Tras bastidores: Oyster Bay

Comandantes:

Tenemos sol, arena y mar. El paraíso tropical perfecto y un campo de batalla que promete un sinfín de posibilidades. Recién salido de Misión de reconocimiento, ¡echemos un vistazo al mapa Oyster Bay!

 

¡Sesión de preguntas con nuestro equipo de desarrollo!

 

P: Muchos jugadores piensan que Oyster Bay tiene un paisaje maravilloso. ¿Cómo lo crearon? Por ejemplo, las rocas, la orilla del mar y el volcán.

R: Usamos activamente modelos creados con tecnología de fotogrametría de última generación. Eso aumentó mucho la calidad y el detalle. Captamos los elementos del paisaje que queríamos y los agregamos al mapa.

P: Notamos que hay una torreta que no deja de disparar a la orilla del mar. ¿Hay otras características interesantes?

R: El sello distintivo del mapa es un volcán a punto de entrar en erupción. En algunos momentos, se pueden ver aviones en persecución entre rocas o estrellándose contra un búnker.

P: ¿Qué parte de Oyster Bay fue la más difícil de crear?

R: Todo el mapa fue un experimento desafiante para el equipo de desarrollo. Sin embargo, la zona con más modificaciones fue la portuaria. El escenario y el estilo visual cambiaron varias veces.

P: ¿Cómo hizo el equipo para superar los retos que supuso crear Oyster Bay?

R: Oyster Bay es un mapa especial. Tiene un entorno y un tamaño absolutamente únicos para nuestro proyecto. Eso supuso un gran trabajo de creación de prototipos, nuevos modelos, texturas y pruebas.

Hicimos muchísimas pruebas para poder adaptarnos a las nuevas condiciones.

P: Después de Misión de reconocimiento, ¿cómo se trabajó en Oyster Bay? ¿Hicieron cambios importantes en el mapa?

R: Después de Misión de reconocimiento, casi no hicimos ningún cambio importante en las mecánicas del juego, pero modernizamos mucho el aspecto visual. La idea principal del mapa sigue siendo la isla, pero cambiamos el escenario por uno más realista. Se desplegó toda una infraestructura de una importante isla estratégica durante la Segunda Guerra Mundial, y uno de los lugares se remodeló y se transformó en un puerto.

El puerto

P: Cuando jugamos a Misión de reconocimiento, los jugadores opinaron que Oyster Bay permitía adoptar distintas opciones tácticas con cada clase de tanque. ¿Podrían contarnos sobre el diseño de equilibrio en Oyster Bay?

R: Uno de los motivos principales a la hora de crear el mapa fue ofrecer una gran variedad de mecánicas de juego para todas las clases de vehículos debido a su gran tamaño y forma. Tras conocer el tipo de juego que prefieren los jugadores de cada clase de vehículo gracias a la experiencia de mapas anteriores, lo implementamos en el nuevo escenario.

  • Posiciones de ambos equipos
  • Movimiento
  • Despliegue de vehículos
  • Direcciones de los disparos
Posiciones de ambos equipos

Azul - Equipo uno
Amarillo - Equipo dos

Movimiento

Naranja - Equipo uno
Azul - Equipo dos

Despliegue de vehículos

Azul - Cazatanques
Naranja - Tanques pesados
Rojo - Tanques ligeros
Turquesa - Tanques medianos
Verde - AAP

Direcciones de los disparos

Amarillo - Del equipo dos
Azul - Del equipo uno

¡APRENDAN Y CONQUISTEN!

Ahora que ya conocemos el camino recorrido hasta aquí, veamos algunos de los puntos interesantes de Oyster Bay. ¡Usen estos consejos para dominar este hermoso campo de batalla ahora que está disponible en las Batallas Aleatorias!

Imagen interactiva. Pasa el cursor del mouse sobre los objetos del minimapa para ver información adicional. Los objetos del minimapa solo cumplen un propósito informativo; su posición podría cambiar.

La costa está pensada para vehículos de blindaje medio, veloces y maniobrables.

La zona poco profunda del río no es una dirección exactamente, pero puede ser de gran ayuda en estrategias para flanquear al enemigo.

Una subdirección para vehículos ultrablindados. Posiciones elevadas que permiten controlar la mayoría del mapa.

El desfiladero rocoso es ideal para el estilo de juego de los vehículos ultrablindados. Está bien protegido contra los disparos de AAP, además de contra los flanqueos del enemigo.

El terreno de la costa con granjas de ostras es muy irregular. Aquí, los vehículos que tengan buenos ángulos de depresión podrán liberar todo su potencial.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Circunvalaciones detrás de las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.

Circunvalaciones detrás de las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.

¡A rodar, comandantes!

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