Pase de batalla: Preguntas de la temporada VIII

¡Comandantes!

La temporada VIII del Pase de batalla está ambientada en un futuro siniestro, en el que la humanidad se encuentra en un eterno conflicto bajo la amenaza de herejes, mutantes y alienígenas de un millón de mundos. ¡World of Tanks y Warhammer 40.000 han colaborado para llevar a sus garages el amplio universo basado en el juego de mesa de guerra en miniatura!

Dolgoth Sepk de la Guardia de la Muerte, al mando del Object 430U, Volusad Thassius como comandante del E 100 engalanado con los colores de los Ultramarines y Kroglin da Facegrinda en el STB-1 escarlata son el núcleo de esta alucinante historia relatada en los tres nuevos capítulos del Pase de batalla. Echen un vistazo a la siguiente lista de preguntas frecuentes y descubran cómo unirse a la batalla para conseguir fantásticas recompensas a montones.

¿Cómo se activa el Pase de batalla, se elige un capítulo y se ganan recompensas?

Al comienzo de la nueva temporada, deben ir al menú de selección de capítulos y decidir cuál de los tres tramos de recompensas les resulta más interesante. Seleccionen el capítulo del Pase de batalla que quieran completar primero y hagan clic en "Activar capítulo". Luego de eso, podrán salir al campo de batalla, completar etapas y ganar recompensas.

Otra alternativa que pueden elegir es comprar el Pase mejorado (2.500 de oro) mediante el menú de selección de capítulos para ganar una cantidad mayor de recompensas con el mismo esfuerzo. Aquellos que quieran conseguir todo directamente podrán comprar etapas de progreso (250 de oro), que les permitirán reunir todas las recompensas al principio de la temporada. Esta opción solo estará disponible luego de comprar el Pase mejorado. Echen un vistazo al artículo dedicado para obtener más detalles sobre cómo potenciar el Pase de batalla.

PASE MEJORADO

¿Habrá un capítulo temporal en esta temporada?

No tenemos una respuesta clara por el momento. Los resultados de la primera versión de este formato experimental aún están en discusión, mientras procesamos las opiniones de la comunidad. Necesitamos más tiempo para considerar el futuro de este evento.

Todo lo que podemos decir por ahora es que disfruten del Pase de batalla y estén atentos a un posible capítulo temporal con determinados cambios. Definitivamente les avisaremos de antemano acerca del destino del capítulo temporal dentro de la temporada VIII en nuestra página oficial.

¿Pueden compartir más detalles acerca del tanque mediano Cobra?

IX Cobra
Puntos de vida
1600 PV
Daño promedio
360/490/515 PV
Penetración promedio
268/210/120 mm
Proyectiles en el cargador
4 proyectiles
Tiempo de autocarga de un proyectil
1,5 s
Ángulos de depresión y elevación del cañón
–10/13 grad
Velocidad máxima / Velocidad en reversa
40/25 km/h
Blindaje de la torreta
130/80/40 mm

A partir de la temporada VIII, el Cobra estará disponible en la tienda del cliente del juego a cambio de 24 fichas del Pase de batalla. Terminamos de definir sus características en la Actualización 1.17, y ya está listo para hacer su debut en los campos de batalla de World of Tanks.

Es un tanque mediano británico con un autocargador de cuatro proyectiles y elevados valores de penetración tanto para proyectiles estándar (HEAT) como para los especiales (HESH), lo que les permitirá infligir una cantidad increíble de daño en poco tiempo. La carga dentro del cargador tarda solo 1,5 segundos por proyectil, y como ventaja adicional, contarán con una selección interesante de proyectiles.

Los proyectiles estándar HEAT gozan de buenos valores de penetración y se mueven de forma lenta pero segura. Úsenlos para jugar como un clásico tanque mediano de apoyo con autocargador, que a veces puede aprovechar su ubicación para ocultar el chasis y soportar el daño enemigo (si es que tienen mucha suerte).

Los proyectiles especiales HESH son otra historia. Pueden infligir 490 puntos de daño por disparo y penetrar 210 mm de blindaje enemigo. Siempre deben asegurarse de descargar todo su poder de una vez, antes de que el oponente pueda tomar represalias.

