Contenidos | Potencia de fuego | Movilidad | Supervivencia | Equipamiento | Habilidades de tripulación | Consumible | Pase mejorado |
¡Comandantes!
Han completado todo el Pase de Batalla: Temporada VII y reunido las 21 fichas del Pase de batalla. Resistieron la tentación de gastarlas hasta la Temporada VIII, donde finalmente podrán reunir 24. Cuando alcancen esa cantidad, podrán comprar al Cobra.
El Cobra, un vehículo de recompensa único británico de nivel IX, es un tanque mediano que está listo para cargar hacia el campo de batalla ahora que recibió sus últimos detalles. Echemos un vistazo más de cerca a este recién llegado y veamos por qué no deberían dudar en acelerar su progreso con un Pase de Batalla mejorado.
IX COBRA | ||||
Tanque mediano de apoyo | ||||
POTENCIA DE FUEGO |
MOVILIDAD | |||
DAÑO | 360/490/515 PV | VELOCIDAD MÁXIMA HACIA ADELANTE Y HACIA ATRÁS | 40/25 km/h | |
PENETRACIÓN DE BLINDAJE | 268/210/120 mm | POTENCIA | 600 CV | |
TIEMPO DE RECARGA (CARGADOR) | 50 s | RELACIÓN PESO/POTENCIA | 18.4 t/hp | |
PROYECTILES EN EL CARGADOR | 4 | VELOCIDAD DE ROTACIÓN DEL CHASIS | 57.37 grad/s | |
TIEMPO DE RECARGA (1 PROYECTIL) | 1.5 s | VELOCIDAD DE ROTACIÓN DE LA TORRETA | 44 grad/s | |
TIEMPO DE APUNTAMIENTO | 3.64 s | SUPERVIVENCIA |
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DISPERSIÓN A 100 M | 0.36 m | |||
DEPRESIÓN Y ELEVACIÓN DEL CAÑÓN | -10/13 grad | PUNTOS DE VIDA TOTALES | 1600 PV | |
CAPACIDAD PARA MUNICIÓN | 28 piezas | BLINDAJE DEL CHASIS | 130/30/30 mm | |
PROYECTILES | BLINDAJE DE LA TORRETA | 130/80/40 mm | ||
RANGO DE VISIÓN DE LA TORRETA | 370 m | |||
TRIPULACIÓN | ALCANCE DE LA SEÑAL | 570 m | ||
Los parámetros descritos antes son válidos para el vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en el mayor nivel de calificación. Algunas características del vehículo se pueden mejorar con la bonificación que otorga el comandante para el nivel de calificación, las pericias y habilidades de la tripulación y objetos especiales del juego. |
Potencia de fuego
El Cobra combina dos estilos de juego claros en un único tanque mediano versátil. El lado que destacará estará determinado principalmente por el tipo de proyectiles que carguen en el autoloader. El cañón QF de 120 mm de cuatro proyectiles, que tiene proyectiles HEAT por defecto, pero también puede disparar munición HESH poderosa que inflige 490 PV de daño alfa.
Siempre revisen la composición del equipo enemigo y presten atención al desarrollo de la batalla para determinar cuidadosamente el momento adecuado para contenerse como un buen británico, o dejarse llevar y atacar con todo. Elijan los proyectiles HEAT, que poseen una excepcional penetración de 268 mm en el comienzo de la batalla y cuando se enfrenten a oponentes con blindajes poderosos. Una vez que haya progresado la batalla y las líneas enemigas se hayan reducido, cambien a proyectiles HESH para acabar con los enemigos dañados: disparando sus cuatro proyectiles en 4,5 segundos, infligirá 1960 puntos de daño.
Movilidad
La velocidad máxima de 40 km/h que posee el Cobra es suficiente para mantenerse cerca de sus aliados, retroceder cuando sea necesario y, ocasionalmente, perseguir oponentes cuando se dé la oportunidad, pero no es muy veloz. Este vehículo es un corredor de larga distancia que está ansioso por ver el final de la partida. Equipen un Turbocargador para aumentar su movilidad, y potencien las excelentes velocidades de rotación de la torreta y el chasis, que ya son buenas en sí mismas, con un Mecanismo de rotación mejorado para que sea más fácil superar a sus enemigos en combates a corta distancia. Completen su selección de equipamiento con un Estabilizador vertical para mitigar las mayores debilidades del cañón y eliminar a sus oponentes mientras se mueven.
