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Prueba pública 9.9

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Guía de las pruebas públicas

7/8: Prueba actualizada para la versión 3

¡Es hora de una nueva prueba pública de World of Tanks! Nos estamos preparando para la nueva actualización y dejaremos que todos prueben lo que hemos estado haciendo antes de que lo terminemos y lo lancemos. Puedes ayudarnos a recopilar información y recibir opiniones en los días anteriores al lanzamiento de la actualización.

Todos los jugadores de World of Tanks pueden ser elegidos para formar parte de la Prueba pública, siempre que se registren antes del 22 de junio. ¡No necesitas ser un evaluador con experiencia para participar, solo debes estar dispuesto a probar los nuevos contenidos que puedas y mandarnos tus comentarios!

Los contenidos nuevos y modificados para la Prueba pública no deben considerarse finales y podrán ser modificados en la versión final.

Cambios destacados

  • Nueva variación de prueba de Dominación: "Cacería de acero"
  • Nuevas configuraciones de representación de gráficos

¡Y más! Para obtener una lista completa de los cambios, consulta la sección Notas a continuación.

¿Listo para descargar? ¿Nunca hiciste pruebas?

Obtén información completa de cómo funcionan las Pruebas públicas en nuestra guía útil.

Notas sobre Pruebas públicas

Contraer

Versión 3

Versión 2

Versión 1

Versión 3

  • Se corrigió la vista de la protección del blindaje del AMX 50 100.
  • Se corrigieron unos problemas de los modelos visuales de los siguientes vehículos: VK 36.01 (H), Tiger P, Т-55 NVA DDR y Tiger
  • Se corrigió la vista de los vehículos enemigos detectados en el minimapa.
  • Se volvió a la antigua versión del mapa de la Autopista.
  • Se agregó una opción a la plataforma exhibidora del vehículo que te permite ocultar los vehículos utilizados en los modos especiales.
  • Se corrigió la vista de las sombras sobre el agua.
  • Se inhabilitó el chat grupal para únicos jugadores en el evento Cacería de acero.
  • Se corrigió la vista de los Emblemas, Inscripciones y Marcas de Excelencia personales en las armas.

Versión 2

Mapas

  • Se eliminó la versión de prueba de Saliente de Fuego.
  • Se corrigieron varios errores visuales en los mapas.
  • Se corrigió un error en la visualización del agua en ciertos mapas al usar el renderizador estándar.

Vehículos

  • Se canceló el reemplazo del VK 45.02 (P) Ausf. B por el Mäuschen.
  • Se agregó la capacidad de comprar vehículos como el tanque pesado Premium No. VI y el Kanonenjagdpanzer durante la prueba.
  • Se aumentó el rango de visión del Spähpanzer de 380 a 400 m.
  • Se corrigieron unos problemas de los modelos visuales y de blindaje de los siguientes vehículos: T-62A (frente de la torreta), M6A2E1 (frente y laterales de la torreta), T110E3 (frente de la superestructura y el chasis).
  • Se corrigieron algunos problemas de los modelos visuales de los siguientes vehículos: Skorpion, Object 777, M6A2E1, Jagdpanther, Ferdinand, Caernarvon, Spähpanzer, Т-62А, JagdPz E 100, Maus, IS-3 auto.

Gráficos

  • Se corrigió el bajo brillo del camuflaje de algunos vehículos.
  • Se corrigió un error en la visualización de sombras en adaptadores gráficos de video integrados Intel HD.
  • Se corrigió la visualización de follaje semitransparente con TSSAA-LQ o TSSAA-HQ activado.
  • Se mejoró el desempeño de efectos en modo Francotirador.
  • Se corrigió el brillo excesivo de los rastros de las orugas de los vehículos.

Otros

  • Se corrigieron varios errores en el evento Cacería de acero y se rediseñó su economía de forma significativa.
  • Se corrigió un error que causaba que las excepciones de niveles de batalla no funcionaran correctamente para algunos vehículos.
  • Se corrigió la visualización de estadísticas luego de la batalla al jugar en un Pelotón.
  • Se corrigió la funcionalidad del Menú de comandos y el comando "¡Atención en el sector...!".
  • Se corrigieron algunos problemas relacionados con el modo Batalla de Equipo.

Versión 1

Mapas

  • Durante de la Prueba Común 1, se reemplazaron temporalmente los mapas Prokhorovka y Saliente de Fuego con una variante modificada de Saliente de Fuego (las versiones anteriores regresarán en la próxima versión).
  • Se corrigieron algunos errores y se modificó la jugabilidad en Pantano (para reducir el número de empates) y en Autopista (para incentivar el juego activo en el centro).
  • Se rediseñaron los efectos de destrucción para algunos objetos ambientales.

