Llamada de Marte: Avancen rápido, destruyan y ganen premios

¡Saludos, comandantes! O quizás deberíamos decir... ¿contratistas?

Desde el 11 hasta el 22 de mayo, necesitaremos de sus capacidades de combate en un lugar lejano: Marte. Hace poco, las naves en órbita detectaron una potente señal que venía de la superficie de ese planeta. Al elemento que la origina le decimos objeto. Solo sabemos que es alienígena y antiguo. Ahí entran ustedes: ¡acérquense al objeto con su Mars Rover, escanéenlo desde las zonas de investigación y ganen puntos para obtener recompensas!

Llamada de Marte

Desde el 4 de mayo a las 06:00 PT | 08:00 CT | 09:00 ET hasta el 14 de mayo a las 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET

También habrá otros contratistas; cada quien lucha por su cuenta, sin restricciones. Si bien no pueden destruir a la competencia directamente, el cañón de impulso de su Mars Rover será de gran ayuda cuando quieran deshacerse de otros vehículos. En pocas palabras, contarán con varias herramientas tecnológicas, además de una confiable embestida. (No se preocupen, ya que todos estarán en la órbita marciana controlando los Mars Rover a distancia).

¡Bienvenidos al Proyecto! Pueden responder la Llamada de Marte con el artefacto en sus garages, en el selector de modo o en el banner del evento.

Zona del encuentro

El objeto flota sobre la zona del encuentro, un viejo cráter con un terreno bastante peculiar. Además de polvo rojizo, hay desfiladeros profundos, formaciones rocosas complejas que crean puentes naturales y algunos hermosos charcos de ácido corrosivo. Los bordes de la zona ofrecen paisajes maravillosos, así que no es difícil distraerse y caer por un acantilado; incluso sin ayuda. ¡El escenario es fantástico!

Mars Rover

Su vehículo de investigación con seis ruedas es veloz, elegante y desborda innovación.

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre la habilidad predeterminada del vehículo para ver información adicional.

Mars Rover
Habilidades predeterminadas
Impulso
Impulso
Un disparo que explota al impacto y empuja a los enemigos.
Empuje
Empuje
Acelera el vehículo y obtén fuerza para realizar una embestida o huir de situaciones peligrosas.
Escudo de masa
Escudo de masa
Fija el vehículo al suelo y lo protege de embestidas o ataques de mercenarios rivales.

Si destruyen su Mars Rover mientras compiten, aparecerá uno nuevo luego de cinco segundos en un punto aleatorio de la zona del encuentro. Las reapariciones son ilimitadas.

Potenciaciones

Unos 30 segundos después de que empiece la batalla y cada 30 segundos a partir de ese momento, aparecerán potenciaciones (manifestaciones de tecnología alienígena avanzada) en la zona del encuentro. Estas son las potenciaciones que verán:

  • Disparo supercargado hace que el cañón de impulso cargue mucho más rápido, además de aumentar la velocidad y la potencia de sus disparos. Toma la energía necesaria de la unidad de manejo, por lo que el vehículo no puede moverse mientras disparo supercargado está activa.
  • Campo de fuerza cubre al Mars Rover con un muro de energía que aleja a los otros vehículos y protege al de ustedes de las embestidas (pero no de los disparos de otros cañones de impulso).
  • Supernova crea una anomalía espacio-temporal que tarda algo de tiempo en formarse, arrastra a todos los vehículos cercanos hacia ella y finalmente los expulsa en todas direcciones luego de unos segundos.

Las potenciaciones suelen aparecer en lugares peligrosos, como cerca de charcos de ácido o al borde de un acantilado. Sean precavidos cuando tomen una, pero no las ignoren; serán muy útiles para lidiar con la competencia de forma rápida y espectacular.

Solo pueden tomar una potenciación a la vez. Cuando la activen y su efecto termine, podrán tomar otra.

Objetivos

Su contribución al Proyecto se mide en puntos, que consiguen al realizar las siguientes acciones:

  • Escanear el objeto según las instrucciones dadas (20 puntos por segundo, dividido por la cantidad de vehículos Mars Rover en la zona de investigación).
  • Atacar a otros vehículos con disparos del cañón de impulso (5 puntos) y embestidas (5 puntos).
  • Obtener potenciaciones (10 puntos) y usarlas contra otros Mars Rovers (5 puntos por cada vehículo alcanzado).
  • Derrotar a la competencia eliminando a otros Mars Rovers (50 puntos por vehículo).

Nadie niega que ver a un vehículo oponente hundirse en un charco de ácido es divertido, pero la tarea principal es acercarse con el Mars Rover para escanear el objeto en zonas de investigación:

  • Las zonas de investigación aparecen tres veces en cada batalla: en los minutos 1:00, 3:00 y 5:00. Justo antes de que aparezcan, los jugadores verán una alerta con una cuenta regresiva en la parte superior de la pantalla.
  • Las primeras dos zonas de investigación son más pequeñas y duran 20 segundos cada una, mientras que la tercera es más grande y dura 1 minuto. Cuando la tercera zona de investigación desparezca, la batalla terminará.
  • Mientras están activas, estas zonas otorgan 20 puntos por segundo, divididos equitativamente entre todos los vehículos dentro.

