, luego, ocuparnos del resto. Algunas cuestiones simples, como la física y los mapas, afectan severamente la jugabilidad.
Los tanques pesados japoneses son realmente populares en comparación con otros tanques asiáticos.
El futuro de los nuevos tanques Premium (Pz. III K, Sherman mejorado y otros) todavía no se ha decidido. Fueron hechos para misiones especiales futuras, Misiones Personales, etc. En 2016, habrá muchos menos tanques Premium.
Es bastante probable que en un futuro tengamos el color amarillo (DunkelGelb) para los tanques alemanes como un elemento de personalización separado, además de otros colores básicos para otras naciones.
Se retiró porque tiene demasiada potencia.
El Foch 155 y el Ob.268 no sufrieron ningún cambio. Para el Foch, hay varias opciones (p. ej.: ofrecer el Foch de 120 mm con carga automática y el de 155 mm sin ella); esto se discutirá. El vehículo está demasiado reducido.
El FV101 Scorpion no está planeado para el año que viene, ni ningún otro árbol tecnológico nuevo para las naciones existentes (excepto el árbol tecnológico de tanques pesados franceses). No se planea introducir muchos vehículos para los próximos cinco años (esta es nuestra visión real actualmente); por eso aparecerán con poca frecuencia.
Los húngaros (y los suizos; por ejemplo, el nuevo Panzer 58) serán tanques Premium en el árbol alemán.
Se realizarán reemplazos en la versión 10.0.
Los cambios se postergaron temporariamente; además, se consideró la idea de reemplazarlo.
Principalmente, esto está determinado por la velocidad de los vehículos (30/40-100 km/h en AW; 12/50-60 km/h en WoT).