Vehículos

  • Se rediseñaron 14 vehículos en calidad HD: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62Ð.
  • Se aumentó significativamente la protección del blindaje frontal del M6A2E1 al modificar el vehículo en calidad HD.
  • Se corrigieron errores en los modelos de daño de 18 vehículos, que hacían que el frente de los vehículos fuera vulnerable a penetración de cañones con bajo poder de penetración.
  • Se mejoraron algunas características de los siguientes vehículos Premium: STA-2, Type 62 y T-44-122 (tanque recompensa de la Superprueba).
  • Se corrigieron varios errores en los modelos del M26 Pershing y el T-34-85 Rudy.

Cambios en las características de los vehículos

M46 Patton:

  • La velocidad de apuntamiento del cañón de M3 90 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón M36 de 90 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La velocidad de apuntamiento del T15E2M2 de 90 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón T5E1M2 de 105 mm para la torreta M46M73 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm se redujo de 0,4 m a 0,39 m.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón M3 de 90 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón M36 de 90 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón T15E2M2 de 90 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón M4 de 105 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón T15E1M2 de 105 mm para la torreta M46T119 se redujo de 2,3 s a 2 s.
    • El tiempo de recarga se redujo de 9,3 a 9 s.

M48A1 Patton:

  • La dispersión del giro de la torreta del cañón T5E1M2 de 105 mm se redujo un 17%.
  • La dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm se redujo de 0,4 m a 0,38 m.

STA-2:

  • La capacidad de crucero de la suspensión del STA-2 en terreno sólido se aumentó un 20%.
    • En terrero medio se aumentó un 18%.
    • En terrero blando se aumentó un 10%.
  • La velocidad de apuntamiento del cañón estriado de 90 mm para la torreta del STA-2 se redujo de 2,2 s a 2,1 s.
  • La dispersión del giro de la torreta del cañón estriado de 90 mm se redujo un 29%.

STA-1:

  • La dispersión del giro de la torreta del cañón estriado de 90 mm se redujo un 17%.

Type 62:

  • La dispersión al mover y girar el chasis de la suspensión del Type 62 se redujo un 12%.
  • La capacidad de crucero de la suspensión del Type 62 en terreno sólido se aumentó un 17%.
    • En terrero medio se aumentó un 14%.
    • En terrero blando se aumentó un 7%.
  • El tiempo de recarga del cañón Type 62 de 85 mm para la torreta del Type 62 se redujo de 5,7 s a 5,5 s.
  • La dispersión del giro de la torreta del cañón Type 62 de 85 mm se redujo un 17%.

Т-44-122:

  • La dispersión al mover y girar el chasis de la suspensión del Т-44-122 se redujo un 8%.
  • El ángulo de depresión del cañón aumentó 1 grado.

Gráficos

  • Se optimizó de manera significativa el desempeño general del motor 3D.
  • Se implementó un mecanismo que reduce la resolución automáticamente si el desempeño del juego disminuye.
  • Se optimizó el rendimiento de algunos efectos especiales.
  • Se mejoró el renderizador:
    • Se agregó un nuevo método de antialiasing en pantalla completa: Antialiasing temporal
    • Se mejoró el modelo de iluminación (BRDF) para que las superficies metálicas y mates se vean más realistas.
    • Se rediseño la renderización de sombras. Se mejoró el desempeño y la calidad de las sombras. Se agregaron sombras suaves.
    • Se agregó sombra del pasto. Se implementó un nuevo método de renderización rápida de sombra de pasto: sombras de espacio de pantalla.
    • Se optimizaron y mejoraron los siguientes efectos: brillo, rayos de luz, destello de lente. El brillo ahora es más estable. Ya no se producen parpadeos al mover la cámara.
    • Se mejoró la calidad y el desempeño de HBAO (SSAO).
  • Renderización estándar: Se mejoró la calidad de la iluminación.

Otros

  • Se corrigió un error raro relacionado con la imposibilidad de un cañón con alto poder de penetración de penetrar blindaje delgado si ese blindaje tenía una cierta configuración de pantallas laterales.
  • Se corrigió un error raro relacionado con un proyectil que volaba al interior de un vehículo luego de un rebote y que, en consecuencia, dañaba un módulo o hería a la tripulación del vehículo.
  • Se corrigió un error raro relacionado con un proyectil que atravesaba la torreta de un vehículo destruido.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el modo Batalla de Equipo.
  • Se corrigió el parpadeo de la retícula en modo Francotirador al apuntar a ciertos objetos.
  • Se ajustó la duración en pantalla de las pistas en la pantalla de carga de la batalla.
  • Se mejoró la apariencia gráfica de las Fortalezas.
  • Los paneles de equipo expandidos ahora solo se visualizan al pulsar CTRL y pasar el cursor del mouse sobre una lista.
  • Se reemplazó la fuente del contador en la ventana Misiones Personales.
  • Se corrigió la presentación de la sugerencia para la compra de un módulo estándar que se mostraba incluso si ya había montado un módulo de alto nivel.
  • Se corrigió la presentación del mismo número de Pelotón para diferentes Pelotones Dinámicos.
  • Se corrigieron algunos errores en la reproducción de repeticiones de batallas.
  • Se corrigieron problemas menores de la interfaz.
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