¡Atención!
El artículo de noticias que estás viendo está en el formato antiguo del sitio web. Puede haber errores de representación en algunas versiones de navegadores.

Cerrar

Prueba pública 9.7

¡Actualizado el 10/04 con una ronda de limpieza de errores! ¡Última oportunidad de probar nuevas funciones hasta lanzamiento final de la actualización 9.7!

Es hora de otra Prueba pública de World of Tanks. Nos estamos preparando para la nueva actualización y dejaremos que todos prueben lo que hemos estado haciendo antes de que lo terminemos y lo lancemos. Puedes ayudarnos a recopilar información y recibir opiniones en los días antes del lanzamiento de la actualización.

Todos los jugadores de World of Tanks pueden ser elegidos para formar parte de la Prueba pública siempre que estén registrados antes del 8 de marzo. No necesitas ser un tester con experiencia para participar, solo necesitas estar dispuesto a probar los nuevos contenidos que puedas y mandarnos tus comentarios.

Los contenidos nuevos y modificados para la Prueba pública no deben considerarse finales y podrán ser modificados en la versión final. Nos gustaría que mandes tus comentarios y opiniones a través de los foros.

Características principales

    • En la versión 2:
    • Nueva estructura de equipos permanentes y clasificación para modo Batalla de Equipo (más información al inicio de las notas).
    • Vehículos nuevos: Cazatanques M56 Scorpion (US/VII); 1 tanque mediano modelo T-54 (USSR/VIII)
    • Retiro del mapa Noroeste de las batallas estándar
    • En la versión 1:
    • Nueva alineación de tanques franceses ligeros y medianos
    • Nuevo mapa "Overlord", inspirado por el desembarco aliado de 1944 en Normandía.
    • Se implementó la separación de jugadores novatos y experimentados en las batallas (para vehículos de niveles I a III).
    • Nuevos vehículos HD (algunos ya los presentamos)

¿Listo para descargarlo? ¿Es la primera vez que participas de una prueba?

Obtén información completa de cómo funcionan las Pruebas públicas en nuestra guía útil.

Notas sobre Pruebas públicas

Estas notas de actualización son preliminares y no contienen información completa sobre algunos cambios en las características de los vehículos. Se proporcionará la lista detallada de estos cambios en las notas finales sobre revisiones tras el lanzamiento.

Contraer

Versión 3

  • Se corrigió un problema relacionado con cambiar a un vehículo aliado en el modo Post mórtem.
  • Se mejoró el rendimiento en el mapa Overlord.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con las nuevas características del modo Batalla de Equipo.
  • Se corrigieron algunos problemas relacionados con:
    • Nueva funcionalidad de chat.
    • Reproducciones de repeticiones.
    • Uso de reservas de combate.
    • Interfaz en Fortalezas.
    • Ciertos objetos en el mapa Overlord.
    • Modelos de los siguientes vehículos: AMX 30 (primer prototipo), FV201 (A45), JagdPz E-100, Somua S35.
  • Se corrigieron los problemas relacionados con el paisaje en el mapa Overlord.
  • Se corrigieron los problemas del modelo del daño del IS-4.

3/23

  • Se corrigieron varios problemas relacionados con las nuevas características del modo Batalla de Equipo.
  • Se corrigió un problema relacionado con restablecer la pericia Hermandad de Acero cuando toda la experiencia disponible para un miembro de la tripulación femenino se perdía.
  • Se corrigió la visualización de las Misiones Personales iniciadas.
  • Se corrigieron problemas relacionados con rayos, ciertos objetos y el paisaje en el mapa Overlord.
  • Se corrigió un bloqueo luego de cargar un mapa con una ventana de chat abierta.
  • Se corrigió un bloqueo luego de ingresar a la sala de entrenamiento.
  • Se corrigió la forma de la defensa del cañón del Object 704.
  • Se corrigieron unos problemas de los modelos visuales de los siguientes vehículos: FV201 (A45), 8,8 cm Krupp-Steyr Waffentrager, Object 244, Т-34-85.