A menor cantidad de vehículos dentro de la zona de investigación, más puntos ganará cada jugador. Intenten alejar a los otros Mars Rovers de la zona. ¡Jueguen de forma activa, sean audaces, experimenten y arriésguense!

Todos los puntos obtenidos por eliminar a un Mars Rover rival se los llevará el último que haya interactuado con él.

Progreso

Los puntos que obtienen en cada partida de investigación competitiva suman para el progreso general. El progreso tiene 10 etapas, cada una con sus propias recompensas, como bonos, equipamiento experimental, reservas personales y muchos elementos de personalización marcianos para decorar sus tanques. Además, en las etapas 5 y 9, conseguirán contenedores marcianos, en los que podrán obtener vehículos raros, días de Cuenta Premium de WoT, elementos de personalización y más.

   
 
   
 
   
 
 
 
0
10 000
20 000
30 000
40 000
50 000
50 000
60 000
70 000
80 000
90 000
100 000
 
 

Entre las recompensas, también está el nuevo estilo 2D "Escuadrón estelar".

Misiones de batalla

Durante el Proyecto, habrá algunas misiones de batalla especiales todos los días. Respondan la llamada de Marte y complétenlas para llevarse muchos puntos y créditos. Todos los días, dos de las misiones serán iguales, mientras que la tercera cambiará; de esa forma, podrán probar distintos trucos durante la exploración del objeto.

Las partidas de Llamada de Marte no cuestan ni otorgan recursos en sí mismas, pero si completan las misiones de batalla especiales, ganarán muchos puntos y créditos. (Cuando terminen el progreso, las misiones ya no otorgarán puntos, pero sí ganarán la misma cantidad de créditos).

  • Diaria: Despegue
  • Diaria: Sin rival

Condiciones:

Jugar 2 partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

4000 puntos

50 000 créditos

Condiciones:

Eliminar a 20 Mars Rovers rivales

Recompensas:

5500 puntos

50 000 créditos

  • Día 1
  • Día 2
  • Día 3
  • Día 4
  • Día 5
  • Día 6
  • Día 7
  • Día 8
  • Día 9
  • Día 10
  • Día 11

Conocimiento ancestral

Condiciones:

Ganar 1000 puntos por escanear el objeto en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Embestida implacable

Condiciones:

Embestir a Mars Rovers rivales 270 veces en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Impulso creciente

Condiciones:

Atacar a Mars Rovers rivales con el cañón de impulso 150 veces en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Supermasivo

Condiciones:

Usar supernova contra 5 Mars Rovers rivales en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Silencio ácido

Condiciones:

Causar que 15 Mars Rovers rivales caigan en charcos de ácido en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

¡Supercargado!

Condiciones:

Atacar a 5 Mars Rovers rivales con disparo supercargado en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Al borde

Condiciones:

Alejar a 10 Mars Rovers rivales de la zona del encuentro en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Usa la fuerza

Condiciones:

Empujar a 5 vehículos rivales con campo de fuerza en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Conocimiento ancestral

Condiciones:

Ganar 1000 puntos por escanear el objeto en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Embestida implacable

Condiciones:

Embestir a Mars Rovers rivales 270 veces en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Impulso creciente

Condiciones:

Atacar a Mars Rovers rivales con el cañón de impulso 150 veces en cualquier cantidad de partidas de Llamada de Marte

Recompensas:

6000 puntos
50 000 créditos

Sonido de Marte

La devastación motorizada en nombre de la ciencia que ocurre en medio de tantas rocas rojizas y charcos de ácido tiene una banda sonora. ¡Ojalá les guste!

Vitali Harmash - Call to Mars (Garage) : Vitali Harmash - Call_to_Mars_Lobby_Theme
Vitali Harmash - Call to Mars (Battle loading screen) : Vitali Harmash - Call to Mars_Loading_Track
Vitali Harmash feat. Alexey Vanchuk - Call to Mars (Battle) : Vitali Harmash feat. Alexey Vanchuk - Call to Mars_Battle_Music

Contenedores marcianos

Si son amantes del universo y les encantan los elementos de personalización espaciales, ¡quizás les gustaría tener unos contenedores marcianos más! En estos contenedores, pueden conseguir días de Cuenta Premium de WoT, el nuevo estilo 2D "Gravedad cero", reservas personales, libros de tripulación, créditos, diseños de tripulación de astronauta y más. Los contenedores marcianos también pueden incluir vehículos premium (incluido uno nuevo), con una probabilidad garantizada de obtener uno cada 50 intentos.

LLÉVENSE SUS CONTENEDORES  

Llamada de Marte se trata de la competencia y de las recompensas geniales. Si quieren más de ambas, únanse a uno de los equipos de contratistas. Hay mucho para ganar; ¡y nada que perder!

Suban la potencia de sus cañones de impulso, contratistas. ¡Marte los espera!

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