Prueba Común de la Actualización 1.2

Hoy lanzamos la primera Prueba Común de la Actualización 1.2 que trae algunas nuevas adiciones a World of Tanks. ¡Vamos a verlas!

Mapa nuevo: Frontera del Imperio

Probablemente ya escuchaste sobre este mapa por las fuentes chinas. Frontera del Imperio recibió una bienvenida acogedora y comentarios positivos por parte del público local, así que incorporaremos el mapa a la plantilla para todas las regiones, ya que antes solo estaba disponible en el servidor chino.

Frontera del Imperio se convertirá en el primer lugar asiático en unirse al juego después de la Actualización 1.0. Con la aparición de lo que muchos consideran la 8.ª maravilla del mundo, este mapa está dividido en dos partes por la Gran Muralla China, que comanda el terreno desde un lugar más alto.

Toda la región está dividida en diferentes altitudes, cada una ofrece una versatilidad táctica propia

 
 

Zona para los medios. Por el muro hay zonas de disparo distantes y junto a la línea roja hay un gran número de refugios.

 

Zona para los medios. Por el muro hay zonas de disparo distantes y junto a la línea roja hay un gran número de refugios.

 

Zona para ligeros. Varios refugios y un rápido avance a la retaguardia del enemigo.

 

La zona de batalla para los medios y los pesados con buenos ángulos de depresión. Será uno de los puntos más importantes a lo largo de la batalla.

 

El lugar para aquellos sin un buen ángulo de depresión y bastante conveniente para enfrentamientos entre pesados.

 

La ubicación de los cazatanques para entregar apoyo en las zonas claves.

 

La ubicación de los cazatanques para entregar apoyo en las zonas claves.

 

Mapas en HD

Tanto Parque Ancho como Carretera fueron renovados a calidad HD, añadiendo un nivel de inmersión adicional sin modificar su juego principal.

 

Mapas rediseñados

Redshire

Solo el equipo del sur podía aprovechar la posición de disparo oculta del punto de choque principal de este mapa. Esta nueva versión corregirá este desequilibrio al añadir una posición similar para el equipo contrario. Así, ambos bandos podrán aprovechar el fuego a larga distancia. Aunque no afectará de forma drástica al balance, esta corrección ofrecerá igualdad de oportunidades para cada equipo en una zona particular del mapa.

Ruinberg

Revisamos un antiguo problema del mapa que beneficiaba al equipo del norte al tener un alcance de disparo más amplio en la calle circular que sube hacia la plaza. Ahora, ambos equipos tendrán la misma oportunidad a la hora de combatir por "la pequeña ciudad" y controlar gran parte del mapa una vez capturada. Además, el equipo del sur tendrá mejores posiciones defensivas cerca de la base.

Río de arena

Mejoramos las posiciones defensivas del segundo equipo. Ahora, los jugadores podrán usar las piedras a la derecha de la base del equipo. Además, será más sencillo combatir contra los vehículos enemigos en la zanja que usan principalmente los tanques pesados.

París

La base oeste tendrá un arbusto mejorado en el sector C1, lo que la hará igual de efectiva que la posición respectiva de la base oriental.

Overlord

Hicimos un ajuste general del terreno. En la versión anterior, el mapa tenía una ligera pendiente cerca de la base del sur, lo que afectaba el equilibrio. Por esta razón, los tanques del equipo del norte estaban expuestos a un fuego más pesado cada vez que subían una colina en comparación con el equipo del sur.

El segundo frente

Muchos de ustedes lograron un gran progreso durante la primera operación. El rendimiento es crucial para obtener las mejores recompensas, así que, ¡bien hecho, tanquistas! Si bien la primera fase está en plena marcha, esta prueba común marca el inicio virtual de la tercera operación de El segundo frente.

Nota: Cada jugador recibirá un número necesario de órdenes para desbloquearla, así que puedes poner a prueba el enfoque que estamos tomando con esta fase final.

 Como recordatorio, así luce el concepto inicial de las Misiones Personales:

  • La clave de la primera operación está en la persistencia. Son misiones que pueden completarse a lo largo del tiempo y que requieren que demuestres tu destreza en la victoria y tu resistencia en las fauces de la derrota. Estas misiones presentan una tarea secundaria que no es imprescindible para iniciar la siguiente misión, aunque completarla multiplicará por dos el progreso para obtener un plano.
  • La clave de la segunda operación está en demostrar tus habilidades en una batalla específica. Estas misiones giran en torno a una sola partida, ya sea infligiendo una cantidad previamente determinada de daño, destruyendo los tanques enemigos necesarios o cualquier otro objetivo. Son parecidas a las antiguas misiones personales.
  • La tercera operación consiste en obtener buenos resultados de forma consistente en varias batallas. En estas misiones necesitarás tener algo más que suerte. Demuestra tu valor en una serie de batallas para completar estas misiones.

