Arte de la estrategia: Guía del evento

NOTA: Existía un error en los valores de EXP obtenidos por los estrategas durante la primera etapa. Los jugadores estaban obteniendo 6000 puntos por una victoria y 4000 por una derrota. Hemos corregido la cantidad de EXP obtenida por los estrategas. A partir de ahora, una victoria equivale a 600 de EXP, mientras que una derrota a 400. La experiencia se acumulará en el MS-1, el tanque ligero soviético de nivel I.

¡Saludos, comandantes!

Desde el 21 de abril al 4 de mayo se llevará a cabo en World of Tanks el evento Arte de la estrategia. Prepárense para luchar ferozmente en mapas familiares y con vehículos que conocen bien... ¡pero con nuevas tácticas! ¡Avancen a través de cuatro etapas de progreso y completen misiones diarias para ganar recompensas valiosas!

Arte de la estrategia

COMIENZO DEL EVENTO: jueves 21 de abril a las 06:00 PT | 08:00 CT | 09:00 ET
FINALIZACIÓN DEL EVENTO: miércoles 4 de mayo a las 23:00 PT | jueves 5 de mayo a las 01:00 CT | 02:00 ET

Horarios estelares

Del 22 de abril al 5 de mayo a las 11:00-23:00 PT | 13:00-01:00 CT | 15:00-02:00 ET

Содержание
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Cómo comenzar a jugar

Hagan clic en el objeto 3D especial para ingresar a la pantalla principal del evento Arte de la estrategia.

¡Planear la estrategia!

Arte de la estrategia es un evento que presenta mecánicas nuevas y únicas en World of Tanks. Durante el evento, y para que la experiencia de juego sea más entretenida para tanquistas y estrategas por igual, quizás implementemos cambios de equilibrio y ajustes, incluidos algunos bastantes significativos.

Las batallas en Arte de la estrategia tienen dos formatos y solo se llevarán a cabo en vehículos de nivel X.

  • Formato 1 contra 7. Siete tanquistas enfrentan a un estratega que comanda a siete vehículos controlados por la IA en tiempo real. Para la batalla, el estratega también elige tres (de seis) tipos de defensas.
  • Formato 1 contra 1. En este tipo de duelo, dos estrategas luchan para descubrir quién es el mejor. Ambos jugadores comienzan con siete vehículos controlados por la IA. Antes de comenzar, los estrategas colocan tres tipos de defensas en posiciones preseleccionadas.
Desde el 21 hasta el 24 de abril, solo estarán disponibles las batallas 1 contra 1. Aprovechen para aprender bien el estilo de juego del estratega y dominar todas las herramientas que tendrán a disposición. Prueben distintas composiciones, elijan diferentes defensas y adopten varias tácticas. De esta manera, estarán preparados para enfrentar mejor a los tanquistas cuando esté habilitado el formato 1 contra 7.

Para jugar como estratega, primero tendrán que demostrar sus habilidades como tanquista y ganar una determinada cantidad de los siguientes recursos: información y órdenes. Recibirán estos recursos según el resultado de las batallas en el evento; los recursos se distribuyen entre todos los jugadores que jueguen como tanquistas.

Para jugar como estratega contra los tanquistas en el formato 1 contra 7, necesitan 100 de información. Para luchar contra otro estratega en el formato 1 contra 1, deberán tener 100 órdenes.
Si el tiempo en la cola para entrar a la batalla es muy largo o si no hay suficientes estrategas, el sistema de emparejamiento les permitirá jugar como estratega aunque no tengan la cantidad necesaria de órdenes.

Reglas generales

  • El estratega tiene un escuadrón de siete vehículos de nivel X controlados por la IA a sus órdenes. Pueden luchar sin controlar directamente los vehículos, pero si no establecen patrones o las órdenes que dan son las equivocadas (atacar, retirarse, capturar la base, etc.), no podrán ganar. El estratega también puede establecer rutas para sus vehículos, gracias a que observa el campo de batalla desde arriba y se mueve libremente por el mapa.
  • Además, tiene defensas auxiliares a su disposición. Las defensas no se pueden controlar directamente. Sus posiciones son fijas, y cada una de ellas actúa como unidad de combate independiente.
  • Durante la cuenta regresiva previa a la batalla (60 segundos), el estratega debe colocar sus vehículos y las defensas en las posiciones predeterminadas en el mapa o bien usar la función de despliegue automático. Si se les termina el tiempo, el sistema desplegará automáticamente las unidades restantes.
  • En cualquier momento, el estratega puede tomar el control de algún vehículo en su escuadrón y manejarlo individualmente.
  • En cada batalla, el equipo de tanquistas y el estratega ganarán créditos según el resultado y el rendimiento personal de cada jugador.

