¡Llegan los tanques pesados chinos con propulsores!

¡Conozcan a estos nuevos luchadores chinos con la mecánica única de propulsores, comandantes!

La actualización 1.19.1 trae consigo una nueva subrama de pesados de asalto chinos pensados para el combate a media y corta distancia. Todos los vehículos tienen una silueta baja, chasis y torretas fuertes, y cañones de gran calibre con buenos ángulos de depresión.

Sin embargo, lo más importante es que estos novatos tienen una mecánica de propulsores que les permitirá acelerar y avanzar más rápido. Sin embargo, antes de echarles un vistazo más de cerca a sus características, vamos a describir el concepto de jugabilidad de estos nuevos vehículos.

 
 

Contexto histórico y descripción del concepto

Los ingenieros chinos comenzaron a diseñar tanques pesados de asalto con propulsores en la segunda mitad de la década de 1950. Estos vehículos se diseñaron según el concepto de "tanques para proteger las fronteras" y, en teoría, debían ser capaces de atravesar cualquier tipo de terreno. Además, debían poder salir sin ayuda de suelos viscosos y destruir estructuras de ingeniería y zonas fortificadas.

Del modo que lo pensaron los creadores de este concepto, los propulsores podían acelerar brevemente a un vehículo pesado de combate y ayudarlo a salir de un pantano, subir una colina y situaciones similares. Sin embargo, ninguno de esos proyectos pasó de la etapa de diseño, y todos se cancelaron a finales de la década de 1970.

Estudiamos los planos de archivo de los pesados chinos de esa época y nos pareció que el concepto era asombroso. Nos interesó mucho la mecánica de propulsores, ya que podría ser útil en mapas pequeños o campos de batalla con terreno dificultoso. Hay muchas formas de adaptar esta mecánica a sus estrategias y estilos de juego; ¡revisen la sección Consejos de juego para ver más información!

VIIBZ-58
Puntos de impacto
1250
 PV
Daño medio
320/320/420
 PV
Penetración media
195/240/50
 mm
Dispersión a 100 m
0,42
 m
Blindaje del chasís
70/70/50
 mm
Blindaje de la torreta
220/90/60
 mm
Velocidad máxima / reversa
30/12
 km/h
Velocidad máxima / reversa (con propulsores)
45/1
 km/h
Propulsores
3
 artículo(s)
VIIIBZ-166
Puntos de impacto
1500
 PV
Daño medio
420/420/550
 PV
Penetración media
221/270/61
 mm
Dispersión a 100 m
0,44
 m
Blindaje del chasís
140/100/50
 mm
Blindaje de la torreta
300/110/70
 mm
Velocidad máxima / reversa
30/13
 km/h
Velocidad máxima / reversa (con propulsores)
45/1
 km/h
Propulsores
4
 artículo(s)
IXBZ-68
Puntos de impacto
1900
 PV
Daño medio
530/530/660
 PV
Penetración media
248/315/65
 mm
Dispersión a 100 m
0,42
 m
Blindaje del chasís
120/110/60
 mm
Blindaje de la torreta
280/130/70
 mm
Velocidad máxima / reversa
30/14
 km/h
Velocidad máxima / reversa (con propulsores)
45/1
 km/h
Propulsores
5
 artículo(s)
 
 
VII
BZ-58
VIII
BZ-166
IX
BZ-68

Mecánica de propulsores: cómo funciona

La nueva mecánica de propulsores está disponible en todos los vehículos de la rama. Veamos cómo funciona.

En cuanto empieza la batalla, el propulsor necesita cinco segundos para estar listo; habrá una barra que indica ese progreso. Cuando el propulsor esté listo, podrán activarlo con la tecla X.

El efecto dura 10 segundos, y lo pueden usar entre tres y seis veces en cada batalla si tienen la cantidad de combustible suficiente, según el nivel del vehículo. Después del último uso, el indicador se apagará para notificar que los tanques de combustible están vacíos, y ya no podrán usar los propulsores durante el resto de la batalla.

Mientras los propulsores están activos, el vehículo no podrá virar ni retroceder con facilidad. No podrán cancelar el efecto hasta que se gaste por completo una carga. Luego, tendrán que esperar cuatro segundos para que los propulsores se recarguen.

El BZ-58

Y, ahora, de vuelta a la rama. La investigación de estos luchadores comienza con el BZ-58, en nivel VII. Incluso este vehículo de transición ya tiene las características clave de la nueva rama: una silueta baja, blindaje frontal sólido y curvo, una torreta resistente y unos cómodos -10 grados de depresión en el cañón. Estas ventajas se compensan con mala precisión y alto tiempo de recarga.

Podrán elegir entre dos cañones: 85 mm y 100 mm. Cada cañón se utiliza de un modo distinto, así que elijan pensando en el estilo de juego que más les guste. Al usar este vehículo, podrán activar los propulsores hasta tres veces por batalla.

El BZ-166

El siguiente novato es el tanque versátil de nivel VIII BZ-166. Las características de jugabilidad que ya mencionamos evolucionan para hacer de este tanque un enemigo poderoso en combate a media y corta distancia. El vehículo cuenta con un cañón potente de 122 mm que inflige 420 PV de daño con cada disparo de un proyectil AP estándar. El tiempo de recarga es de 15.5 segundos, así que procuren que cada disparo llegue al objetivo. Además, debido a su mala precisión (0.44 m), este vehículo no es un buen candidato para ser francotirador.

