Presentación: el BZ-58-2 y el KPz 3 Projekt 07 HK

¡Comandantes!

En la temporada X del Pase de batalla, encontrarán más vehículos de recompensa por fichas, dos recién llegados de nivel IX: el BZ-58-2 y el KPz 3 Projekt 07 HK. Cada uno sería una estupenda incorporación a sus garages, así que échenles un vistazo al video y al artículo que verán a continuación para descubrir por qué son tan especiales.

Tanto el BZ-58-2 como el KPz 3 Projekt 07 HK vienen con un kit de reparación grande estándar permanente (no les cuesta créditos) que brinda +15 % a la velocidad de reparación de los módulos (comparada con el +10 % de los kit de reparación comunes).

BZ-58-2

Si bien este tanque de nivel IX es un pesado chino "clásico", tiene algunas peculiaridades. En cuanto a lo más "clásico", inflige mucho daño por disparo (520 PV) y tiene una torreta sólida con hasta 380 mm de blindaje frontal efectivo y una velocidad máxima hacia adelante que le permite seguirles el ritmo a los otros pesados (35 km/h). Sus parámetros más peculiares son -8° de depresión en el cañón y una precisión de 0.37 como base, características que hacen viable jugar en terreno irregular.

Los parámetros que se observan son válidos para los vehículos cuyos tripulantes tengan su cualificación principal entrenada al 100 %. Algunas características de los vehículos se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de cualificación principal del comandante, las pericias de tripulación, las habilidades y algunos objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
BZ-58-2
IX
Daño medio
520/520/660
 PV
Penetración media
250/303/68
 mm
Puntos de impacto
1900
 PV
Velocidad máxima/reversa
35/15
 km/h
Comandante (Operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Poder de fuego
Daño medio
520/520/660
 PV
Munición
30
 artículo(s)
Penetración media
250/303/68
 mm
Tiempo de recarga del cañón
15.1
 s
Dispersión a 100 m
0.37
 m
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−8/20
 grad
Tiempo de apuntamiento
3
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
HE
1050
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
3.5/0.57
 %
Puntos de impacto
1900
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
6.94/1.12
 %
Blindaje del chasís
70/70/50
 mm
Alcance de señal
700
 m
Blindaje de la torreta
230/160/100
 mm
Alcance de visión
380
 m
Velocidad de giro de la torreta
30
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
650
 CV
Potencia específica
13
 CV/t
Velocidad de giro
30
 grad/s
Velocidad máxima/reversa
35/15
 km/h
   

Gracias a su buena precisión, el BZ-58-2 puede atacar los puntos débiles del blindaje enemigo, donde la penetración de los proyectiles AP básicos (250 mm) debería ser suficiente. Si no alcanza con eso, los APCR especiales con 303 mm de penetración seguro ayudan. Con una velocidad de 1250 m/s, estos proyectiles aumentan más la probabilidad de dañar con los disparos.

Como ocurre con cualquier tanque pesado de avance, la mitigación de daño es su especialidad, y aquí es donde el BZ-58-2 se destaca. La placa glacis superior solo tiene 70 mm de blindaje nominal, pero es bastante curvo y puede rechazar ataques. Los lados del chasis tienen suficiente blindaje para angularse, pero recuerden cubrir bien la placa inferior para impedir que un disparo preciso allí provoque un incendio. Las dos cúpulas de la torreta también son vulnerables, pero un poco de movimiento puede perjudicar la capacidad de apuntar de los enemigos, y también tendrán la posibilidad de usar colinas para ocultar las cúpulas de los rivales que tengan delante. Cuando no puedan evitar un duelo cara a cara, los 1900 PV también serán útiles.

A la hora de elegir el equipamiento, los consumibles y las Mejoras de campo, recomendamos aumentar la velocidad máxima con un Turbocargador y Cableado de suministro de energía. Tampoco es mala idea reducir el riesgo de incendio con Configuración modificada o un matafuegos. Barra de carga de cañón también puede aumentar el tiempo de carga base de 15.1 segundos. Si ajustan bien el BZ-58-2, podrán sacar a relucir todo el potencial de este tanque simple pero eficaz. Sin embargo, si buscan más diversidad táctica y sutileza, échenle un vistazo al siguiente vehículo.

KPz 3 Projekt 07 HK 

A simple vista, este CT alemán de nivel IX con modo de Asedio y un chasis de forma triangular parece un CT sueco de alto nivel. Sin embargo, el KPz 3 Projekt 07 HK tiene un estilo muy distinto: a diferencia de los suecos, puede causar daño incluso en modo de Viaje y se mueve bien en modo de Asedio. Eso les brinda toda una gama de oportunidades tácticas que, si aprenden a usarlas, los ayudarán a desbloquear todo el potencial de este vehículo único.