Formato 1 contra 7

  • Tanquista
  • Estratega
Tanquista
POSICIÓN EN LA CLASIFICACIÓN POSTBATALLA SEGÚN EXP OBTENIDA VICTORIA DERROTA
1 150 000 125 000
2 120 000 100 000
3 110 000 90 000
4 100 000 60 000
5 60 000 40 000
6 50 000 30 000
7 40 000 20 000
Estratega
VICTORIA DERROTA
40 000 10 000

Formato 1 contra 1

  • Estratega (del 21 al 24 de abril):
  • Estratega (del 25 de abril al final del evento):
Estratega (del 21 al 24 de abril):
VICTORIA DERROTA
85 000 0
Estratega (del 25 de abril al final del evento):
VICTORIA DERROTA
40 000 10 000
  • Duración de la batalla: 15 minutos
  • Las batallas se llevarán a cabo en los siguientes mapas:

En el formato 1 contra 7

  • Aeródromo
  • Pueblo Fantasma
  • Línea Sigfrido
  • Línea Mannerheim
  • Monasterio
  • Acantilado
  • Estepas

En el formato 1 contra 1

  • Aeródromo
  • Pueblo Fantasma
  • Línea Sigfrido
  • París
  • Minas
  • Acantilado
  • Estepas

Objetivos de los equipos

Ambos equipos en Arte de la estrategia tienen el mismo objetivo: destruir todos los vehículos enemigos o capturar la base.

El tiempo requerido para capturar cada una de las bases es de 60 segundos, sin importar cuántos vehículos estén capturándolas.

Si ninguno de los equipos logra cumplir su objetivo dentro del tiempo asignado, la batalla terminará en empate.

Jugar como tanquista

Al jugar como tanquistas, se sentirán como en casa, ya que es muy similar a lo que sucede en las Batallas Aleatorias.

Durante la cuenta regresiva antes de la batalla, los tanquistas pueden definir las tácticas y distribuir los roles según los vehículos que hayan elegido. Jueguen en equipo. Esa es la clave para la victoria. Sin ayuda, atravesar las defensas del estratega y frenar sus contraataques será casi imposible.

Nunca pierdan de vista las defensas que tiene a su disposición el estratega. Las torres de vigilancia ocultas avisarán al estratega de su llegada. Además, los lanzallamas, los lanzacohetes múltiples y las otras defensas pueden repeler hasta el ataque más veloz y darle apoyo al estratega cuando decida atacar.

Según el resultado de la batalla, los tanquistas recibirán información y órdenes (monedas del juego que se distribuyen entre todos los comandantes). La cantidad de información y órdenes aumenta según el rendimiento en batalla y la experiencia base que hayan obtenido.

Jugar como estratega: patrones y comandos

Cuando jueguen como estrategas, tendrán a su disposición un escuadrón de siete vehículos. Cada uno es una unidad de combate controlada por la IA. Al ver la batalla desde arriba y evaluar la situación de combate, podrán definir rutas y uno de los tres patrones para los vehículos. Los patrones son comportamientos en el campo de batalla que los vehículos siguen automáticamente cuando los controla la IA:

  • Adaptarse 
  • Reconocimiento
  • Mantener posición

El patrón estándar para todos los vehículos del estratega. Los vehículos buscarán cobertura dentro de un radio de la posición designada y atacarán a los oponentes para defender esa zona.

Los vehículos buscarán cobertura y transmitirán la información a sus aliados mientras permanecen ocultos. Si los detectan, intentarán retroceder para ocultarse de nuevo. Si no encuentran cobertura, enfrentarán al oponente.

Los vehículos mantienen la posición designada y enfrentan a los objetivos cuando tengan la oportunidad. Solo cambiarán su posición cuando reciban la orden de atacar.

Con este patrón, los vehículos que tengan un cañón horizontal o un arco de torreta limitados (como el Badger, el K-91, etc.), buscarán objetivos y girarán el chasis para cubrir un área de disparo de 90° determinada por el estratega.
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  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/hold.png

Con este patrón, los vehículos que tengan un cañón horizontal o un arco de torreta limitados (como el Badger, el K-91, etc.), buscarán objetivos y girarán el chasis para cubrir un área de disparo de 90° determinada por el estratega.

