¡Comandantes!
En la temporada X del Pase de batalla, encontrarán más vehículos de recompensa por fichas, dos recién llegados de nivel IX: el BZ-58-2 y el KPz 3 Projekt 07 HK. Cada uno sería una estupenda incorporación a sus garages, así que échenles un vistazo al video y al artículo que verán a continuación para descubrir por qué son tan especiales.
Tanto el BZ-58-2 como el KPz 3 Projekt 07 HK vienen con un kit de reparación grande estándar permanente (no les cuesta créditos) que brinda +15 % a la velocidad de reparación de los módulos (comparada con el +10 % de los kit de reparación comunes).
BZ-58-2
Si bien este tanque de nivel IX es un pesado chino "clásico", tiene algunas peculiaridades. En cuanto a lo más "clásico", inflige mucho daño por disparo (520 PV) y tiene una torreta sólida con hasta 380 mm de blindaje frontal efectivo y una velocidad máxima hacia adelante que le permite seguirles el ritmo a los otros pesados (35 km/h). Sus parámetros más peculiares son -8° de depresión en el cañón y una precisión de 0.37 como base, características que hacen viable jugar en terreno irregular.
Gracias a su buena precisión, el BZ-58-2 puede atacar los puntos débiles del blindaje enemigo, donde la penetración de los proyectiles AP básicos (250 mm) debería ser suficiente. Si no alcanza con eso, los APCR especiales con 303 mm de penetración seguro ayudan. Con una velocidad de 1250 m/s, estos proyectiles aumentan más la probabilidad de dañar con los disparos.
Como ocurre con cualquier tanque pesado de avance, la mitigación de daño es su especialidad, y aquí es donde el BZ-58-2 se destaca. La placa glacis superior solo tiene 70 mm de blindaje nominal, pero es bastante curvo y puede rechazar ataques. Los lados del chasis tienen suficiente blindaje para angularse, pero recuerden cubrir bien la placa inferior para impedir que un disparo preciso allí provoque un incendio. Las dos cúpulas de la torreta también son vulnerables, pero un poco de movimiento puede perjudicar la capacidad de apuntar de los enemigos, y también tendrán la posibilidad de usar colinas para ocultar las cúpulas de los rivales que tengan delante. Cuando no puedan evitar un duelo cara a cara, los 1900 PV también serán útiles.
A la hora de elegir el equipamiento, los consumibles y las Mejoras de campo, recomendamos aumentar la velocidad máxima con un Turbocargador y Cableado de suministro de energía. Tampoco es mala idea reducir el riesgo de incendio con Configuración modificada o un matafuegos. Barra de carga de cañón también puede aumentar el tiempo de carga base de 15.1 segundos. Si ajustan bien el BZ-58-2, podrán sacar a relucir todo el potencial de este tanque simple pero eficaz. Sin embargo, si buscan más diversidad táctica y sutileza, échenle un vistazo al siguiente vehículo.
KPz 3 Projekt 07 HK
A simple vista, este CT alemán de nivel IX con modo de Asedio y un chasis de forma triangular parece un CT sueco de alto nivel. Sin embargo, el KPz 3 Projekt 07 HK tiene un estilo muy distinto: a diferencia de los suecos, puede causar daño incluso en modo de Viaje y se mueve bien en modo de Asedio. Eso les brinda toda una gama de oportunidades tácticas que, si aprenden a usarlas, los ayudarán a desbloquear todo el potencial de este vehículo único.
En modo de Asedio, la precisión base del KPz 3 es 0.25, mientras que el tiempo de apuntamiento base es 1.5 segundos. Esto nos lleva a pensar inmediatamente en "francotirador", sobre todo al considerar que los proyectiles APCR básicos de su cañón de 105 mm viajan a 1480 m/s y que el camuflaje de este vehículo es excelente. Además, este experto en emboscadas puede cambiar de posición fácilmente. En modo de Asedio, sus velocidades máximas hacia adelante y en reversa son 20 km/h y 18 km/h, respectivamente, y esos son los valores base.
En modo de Viaje, el cañón del KPz 3 es menos preciso (0.35), pero dispara rápido, con una recarga que demora 6.8 segundos, a diferencia de la de 9.5 segundos del modo de Asedio. Las velocidades máximas aumentan a 65 km/h y 25 km/h al avanzar y retroceder, respectivamente.
Este CT es como una caja de herramientas que tiene todo lo necesario para cualquier situación. Hay proyectiles HEAT especiales con una penetración de 320 mm para atravesar las placas de blindaje gruesas. Para los laterales más débiles, usen proyectiles HE que causan 460 PV de daño y que son capaces de atravesar 120 mm, algo sorprendente para este tipo de munición. Aunque solo tiene 45 mm de espesor, el blindaje frontal es muy curvo e ideal para que los disparos enemigos reboten. Dicho eso, no olviden la regla de los "tres calibres": no podrán rechazar disparos de cañones con un calibre de 150 mm o más. Por último, en modo de Asedio, la depresión máxima en el cañón es de -12°, lo que permite disparar desde posiciones que casi nadie más puede aprovechar.
Ustedes deciden cómo usar este vehículo multifuncional con dos modos de combate. Lo más lógico sería usar el modo de Asedio desde lejos y luego aprovechar la movilidad del modo de Viaje al final de la batalla para eliminar a los enemigos restantes desde cerca (quizás con el apuntamiento automático). Sin embargo, con algunos ajustes al equipamiento y a Mejora de campo, podrían optar por usar los buenos DPM del modo de Viaje desde media distancia y la gran depresión del cañón del modo de Asedio para aprovechar el terreno. La forma de utilización del KPz 3 se basa en la toma de decisiones interesantes, tanto en el garage como en el campo de batalla.
¡Piensen bien en sus incorporaciones!
Aunque el BZ-58-2 solo les costará 24 fichas, necesitarán 27 para comprar el KPz 3 Projekt 07 HK. Pero que no cunda el pánico: pueden ganar 21 fichas en las recompensas base y mejoradas de la temporada X y otras 3 por completar la Colección. Así que el BZ-58-2 bien podría ser su objetivo de esta temporada. O, como las fichas se acumulan a lo largo del año, pueden ahorrarlas todas y conseguir el KPz 3 en cuanto comience la próxima temporada.
¡Fijen la mira en los nuevos vehículos de recompensa de nivel IX, comandantes!