Como puedes ver, la tercera operación difiere de las dos primeras, porque, primero que todo, necesita consistencia y precisión. Como las misiones se extienden a través de varias batallas (por ejemplo, tienes que infligir 3.000 de daño o más en 5 batallas consecutivas), hay una función que te permitirá poner tu progreso en espera si sientes que debes descansar antes de empezar la siguiente tarea.

¿La recompensa por completar todas las misiones? El Object 279 (E) pesado soviético de nivel X:

Sitúa el puntero del mouse sobre los puntos para ver la información del vehículo
Características principales
 
 
 
 
Object 279E
X
Puntos de impacto
2400 HP
Daño medio
440/440/530 HP
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
40/13 km/h
Tripulación
Comandante (Operador de radio) / Artillero / Conductor / Cargador
Cañón
Daño medio
440/440/530 HP
Penetración media
258/340/68 mm
Dispersión a 100 m
0,38 m
Tiempo de apuntamiento
2,5 s
Cadencia de tiro
5,7 disparos/min
Tiempo de recarga del cañón
10,5 s
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
-5/+15°
Torreta
Velocidad de giro de la torreta
28 grad./s
Alcance de señal
720 m
Blindaje de la torreta
300/140/90 mm
Alcance de visión
400 m
Chasís
Puntos de impacto
2400 HP
Límite de carga
65 t
Blindaje del chasís
170/130/90 mm
Munición
40 artículo(s)
Movilidad
Potencia del motor
850 c.v.
Potencia específica
14,2 c.v./t
Velocidad de giro
30 grad./s
Velocidad máxima / Velocidad marcha atrás
40/13 km/h

Bots

Algunos clusters (en nuestro caso, el servidor de juego que tiene a los jugadores de Latinoamérica) tienen problemas con largos tiempos de espera para entrar en batalla, específicamente en los niveles inferiores. Para acortar los tiempos de espera, queremos agregar vehículos controlados por una IA, pero primero nos gustaría probar la mecánica durante esta prueba común.

Solo jugarán en ciertos mapas y solo entre los niveles I-V. No entres en pánico, siempre sabrás cuando estás jugando contra bots ya que tendrán dos puntos “:” al inicio y al final de sus nombres, además de una insignia específica.

NOTA: si bien las mecánicas estarán disponibles para todos durante la Prueba Común Actualización 1.2, la IA se introducirá solo para el cluster LATAM de NA. También estamos contemplando la posibilidad de agregarle bots al cluster australiano. EU, RU, APAC (excepto Australia) y los servidores ubicados en Estados Unidos no se verán afectados.

El número y las clases de los bots en cada equipo siempre será el mismo, así un equipo no tendrá la ventaja sobre el otro y estará limitado solo a una cierta cantidad por equipo.

Todos los jugadores que prueben esta función también entregarán comentarios para otros eventos JcE que estamos considerando para el futuro. Los bots estarán disponibles desde el lanzamiento de la Prueba Común de la Actualización 1.2. Y con el lanzamiento de la Actualización 1.2, los desactivaremos en todos los servidores. En el futuro, los bots serán lanzados en LATAM y posiblemente en Australia.

niveles cubiertos: I–V
Número mínimo de jugadores por equipo: 3
Límite de espera: 20 segundos antes de que el matchmaker añada bots en la batalla
Cómo distinguirlos: Dos puntos (“:”) y una insignia especial
Mapas en los que aparecen: Karelia, Prokhorovka, Minas, Comarca Roja, Estepas, Fishing Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Línea Sigfrido, Acantilado, Desierto, El Halluf, Aeródromo, Paso Montañoso, Línea Mannerheim, Glaciar, Costa Serena, Overlord

 

Descubre cómo puedes unirte a la Prueba Común

  • Cómo funciona la Prueba Común
  • Prueba pública
  • Reinicio de servidor
Cómo funciona la Prueba Común

¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes de las 15:59 (COL/ECU/MEX/PER) | 16:59 (BOL/VEN) | 17:59 (ARG/CHL/URY) del 5 de septiembre pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

Prueba pública
  • Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
  • Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
  • Guarda y ejecuta el instalador.
  • Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
  • Inicia sesión y comienza a jugar.
Reinicio de servidor

El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:

  • Primer periférico: 22:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 23:00 (BOL/VEN) | 00:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Segundo periférico: 23:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Base de datos central: 03:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.

El servidor de prueba está sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.

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