Pueden leer más acerca del Cobra en nuestro artículo dedicado:

¡EL COBRA ESTÁ LISTO PARA ATACAR!

¿En qué se diferencia esta temporada de las anteriores?

Las mecánicas seguirán siendo las mismas: activen un capítulo y completen las etapas de progreso para ganar recompensas.

Para iniciar el progreso, vayan al menú del Pase de batalla, seleccionen el capítulo del Pase de batalla que quieran completar y hagan clic en "Activar capítulo". A continuación, podrán comenzar a ganar puntos del Pase de batalla para avanzar en el progreso del capítulo y conseguir las recompensas correspondientes. Una vez que hayan completado un capítulo, podrán seleccionar el siguiente de los que haya disponibles y activarlo. Cada capítulo debe ser activado de forma individual.

Coraje y honor
Todos se pudrirán
Rojo ez máz veloz
Recompensas base
Recompensas mejoradas
0
 
 
 
0
 
 
 
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
 

Las diferencias principales entre los capítulos del Pase de batalla son la parte visual y la narrativa. En la temporada VIII, cada capítulo está dedicado a una de tres facciones del oscuro universo de Warhammer 40.000: la Guardia de la Muerte del Caos, los Ultramarines y los Orkos del clan Zol Malvado.

Hay contenido y recompensas temáticas en cada capítulo. Estas últimas incluyen estilos progresivos 3D, elementos de personalización únicos (estilos, calcomanías, inscripciones y emblemas) y más. Al final de cada capítulo, obtendrán un comandante único: Dolgoth Sepk, Campeón de la Guardia de la Muerte, el Teniente Volusad Thassius de los Ultramarines y el ligeramente lunático Mekániko Kroglin da Facegrinda del clan Zol Malvado.

¿Quiénes son Dolgoth Sepk, Volusad Thassius y Kroglin da Facegrinda?

Dolgoth Sepk
de la Guardia de la Muerte

Volusad Thassius
de los Ultramarines
Kroglin da Facegrinda
de los Orkos de Zol Malvado

Dolgoth Sepk es el Campeón de una de las unidades de élite de la Guardia de la Muerte, conocida como "Traficantes de la Plaga". Es un guerrero implacable, y cuando Nurgle lo permite, se regodea con pereza en las bendiciones y los dones del Abuelo. Siempre que se presentan oportunidades, las aprovecha para frustrar los esfuerzos de los leales. Puro rencor es lo que lo impulsa, y se puede contar con él para lograr su misión en contra de los Ultramarines. Se sabe que ha utilizado los métodos más inimaginables con tal de obtener la victoria.

Volusad Thassius es un teniente Ultramarine y comandante de la Segunda Compañía de los Ultramarines. Ha liderado unidades de Impulsores en el campo de batalla durante décadas. Los años han afilado sus habilidades tácticas, y es partidario de romper las defensas enemigas con gran eficiencia.

Kroglin da Facegrinda es un temerario Mekániko que siempre busca dos cosas: más velocidad y más dakka. Cualquier otra cosa será ignorada. Conoce muy bien los vehículos enemigos y no los considera una amenaza, ¡sino un botín para conseguir más de lo que él quiere!

¿Pueden compartir más detalles acerca de la historia en el tráiler?

El tráiler y el artículo de anuncio relatan los eventos del oscuro futuro del universo de Warhammer 40.000, que llevó a que se cruzaran los destinos de los personajes que intervienen en la temporada VIII del Pase de batalla. Dolgoth Sepk, Volusad Thassius y Kroglin da Facegrinda han recibido una señal inesperada de la antigua Plantilla de Construcción Estándar, enviada desde el polvoriento planeta Tachnicus Mundi. Se dice que este dispositivo contiene conocimientos fundamentales, valiosos tanto para los Ultramarines y los adeptos del Gran Nurgle. ¿Podrá alguno de ellos capturarlo y usarlo para su propio beneficio? ¿O acaso este legendario artefacto caerá en manos de los Orkos? Ellos simplemente lo ven como otra oportunidad de librar una buena batalla y obtener tanta chatarra de los vehículos enemigos como puedan para crear algo novedoso para futuros enfrentamientos.

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