Supervivencia
El blindaje frontal de 130 mm y los 1600 PV del Cobra son excepcionales, pero pueden recibir impactos. El blindaje lateral es algo delgado, así que eviten que los oponentes escurridizos los ataquen por los flancos. Ocultarse y depender en el ocultamiento tampoco es una buena estrategia: Los valores de camuflaje son bastante bajos, y la precisión del cañón no es suficiente para usar al vehículo como tirador.
Es mucho más probable que invertir en rango de visión, esperar para apoyar a los tanques pesados aliados y usar los -10 grados de depresión del cañón para estrategias que usen el chasis bajo hagan llegar al Cobra al final de la batalla con puntos de vida suficientes para avanzar y disparar a sus enemigos.
Equipamiento
Echen un vistazo a las configuraciones sugeridas para asegurarse de aprovechar al máximo el rendimiento del tanque:
Configuración recomendada: | |||
Configuración alternativa: | |||
Pasen el cursor sobre las imágenes para más información sobre cada pieza de equipamiento. |
Potencien las fortalezas del vehículo con un Turbocargador en el primer espacio, Ópticas revestidas en el segundo espacio para obtener una bonificación completa para la modificación de campo y un Estabilizador Vertical para disminuir las debilidades del cañón. Alternativamente, agregar un Mecanismo de rotación mejorado hará que superar a sus oponentes sea más fácil.
Habilidades de tripulación
Comandante: | |||
Artillero: | |||
Conductor: | |||
Pasen su cursor sobre las imágenes para obtener más información sobre cada pieza de equipamiento. |
Al igual que en el caso de otros tanques medianos de apoyo, la tripulación consiste de tres miembros. Las habilidades sugeridas se aplican si no quieren restablecer su tripulación, y se enfocan en depender del cañón. "Reparar" debería ser siempre una de las primeras habilidades, porque no querrán ser atrapados con las orugas rotas, especialmente mientras recargan el cargador. "Hermanos de armas" mejora muchos valores, incluidos los parámetros del cañón, que siempre son útiles.
Consumible permanente gratis
Al igual que el AE Phase I, el Kunze Panzer y otros vehículos de recompensa de nivel IX, el Cobra tiene integrado un Kit de reparación grande gratis, que ocupa uno de los espacios del panel de consumibles del vehículo. El Kit de reparación grande está colocado de forma permanente, pero lo pueden colocar en cualquiera de los tres espacios para consumibles. En batalla, funciona igual que un Kit de reparación regular, pero con una bonificación pasiva de +15 % a la velocidad de reparación del módulo en lugar de la bonificación usual de +10 %. Después de la batalla, se recarga automáticamente de forma gratuita.
Garras de tracción adicionales
Aumenta la movilidad sobre terreno suave e intermedio.
Aumenta la velocidad de rotación del chasis.
Aumenta la capacidad de mantener la velocidad.
Subidón de adrenalina
Disminuye el tiempo de recarga del cañón en un 10 % si los puntos de vida de su vehículo bajan a menos de 10 %.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Hermanos de armas / Hermandad de acero
Aumenta el nivel de entrenamiento de sus tripulantes en un 5 %.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 % para cada uno de los tripulantes.
Banda de hermanos
Aumenta el nivel de entrenamiento de sus tripulantes en un 5 %.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 % para cada uno de los tripulantes.
También funciona si otros tripulantes tienen la pericia Hermanos de armas o Hermandad de acero.
Call for Vengeance
Reports the location of enemy vehicles for two more seconds after the destruction of your own vehicle.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Freno con Embrague
Aumenta la velocidad de rotación de su vehículo.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Sistema de visión del comandante
Reduce el ocultamiento de los vehículos enemigos que están en movimiento.
Reduce el ocultamiento de los vehículos enemigos detrás del follaje.
Ocultamiento
Aumenta el valor de camuflaje de su vehículo.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Impacto controlado
Aumenta el daño infligido con embestidas y reduce el daño recibido por embestidas.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Ojo mortal
Aumenta la probabilidad de infligir un golpe crítico.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Objetivo designado
Mantiene a los vehículos designados visibles por dos segundos más.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Ojo de águila
Les permite identificar los módulos dañados o destruidos y los tripulantes heridos de los vehículos enemigos al pasarles el mouse por encima durante varios segundos.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Lucha contra incendios
Reduce el daño y la duración del fuego.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Intuición
Reduce el tiempo para alternar entre proyectiles en un cañón completamente cargado, en un cañón doble o en un cargador.
La habilidad es efectiva después del comienzo del entrenamiento. El nivel de habilidad promedio se aplicará si se entrenan varios cargadores.
Tiempo mínimo para alternar: 1 segundo para los cañones estándar o 2,5 segundos para los cañones dobles y los cargadores.
