El Kpz. 07 P(E) y el Obj. 452K vuelven a la Tienda de ensamblaje

¡Comandantes!

Vuelve la Tienda de ensamblaje junto con dos formidables vehículos de nivel X: el preciso y ágil X Kampfpanzer 07 P(E) y el luchador de bajo perfil X Object 452K .

A partir del 1 de agosto, usen los recursos del juego para construir el que más les guste o ensamblen ambos para agrandar su colección. Solo hay una cantidad limitada de unidades, así que apresúrense y no se queden con las manos vacías.

Tienda de ensamblaje

Inicio: 2025-08-01 a la 17:00:00 (UTC) / Fin: 2025-08-05 a las 05:00:00 (UTC)*

*El evento podría terminar antes de tiempo si se ensamblan todos los vehículos antes de la fecha indicada.

La Tienda de ensamblaje: cómo funciona

Inviertan varios recursos del juego (fragmentos de planos, XP libre, créditos, oro y bonos) para construir el X Kampfpanzer 07 P(E) o el X Object 452K . Ustedes deciden cuál prefieren ensamblar o si quieren construir ambos, y la cantidad de recursos que desean invertir.

Se podrán ensamblar solo 2500 unidades de cada vehículo que no incluyen un estilo 3D numerado.

Combinen e inviertan recursos en distintas cantidades

Recuerden que pueden invertir diferentes recursos para fabricar sus tanques. Hay muchas combinaciones posibles para llenar la barra al 100 %. Todo depende de lo que tengan.

Imagen interactiva. Descubran cuántos recursos necesitan para llenar la barra de ensamblaje y obtener las recompensas. Elijan la mejor combinación de recursos según la cantidad que ya tengan.
Experiencia libre
10 000 = 1 %
 
 
Oro
550 = 1 %
 
 
Créditos
1 250 000 = 1 %
 
 
Fragmentos universales
20 = 1 %
 
 
Fragmentos nacionales
32 = 1 %
 
 
Bonos
500 = 1 %
 
 
Pueden usar fragmentos de plano para llenar hasta un 36 % de la barra de ensamblaje total del vehículo:
22 % con fragmentos nacionales y 14 % con fragmentos universales.
Recursos gastados
0 %
 
0
100 %
Devolver recursos

Los recursos se descuentan en cuanto los agregan a la Tienda de ensamblaje, pero pueden recuperarlos o redistribuirlos en cualquier momento si hacen clic en el botón Recuperar recursos. Si no fabrican ninguno de los tanques al final del evento, todos los recursos que hayan invertido volverán a su cuenta de forma automática.

Kampfpanzer 07 P(E)

Porsche y Wegmann diseñaron el X Kampfpanzer 07 P(E) , o Kpz. 07 P(E) para ser más breves, a comienzos de la década de 1960 con el fin de desarrollar una nueva generación de tanques para Alemania Occidental. El diseño buscaba cumplir con desafiantes demandas de movilidad, disparos precisos en todo tipo de terrenos y protección nuclear. Sin embargo, excedió los límites de peso de su época (pesaba casi 60 toneladas), y el diseño nunca superó la etapa de prototipo.

Los parámetros mostrados se pueden mejorar más aún con la tripulación entrenada al 100 %, las directivas y la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, las pericias de tripulación, el equipamiento y los consumibles.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Kampfpanzer 07 P(E)
X
Daño medio
410/410/525
 PV
Penetración media
270/320/110
 mm
Puntos de impacto
2200
 PV
Velocidad máxima/reversa
50/15
 km/h
Comandante (Operador de radio)
Artillero
Conductor
Cargador
Cargador
Poder de fuego
Daño medio
410/410/525
 PV
Munición
45
 artículo(s)
Penetración media
270/320/110
 mm
Tiempo de recarga del cañón
9.5
 s
Dispersión a 100 m
0.33
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−8/20
 grad
Tiempo de apuntamiento
1.7
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
APCR
1334
 m/s
HEAT
960
 m/s
HE
960
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
3.36/0.61
 %
Puntos de impacto
2200
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
6.78/1.22
 %
Blindaje del chasís
160/70/60
 mm
Alcance de señal
750
 m
Blindaje de la torreta
190/140/70
 mm
Alcance de visión
410
 m
Velocidad de giro de la torreta
36
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
960
 CV
Potencia específica
16.8
 CV/t
Velocidad de giro
34
 grad/s
Velocidad máxima/reversa
50/15
 km/h
   