Versión 2

Cambios en Batalla de Equipo

Estamos probando un modo Batalla de Equipo rediseñado que permite equipos permanentes. Esto significa que un grupo de 4 a 12 jugadores puede jugar como equipo de manera regular y contar con un nombre y un logotipo del equipo. Además, estos equipos podrán participar en las Batallas Clasificatorias, que se llevarán a cabo entre estos equipos participantes.

En Batallas de Equipos estándar, los equipos se emparejan en base a la clasificación individual de los tanquistas. En las Batallas Clasificatorias, los equipos rivales se eligen en base a su clasificación como equipo (que se calcula por el rendimiento de los equipos en Batallas Clasificatorias), independientemente de las estadísticas de los tanquistas individuales.

En las Batallas Clasificatorias, los jugadores conocerán el mapa antes de que comience la batalla y sabrán si deberán atacar o defender. Durante los 30 segundos anteriores al comienzo de la batalla, os jugadores podrán elegir sus tanques. Si la lista de tanques no se completó en 30 segundos, el equipo irá a la batalla con los tanques de su sala de batalla.

Pelear en Batallas Clasificatorias les otorga a los equipo la posibilidad de aparecer en una tabla de posiciones global de Batalla de Equipo. La tabla de posiciones se dividirá globalmente en seis ligas, cada una con cuatro divisiones. Cada división puede tener una cantidad ilimitada de grupos. Sin embargo, el número máximo de equipos en un grupo es 50. (Haz clic en la imagen de la derecha para ver una representación de la tabla de posiciones).

Los equipos deberán obtener una cantidad específica de puntos para clasificar para cada división. Para pasar de una división a otra, los puntos del equipo deberán superar el límite máximo o ser inferiores a cierto número (por el momento, treinta). Sin embargo, es imposible ser relegado de la división más baja.

La tabla de posiciones funcionará de manera independiente en cada temporada. Cuando termine una temporada, se reestablecerán las clasificaciones de todos los equipos. Los resultados de las temporadas anteriores no afectarán a la siguiente.

Es posible que los detalles y la terminología cambien a medida que continuamos trabajando para el lanzamiento final de la Actualización 9.7. ¡Mantente alerta! Mientras tanto, disfruta probando este modo renovado.

Mapas

  • Se eliminó el mapa Noroeste del modo Batalla Estándar.
  • Se corrigieron unas superposiciones del nuevo mapa Overlord.
  • Se corrigieron errores visuales y de daños de modelos para determinados objetos de entorno.
  • Se corrigió el parpadeo de algunos objetos cuando se giraba la cámara en el Garage Premium.

Vehículos

  • Se corrigió la posición de los emblemas en el tanque ligero alemán T-15.
  • Se quitaron los cambios de la penetración de los proyectiles y se agregaron características del vehículo en la primera versión de Prueba pública.
  • Se corrigieron unos problemas del modelo visual del AMX 30 B.
  • Se corrigieron unos problemas del modelo visual de los siguientes vehículos: IS-5 (Object 730), Renault G1
  • Se eliminó el nuevo modelo visual del SuperPershing para realizarle mejoras.
  • Aumentó la rentabilidad de los siguientes vehículos especiales: Object 907, Ðœ60, VK 7201, T95E6

Sistema

  • Se corrigieron varios errores de falta de respuesta del cliente del juego.
  • Se optimizó el rendimiento del cliente del juego en algunas configuraciones de PC.
  • Se optimizó el rendimiento de algunos efectos especiales.
  • Se optimizó la estabilidad de los servidores del juego.
  • Se corrigió el problema por el que los troncos de los árboles caídos no eran transparentes en algunos casos, en el modo Francotirador.

Interfaz/otros

  • Se corrigieron varios problemas relacionados con las nuevas características del modo Batalla de Equipo.
  • Se corrigieron algunos errores de las nuevas características del chat.
  • Se mejoraron las marcas de disparos y penetración en los vehículos.
  • Se corrigieron algunos errores relacionados con el ajuste de escala de la interfaz.
  • Se corrigió un problema de falta de disponibilidad de la Misión Personal n.° 15