Pueden definir los patrones durante la batalla o antes de que comience el combate (en el panel de escuadrón y durante la cuenta regresiva).

Además de definir los patrones, el estratega puede ordenar a sus tanques a que ataquen, se retiren, defiendan la base, etc. Hay siete comandos en total. Así es como responden los vehículos:

  • Atacar
  • Cargar
  • Desplazarse
  • Arremeter
  • Retroceder
  • Capturar base
  • Defender base

El vehículo dispara al objetivo elegido siempre que pueda hacerlo.

El vehículo intentará acercarse al objetivo elegido para luchar a corta distancia y atacarlo desde el costado o por atrás. Lo hará hasta que destruya al objetivo o hasta que el estratega cancele la orden.

El vehículo avanzará hacia la posición elegida. Si en el camino encuentra a un enemigo al que puede dañar o destruir, se detendrá para atacarlo. Cuando llega al lugar elegido, el vehículo seguirá actuando según el patrón determinado.

El vehículo se dirigirá al punto designado a través de la ruta más corta. Disparará mientras avanza, sin detenerse. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.

El vehículo retrocede hacia el punto elegido siguiendo la ruta más corta y con su blindaje frontal de cara al enemigo. Al llegar, seguirá actuando según el patrón determinado.

Una variante del comando Desplazarse. El vehículo permanecerá dentro de la base enemiga.

Otra variante del comando Desplazarse. El vehículo irá a su base para impedir que la capturen.

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  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/charge.png
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  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/capturing_the_base.png
  • https://eu-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/base_defense.png

El estratega puede dar una cadena de comandos. Para hacerlo, agreguen distintos comandos a la cola mientras presionan la tecla Mayús. El vehículo los ejecutará en secuencia respetando el orden en el que los agregaron a la cola. Si dieron un comando o varios en secuencia, pueden presionar la barra espaciadora para cancelarlos.

En batalla, cada vehículo del estratega estará marcado con un ícono de comandante especial y un número. Pueden presionar las teclas numéricas para elegir el vehículo correspondiente. También pueden añadir varios vehículos a un grupo para manejarlos juntos.

Control manual de los vehículos para el estratega

¿Todo listo para eliminar al enemigo y ganar de forma espectacular? O tal vez la situación en el campo de batalla se complique un poco y deban detener el ataque de los tanquistas a como dé lugar... Tomen el control de alguno de los vehículos de su escuadrón y contrólenlo de forma individual. Así demostrarán sus habilidades y remontarán la batalla en el momento justo.

Para tomar el control de un vehículo, elíjanlo y presionen Q. Recuerden que, al controlarlo, eliminarán todos los comandos que le dieron al vehículo. Vuelvan a presionar Q para dejar el control del vehículo.

Defensas

El estratega tiene defensas a su disposición. Las defensas ayudarán al estratega de forma automática. El estratega no puede darles órdenes a las defensas, pero sí puede colocarlas en ubicaciones importantes del mapa durante la cuenta regresiva previa a la batalla. Cada defensa tiene un alcance específico y parámetros propios.

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre las defensas del Estratega para ver sus características técnicas.

Cañón AT
Un cañón preciso, sigiloso y con gran potencia de fuego. Altamente efectivo desde lejos contra objetivos con blindaje moderado. Sin embargo, no puede resistir ni un disparo.
Daño promedio
300 PV
Penetración promedio
270 mm
Recarga
5 s
Dispersión a 100 m
0,15 m
Resistencia
100 PV
Alcance de visión
270 m
Lanzallamas
Un lanzallamas blindado. Inflige una cantidad notable de daño de fuego a los objetivos que están cerca y destruye sus módulos. Ignora el blindaje.
Daño promedio
50 PV
Duración de una llamarada
1 s
Llamaradas por cargador
30 objetos
Tiempo de recarga
7 s
Resistencia
1500 PV
Blindaje
hasta 1000 mm
Alcance de visión
250 m
Torreta con cañones
Una torreta con cañones del crucero Algérie. Inflige una cantidad de daño enorme desde lejos, pero se puede detectar fácilmente y tiene poco alcance de visión.
Daño promedio
1000 PV
Penetración promedio
66 mm
Recarga
17 s
Resistencia
2600 PV
Alcance de visión
350 m
Torreta con ametralladora
Estructura blindada con ametralladora. Inflige una enorme cantidad de daño contra los objetivos con blindaje ligero a corta y media distancia.
Daño promedio
40 PV
Penetración promedio
160 mm
Tiempo entre el disparo de la última bala del cargador y la recarga de un nuevo cargador
7 s
Tiempo entre el disparo de una bala y la recarga de la siguiente bala en el cargador
0,25 s
Cantidad de balas en el cargador
30 objetos
Blindaje
hasta 700 mm
Dispersión a 100 m
0,4 m
Resistencia
1800 PV
Alcance de visión
300 m
Lanzacohetes múltiple
Un lanzacohetes múltiple que dispara salvas hacia los enemigos. Es efectivo para infligir daño a grupos de vehículos enemigos desde muchísima distancia.
Daño promedio
600 PV
Penetración promedio
49 mm
Tiempo entre el disparo del último proyectil del cargador y la recarga de un nuevo cargador
45 s
Tiempo entre el disparo de un proyectil y la recarga del siguiente proyectil en el cargador
0,67 s
Cantidad de proyectiles en el cargador
6 objetos
Dispersión a 100 m
0,7 m
Resistencia
100 PV
Alcance de visión
200 m
Atalaya
Cuenta con excelente alcance de visión y capacidad de ocultamiento. Ayuda a detectar los vehículos enemigos que se acercan a las posiciones clave.
Resistencia
100 PV
Alcance de visión
450 m