A diferencia de los "clásicos" pesados alemanes de alto nivel, el Kpz. 07 P(E) tiene un chasis compacto y un blindaje relativamente ligero. Compensa la falta de protección sólida con una velocidad máxima de 50 km/h y excelentes parámetros de manejo del cañón. Gracias a su movilidad, puede seguir el ritmo de los tanques medianos, tomar rápidamente posiciones de avanzada y superar en agilidad a muchos de sus pares pesados.

Consejos de juego

  • La precisión es poder. Aprovechen la dispersión de 0.33 y el tiempo de apuntamiento de 1.7 s para superar a sus oponentes.
  • Jueguen con el chasis oculto. Aprovechen los 8 grados de depresión del cañón y posiciónense de manera inteligente.
  • Luchador versátil. Con su velocidad máxima de 50 km/h, pueden rotar y flanquear cuando sea necesario.

Object 452K

Esta vez, fabricarán el X Object 452K , un luchador soviético experimental de nivel X que combina las funciones de un tanque de asalto y de un tanque pesado de avance. Tiene un aspecto que llama la atención y es uno de los tanques pesados de nivel X de perfil más bajo y más aerodinámico del juego. Además, cuenta con una movilidad decente, lo que constituye una ventaja clave para el estilo de juego de los vehículos de su clase.

Los parámetros mostrados se pueden mejorar más aún con la tripulación entrenada al 100 %, las directivas y la bonificación del comandante al nivel de cualificación mayor, las pericias de tripulación, el equipamiento y los consumibles.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Object 452K
X
Daño medio
560/560/700
 PV
Penetración media
260/320/65
 mm
Puntos de impacto
2400
 PV
Velocidad máxima/reversa
40/17
 km/h
Comandante (Operador de radio)
Artillero
Cargador
Conductor
Poder de fuego
Daño medio
560/560/700
 PV
Munición
30
 artículo(s)
Penetración media
260/320/65
 mm
Tiempo de recarga del cañón
14
 s
Dispersión a 100 m
0.38
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−7/20
 grad
Tiempo de apuntamiento
2.5
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1000
 m/s
HEAT
950
 m/s
HE
950
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
4.05/0.62
 %
Puntos de impacto
2400
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
8.04/1.23
 %
Blindaje del chasís
210/100/50
 mm
Alcance de señal
730
 m
Blindaje de la torreta
130/130/60
 mm
Alcance de visión
390
 m
Velocidad de giro de la torreta
25
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
880
 CV
Potencia específica
16
 CV/t
Velocidad de giro
30
 grad/s
Velocidad máxima/reversa
40/17
 km/h
   

El Object 452K es un pesado soviético que combina un perfil bajo con un sólido blindaje frontal y un formidable cañón con 560 PV de daño alfa. Es un tanque de avance diseñado para recibir impactos y provocar devastadores daños con su potencia de fuego.

Consejos de juego

  • Mantener la posición. Su perfil bajo y los buenos parámetros del blindaje lo convierten en un sólido luchador en el frente de batalla.
  • Disparen primero y luchen de frente. Gracias a su capacidad de daño alfa y altas probabilidades de penetración, podrán aprovechar los errores de sus enemigos.
  • Manténganse cerca. Si bien posee una movilidad decente, el Object 452K se destaca en enfrentamientos de corta y media distancia.

Usen sus reservas de recursos para ensamblar dos de los tanques de nivel X más feroces que ofrece el juego. La Tienda de ensamblaje no estará abierta eternamente, y a estos vehículos limitados no les gusta esperar.

¡No se pierdan la oportunidad de construir el Kpz. 07 P(E), el Object 452K o ambos!

¡A rodar!

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