Apuntamiento mejorado
Reducción del tamaño del círculo de apuntamiento.
Endurecimiento mejorado
Recupera los puntos de vida de la suspensión después de las reparaciones.
Aumenta la capacidad de carga de la suspensión.
Aumenta los puntos de vida del vehículo.
Mejora la durabilidad de la suspensión.
Reduce el daño que recibe el chasis por daños a la suspensión durante un impacto.
Mayor velocidad de reparación de la suspensión.
Set de radio mejorado
Aumenta el tiempo de visibilidad de un vehículo enemigo.
Reduce el tiempo de que su vehículo es visible para los enemigos.
Mecanismo de rotación mejorado
Reduce la dispersión durante la rotación y el movimiento del vehículo y también durante la rotación de la torreta.
Mejora la velocidad de rotación del chasis y la torreta.
Comodín
Reduce la penalidad de rendimiento de los tripulantes heridos.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Sistema de escape silencioso
Reduce la visibilidad de un vehículo que esté detenido o en movimiento.
Mentor
Aumenta la EXP de tripulación ganada por cada tripulante aparte del comandante.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Configuración modificada
Evita el incendio del tanque de combustible, la explosión del compartimiento de munición o la destrucción del motor en una batalla.
Aumenta la durabilidad del motor y la capacidad del compartimiento de munición y el tanque de combustible.
Reduce la penalidad del compartimiento de munición dañado y la penalidad del motor dañado.
Reduce la probabilidad de que se incendie el motor.
Aumenta la velocidad de reparación.
Conducción todoterreno
Aumenta la movilidad en el terreno suave e intermedio.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Mantenimiento preventivo
Reduce la probabilidad de que se incendie el motor.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Reconocimiento
Aumenta el rango de visión de su vehículo.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Relaying
Aumenta el rango de la señal de los vehículos aliados dentro de su radio de cobertura.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Reparación
Reduce el tiempo de reparación de los módulos dañados.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimiento de munición de su vehículo.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Potenciación de señal
Aumenta el rango de señal de su vehículo.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Conciencia Situacional
Aumenta el rango de visión de su vehículo.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Sexto sentido
Muestra una lamparita tres segundos después de que hayan sido detectados.
Funciona solo si el progreso de la habilidad ha alcanzado el 100 %.
Marcha suave
Reduce la penalidad de dispersión mientras conducen.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Disparo instantáneo
Reduce la penalidad de dispersión al rotar la torreta.
Cuanto más progresa la habilidad, más elevado es el efecto.
Protección antifragmentación
Disminuye el daño recibido por embestidas y daño colateral explosivo.
Turbocargador
Aumenta la potencia del motor.
Aumenta la velocidad máxima hacia adelante.
Aumenta la velocidad máxima en reversa.
Telescopio binocular
Aumenta el rango de visión de su vehículo en un 25 %.
Su chasis deberá estar quieto por al menos 3 segundos.
Red de camuflaje
Aumenta significativamente el valor de camuflaje de su vehículo.
Su chasis deberá estar quieto por al menos 3 segundos.
Ajuste de mira mejorado
Reduce el tiempo de apuntamiento de su cañón en un 10 %.
Ópticas revestidas
Aumenta el rango de visión de su vehículo en un 10 %.
Barra de carga de cañón
Reduce el tiempo de recarga de tu cañón en un 10 %.
Caja de herramientas
Disminuye el tiempo de reparación de los módulos destruidos.
Se acumula con la habilidad Reparación.
Ventilación mejorada
Aumenta el nivel de entrenamiento de sus tripulantes en un 5 %.
Estabilizador vertical
Reduce las penalidades de dispersión durante el movimiento y durante la rotación de la torreta en un 20 %.
Compartimiento de munición "húmedo"
Aumenta el módulo de puntos de vida de tu compartimiento de munición.
Pase mejorado
El Cobra es uno de los vehículos de recompensa disponibles a cambio de fichas del Pase de batalla. Si quieren acelerar su progreso y desbloquear este vehículo de nivel IX con aún más rapidez, echen un vistazo al Pase mejorado de la temporada VIII del Pase de batalla. Mejorar el Pase de batalla con 2.500 de oro desbloqueará recompensas adicionales y les permitirá comprar etapas del Pase de batalla por 250 de oro cada una. Lean el artículo completo si quieren más detalles.
Si tienen fichas suficientes del Pase de batalla, elijan al Cobra, vayan a jugar una Batalla Aleatoria y prueben este vehículo de apoyo británico nuevo. Puede que perfeccionar este vehículo no sea muy fácil, pero es muy gratificante.
¡A batallar!