Imagen interactiva. Antes de la batalla, elige tres tipos de defensas según tu estrategia y los vehículos que haya en el escuadrón.

 

Preparar los escuadrones

El estratega elige los vehículos de su escuadrón en el garage del evento. Hagan clic en el botón de composición del escuadrón y completen los siete espacios con vehículos de nivel X. Podrán elegir cualquier vehículo investigable y coleccionable de nivel X que haya en el juego, con las siguientes excepciones:

Todos los vehículos que elija el estratega tendrán equipamiento, consumibles y una tripulación entrenada al 100 %, incluso si el jugador no tiene originalmente esos vehículos en su garage.

Los espacios para los vehículos del estratega tienen restricciones con respecto al tipo de vehículo. Tampoco es posible tener dos vehículos idénticos en el escuadrón. Experimenten un poco y elijan una composición que se ajuste a su estilo de juego. De esa manera, podrán enfrentar mejor a los tanquistas y aumentar sus posibilidades de ganar. El estratega también puede elegir defensas en el panel de escuadrón.

Cuando el escuadrón esté listo, hagan clic en el botón "¡Batalla!" para comenzar a jugar.

Para ir a la batalla, los tanquistas necesitan elegir un vehículo de nivel X que tengan en el garage. Debe estar reparado, tener tripulación completa y munición cargada. Los tanquistas no pueden luchar en vehículos con ruedas o en vehículos ganados por medio de actividades en el Mapa Global o en misiones personales.

¡Completen la colección del evento y obtengan recompensas!

El progreso de Arte de la estrategia incluye cuatro etapas consecutivas y deben completar la colección con distintos elementos de personalización. Para avanzar y completar etapas, tienen que cumplir misiones especiales en el evento.

Cada día, tendrán acceso a dos misiones diarias para estrategas y tanquistas. Cuando completen dos misiones de estratega, recibirán dos objetos coleccionables al azar. También recibirán recompensas cuando completen dos misiones de tanquista. Los objetos de personalización son únicos, y podrán conseguir cada uno una sola vez. Entre las recompensas, se incluyen estilos, medallas, inscripciones, calcomanías, insignias y cinco tripulantes únicos completamente entrenados con Hermanos de armas como pericia a cero, además de suficiente experiencia para aprender otra pericia a elección.

 

Genio táctico Jaque mate Maestro de maniobras

Arte de la estrategia tendrá misiones diarias adicionales para estrategas y tanquistas. Si completan estas misiones, podrán ganar créditos.

Misiones de batalla (del jueves 21 de abril a las 06:00 PT | 08:00 CT | 09:00 ET hasta el martes 26 de abril a las 00:00 PT | 02:00 CT | 03:00 ET)

  • Todo controlado (estratega, 1 contra 1)
  • Plan estratégico (estratega, 1 contra 1 o 1 contra 7)
Todo controlado (estratega, 1 contra 1)

Condiciones:

  • Inflige 30 000 de daño al jugar como estratega (1 contra 1) en cualquier cantidad de batallas

Restricciones:

  • Solo 3 por día

Recompensa:

  • 100 de información
Plan estratégico (estratega, 1 contra 1 o 1 contra 7)

Condiciones:

  • Obtén 120 puntos de Arte de la estrategia jugando como estratega (1 contra 1 o 1 contra 7).