Los parámetros que se observan son válidos para los vehículos cuyos tripulantes tengan su cualificación principal entrenada al 100 %. Algunas características de los vehículos se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de cualificación principal del comandante, las pericias de tripulación, las habilidades y algunos objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Daño medio
360/360/460
 PV
Penetración media
268/320/120
 mm
Puntos de impacto
1450
 PV
Velocidad máxima/reversa
65 (20)/25 (18)
 km/h
Comandante (Artillero)
Conductor (Artillero)
Operador de radio (Cargador)
Poder de fuego
Daño medio
360/360/460
 PV
Munición
60
 artículo(s)
Penetración media
268/320/120
 mm
Tiempo de recarga del cañón
6.8 (9.5)
 s
Dispersión a 100 m
0.35 (0.25)
 m
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−3 (−12)/17 (20)
 grad
Tiempo de apuntamiento
2.5 (1.5)
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
APCR
1480
 m/s
HEAT
1020
 m/s
HE
1020
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
13.68/2.71
 %
Blindaje del chasís
45/30/20
 mm
Camuflaje de vehículo inmóvil
22.86/4.53
 %
Alcance de señal
750
 m
Puntos de impacto
1450
 PV
Alcance de visión
350
 m
Movilidad
Potencia del motor
900
 CV
Velocidad máxima/reversa
65 (20)/25 (18)
 km/h
Potencia específica
23.4
 CV/t
Cambiando a modo Asedio
3
 s
Velocidad de giro
28
 grad/s
Cambiando a modo movimiento
3
 s
   

En modo de Asedio, la precisión base del KPz 3 es 0.25, mientras que el tiempo de apuntamiento base es 1.5 segundos. Esto nos lleva a pensar inmediatamente en "francotirador", sobre todo al considerar que los proyectiles APCR básicos de su cañón de 105 mm viajan a 1480 m/s y que el camuflaje de este vehículo es excelente. Además, este experto en emboscadas puede cambiar de posición fácilmente. En modo de Asedio, sus velocidades máximas hacia adelante y en reversa son 20 km/h y 18 km/h, respectivamente, y esos son los valores base.

En modo de Viaje, el cañón del KPz 3 es menos preciso (0.35), pero dispara rápido, con una recarga que demora 6.8 segundos, a diferencia de la de 9.5 segundos del modo de Asedio. Las velocidades máximas aumentan a 65 km/h y 25 km/h al avanzar y retroceder, respectivamente.

Este CT es como una caja de herramientas que tiene todo lo necesario para cualquier situación. Hay proyectiles HEAT especiales con una penetración de 320 mm para atravesar las placas de blindaje gruesas. Para los laterales más débiles, usen proyectiles HE que causan 460 PV de daño y que son capaces de atravesar 120 mm, algo sorprendente para este tipo de munición. Aunque solo tiene 45 mm de espesor, el blindaje frontal es muy curvo e ideal para que los disparos enemigos reboten. Dicho eso, no olviden la regla de los "tres calibres": no podrán rechazar disparos de cañones con un calibre de 150 mm o más. Por último, en modo de Asedio, la depresión máxima en el cañón es de -12°, lo que permite disparar desde posiciones que casi nadie más puede aprovechar.

Ustedes deciden cómo usar este vehículo multifuncional con dos modos de combate. Lo más lógico sería usar el modo de Asedio desde lejos y luego aprovechar la movilidad del modo de Viaje al final de la batalla para eliminar a los enemigos restantes desde cerca (quizás con el apuntamiento automático). Sin embargo, con algunos ajustes al equipamiento y a Mejora de campo, podrían optar por usar los buenos DPM del modo de Viaje desde media distancia y la gran depresión del cañón del modo de Asedio para aprovechar el terreno. La forma de utilización del KPz 3 se basa en la toma de decisiones interesantes, tanto en el garage como en el campo de batalla.

¡Piensen bien en sus incorporaciones!

Aunque el BZ-58-2 solo les costará 24 fichas, necesitarán 27 para comprar el KPz 3 Projekt 07 HK. Pero que no cunda el pánico: pueden ganar 21 fichas en las recompensas base y mejoradas de la temporada X y otras 3 por completar la Colección. Así que el BZ-58-2 bien podría ser su objetivo de esta temporada. O, como las fichas se acumulan a lo largo del año, pueden ahorrarlas todas y conseguir el KPz 3 en cuanto comience la próxima temporada.

¡Fijen la mira en los nuevos vehículos de recompensa de nivel IX, comandantes!

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