El blindaje frontal y el lateral son buenos, por lo que será posible aplicar distintas técnicas para bloquear el daño. Comparado con el BZ-58, aquí el propulsor puede activarse hasta cuatro veces por batalla.

El BZ-68

Si nos fijamos en sus características y su diseño, este tanque se parece mucho al mejor vehículo de la rama. El BZ-68, de nivel IX, siempre está listo para sorprender a sus enemigos con su poderoso (pero no muy preciso) cañón de 130 mm, que inflige 530 PV de daño por disparo con el proyectil AP estándar y 660 PV con munición HE.

Con -8 grados de depresión en el cañón y 280 mm de blindaje frontal en la torreta, el BZ-68 puede aprovechar el terreno al máximo. Resulta fácil asomarse con el chasis oculto, disparar y luego ocultarse de nuevo o rechazar el disparo enemigo de contraataque. Las gruesas placas de blindaje en la torreta y las buenas curvas en el chasis ofrecen una buena protección contra proyectiles que disparan enemigos del mismo nivel; o incluso algunos de mayor nivel.

Este tanque de alto nivel puede llegar a las posiciones clave o cambiar de dirección más rápido que otros vehículos blindados gracias a un sistema de propulsores "casi perfecto" que se puede activar hasta cinco veces por batalla.

El BZ-75

El mejor vehículo de la rama posee todas las características importantes de sus predecesores. Si pensamos en su estilo de juego, el BZ-75, de nivel X, es un pesado clásico diseñado para causar mucho daño y luchar cara a cara en la línea del frente; pero con el agregado de un propulsor. Además de la baja silueta, este vehículo tiene un excelente blindaje frontal, que llega a ser de 330 mm en la torreta. Y, gracias a los -8 grados de depresión en el cañón, es perfecto para presionar a los oponentes mientras mantiene el chasis oculto.

Los parámetros que se observan son válidos para los vehículos cuyos tripulantes tengan su cualificación principal entrenada al 100 %. Algunas características de los vehículos se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de cualificación principal del comandante, las pericias de tripulación, las habilidades y algunos objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
BZ-75
X
Daño medio
650/650/840
 PV
Penetración media
258/319/90
 mm
Puntos de impacto
2500
 PV
Velocidad máxima / reversa
30/15
 km/h
Velocidad máxima / reversa (con propulsores)
45/1
 km/h
Comandante (Operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Poder de fuego
Daño medio
650/650/840
 PV
Munición
30
 artículo(s)
Penetración media
258/319/90
 mm
Tiempo de recarga del cañón
18
 s
Dispersión a 100 m
0,42
 m
Depresión del cañón / Ángulos de elevación
−8/20
 grad
Tiempo de apuntamiento
2,9
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1150
 m/s
HEAT
950
 m/s
HE
860
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
3,53/0,48
 %
Puntos de impacto
2500
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
7,01/0,95
 %
Blindaje del chasís
200/110/60
 mm
Alcance de señal
750
 m
Blindaje de la torreta
330/165/70
 mm
Alcance de visión
390
 m
Velocidad de giro de la torreta
24
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
800
 CV
Velocidad de giro
30
 grad/s
Potencia del motor (con propulsores)
2000
 CV
Velocidad máxima / reversa
30/15
 km/h
Potencia específica
12,7
 CV/t
Velocidad máxima / reversa (con propulsores)
45/1
 km/h
   

El poderoso cañón de 152 mm inflige 650 PV de daño por disparo con proyectiles AP estándar y 840 PV con munición HE; además, tiene un buen nivel de DPM para su impresionante calibre. Aunque la movilidad del BZ-75 es baja a causa de su fuerte blindaje (la velocidad máxima es de 30 km/h), tiene la mejor configuración de propulsores: seis activaciones por batalla. Sin embargo, no olviden su tiempo de recarga de 18 segundos, que puede resultar frustrante en medio de una pelea intensa.

Propulsores: consejos de juego

  • Esta mecánica permite que su vehículo realice maniobras tácticas que otros pesados no pueden, sobre todo al comienzo de la batalla. Mientras otros vehículos ultrablindados (aliados y enemigos) llegan lentamente a sus zonas tradicionales, ustedes ya podrían haber tomado posiciones de disparos ventajosas.
  • Los propulsores son especialmente útiles en mapas pequeños, en los que deben alcanzar las posiciones clave tan pronto como sea posible. Úsenlos para subir rápido las colinas y cruzar pantanos u otras irregularidades del terreno en momentos clave de la batalla.
  • Si tienen combustible de repuesto, úsenlo para causar daño por embestida, sobre todo contra objetivos con poco blindaje. Si lo activan justo antes de embestir a un oponente, aumentarán el daño que provocan.
  • Si la batalla no está inclinada en favor del equipo, usen los propulsores para retirarse a una velocidad deslumbrante o tomar una posición distinta para cubrir a los aliados.
  • También pueden apoyar rápidamente a los aliados del flanco opuesto. Si el equipo necesita refuerzos con urgencia, podrán llegar a la posición de sus aliados a la misma velocidad que algunos tanques medianos.

¡Disfruten jugando a bordo de estos poderosos luchadores chinos, comandantes!

Debatir en Discord

Cerrar