Restricciones:

  • Solo para jugadores que aún no hayan completado la colección
  • Solo 21 por día

Recompensa:

  • 1 objeto coleccionable al azar, sin duplicados

Misiones de batalla (del martes 26 de abril a las 00:00 PT | 02:00 CT | 03:00 ET hasta el  jueves 5 de mayo a las 00:00 PT | 02:00 CT | 03:00 ET)

  • Marcha blindada (tanquista)
  • Clase magistral (tanquista)
  • Cálculos precisos (estratega, 1 contra 1 o 1 contra 7)
Marcha blindada (tanquista)

Condiciones:

  • Obtén 120 puntos de Arte de la estrategia jugando como tanquista.

Restricciones:

  • Solo para jugadores que aún no hayan completado la colección
  • Solo 2 por día

Recompensa:

  • 1 objeto coleccionable al azar, sin duplicados
Clase magistral (tanquista)

Condiciones:

  • Gana una batalla como tanquista y posiciónate como uno de los mejores 5 jugadores según experiencia obtenida.

Restricciones:

  • Solo 7 por día

Recompensa:

  • 20 000
Cálculos precisos (estratega, 1 contra 1 o 1 contra 7)

Condiciones:

  • Gana una batalla jugando como estratega (1 contra 1 o 1 contra 7).

Restricciones:

  • Solo 2 por día

Recompensa:

  • 50 000

Por último, cuando terminen la colección, podrán completar otro conjunto de misiones diarias para ganar créditos y consumibles.

  • Plan de acción (tanquista)
  • Enfoque práctico (estratega, 1 contra 1 o 1 contra 7)
Plan de acción (tanquista)

Condiciones:

Obtén 120 puntos de Arte de la estrategia jugando como tanquista.

Restricciones:

  • Solo si el jugador tiene la colección completa
  • Solo 2 por día

Recompensa:

  • 40 000
  • +50 % de EXP Reserva personal durante 1 h
Enfoque práctico (estratega, 1 contra 1 o 1 contra 7)

Condiciones:

Obtén 120 puntos de Arte de la estrategia jugando como estratega (1 contra 1 o 1 contra 7).

Restricciones:

  • Solo si el jugador tiene la colección completa
  • Solo 2 por día

Recompensa:

  • 40 000
  • +50 % de EXP Reserva personal durante 1 h

Para completar la colección del evento y conseguir todas las recompensas, deben completar las cuatro etapas de progreso en orden y obtener 3, 6, 12 y 18 objetos de personalización, respectivamente. Por cada etapa que completen, obtendrán una recompensa.

Arte de la estrategia
Colección
Estilo 2D "Táctico"
Calcomanía "Veronica" (×3)
Calcomanía "Torreta de cañón" (×3)
Tripulante único Jonathan Rackham
Inscripción "Experto en maniobras" (×6)
Tripulante único Kamil Shatarkhanov
Inscripción "Gambito" (×6)
Estilo 2D "Campo de batalla"
Calcomanía "Nicole" (×3)
Calcomanía "Estratega" (×3)
Tripulante único Michael Mannix
Tripulante único Victor Kurganskiy
Inscripción "Gana con estilo" (×6)
Calcomanía "Victoria" (×3)
Inscripción "Arte de la estrategia" (×6)
Tripulante único Roman Titarenko
Estilo 2D "Pieza de bronce"
Inscripción "¡A la victoria!" (×6)
Barra de carga de cañón, clase 1
20
Reserva personal: +50 % a los créditos durante 1 h
Manual universal
2500
Bonos
Insignia "Estratega nato"

Tabla de puntuaciones del evento

Habrá tres tablas de puntuaciones en el evento Arte de la estrategia: dos para las batallas como estratega (en los formatos 1 contra 1 y 1 contra 7) y otra por jugar como tanquista. Para formar parte de la tabla, deben luchar una cantidad de batallas determinada en el modo correspondiente.

La posición se determina según la cantidad de puntos obtenidos por victoria, derrotas y empates. Solo los mejores 250 jugadores tendrán un puesto en la tabla. Para ingresar, deben jugar, al menos, 5 batallas. Los jugadores que terminen en la mejor posición en sus respectivas tablas recibirán insignias y calcomanías únicas.

INSIGNIAS:
"As de la estrategia" "Primera categoría" "Las maniobras primero"
DECALS:
"Maestro de los duelos" "Estratega astuto" "Mejor de los mejores"

¡Buena suerte, comandantes! ¡Elijan su bando en este enfrentamiento, completen la colección del evento y obtengan buenas recompensas!

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