Vehículos

  • Se agregaron los siguientes vehículos franceses:
    • FCM 36: tanque ligero nivel II
    • Renault R35: tanque ligero nivel II
    • Somua S35: tanque mediano nivel III
    • SARL 42: tanque mediano nivel IV
    • Renault G1: tanque mediano nivel V
    • AMX 30 1er prototipo: tanque mediano nivel IX
    • AMX 30 B: tanque mediano nivel X
  • Se han rediseñado los siguientes vehículos en calidad HD: IS-4, E 100, JagdPz E 100, Pz.Kpfw. IV Ausf. H, ELC AMX, T26E4 SuperPershing
  • Se corrigieron errores del modelo de daño del Stuart I.
  • Se redujo el rango de visión de la artillería.
  • Se redujo la penetración de los proyectiles estándar de algunos cañones de nivel alto.
  • Se rebalancearon algunos vehículos.

Mapas

  • Se agregó un mapa nuevo: Overlord
  • Se mejoraron las características de jugabilidad en el mapa Live Oaks.
  • Se mejoraron los efectos en Karelia, Westfield, El Halluf y Airfield
  • Se corrigieron errores con los modelos visuales y de daño en algunos objetos del ambiente.

Cambios en las características de los vehículos

China
  • 121:
    • El tiempo de recarga del cañón de 122 mm 60-122TG para la torreta 121 se redujo de 9,6 s a 9,4 s.
    • La dispersión del giro de la torreta del cañón de 122 mm 60-122TG se redujo 14%.
    • La penetración del proyectil Chuan bei-472 para el cañón de 122 mm 60-122TG se redujo de 258 mm a 249 mm.
Francia
  • AMX 105 AM mle. 47: Se redujo el rango de visión de 340 m a 290 m.
  • Bat.-Chatillon 155 55: Se redujo el rango de visión de 370 m a 330 m.
  • AMX 50 Foch (155):
    • El tiempo para apuntar el cañón de 155 mm AC SA58 para la torreta AMX 50 Foch (155) se redujo de 3 s a 2,8 s.
    • La penetración del proyectil AP-T T368 para el cañón de 155 mm AC SA58 se redujo de 293 mm a 272 mm.
  • Bat.-Chatillon 155 58: Se redujo el rango de visión de 380 m a 340 m.
  • Lorraine 155 mle. 51: Se redujo el rango de visión de 360 m a 330 m.
  • Lorraine 155 mle. 50: Se redujo el rango de visión de 350 m a 320 m.
  • AMX 13 F3 AM: Se redujo el rango de visión de 360 m a 310 m.
  • AMX 13,105 AM mle. 50: Se redujo el rango de visión de 350 m a 300 m.
  • Bat.-Chatillon 25 t:
    • La dispersión por movimiento y giro del chasis de la suspensión del Batignolles-Chatillon 25 t se redujo 12%.
    • La dispersión al girar la torreta del cañón de 105 mm mle. 57 (D. 1504) se redujo 12%
    • La penetración del proyectil OFL-105-E1 del cañón de 105 mm mle. 57 (D. 1504) se redujo de 259 mm a 249 mm.
  • Lorraine 39L AM: Se redujo el rango de visión de 330 m a 280 m.
Alemania
  • Pz.Sfl. IVb: Se redujo el rango de visión de 340 m a 300 m.
  • G.W. Tiger (P): Se redujo el rango de visión de 380 m a 340 m.
  • G.Pz. Mk. VI (e): Se redujo el rango de visión de 320 m a 280 m.
  • Leopard Prototyp A:
    • La dispersión por movimiento y giro del chasis de la suspensión del Leopard Prototyp A1 se redujo 9%.
    • La dispersión por movimiento y giro del chasis de la suspensión del Leopard Prototyp A2 se redujo 10%.
    • La penetración del proyectil APDS-T M392 para el cañón de 10,5 cm L7A1 se redujo de 268 mm a 257 mm.
    • El tiempo de recarga del cañón de 10,5 cm L7A1 para la torreta Porsche Standardpanzer se redujo de 11,1 s a 10,9 s.
    • La dispersión del giro de la torreta del cañón de 10,5 cm L7A1 se redujo 12%.
  • Leopard 1:
    • La dispersión por movimiento y giro del chasis de la suspensión del Leopard 1 se redujo 22%.
    • La penetración del proyectil APDS-T M392 para el cañón de 10,5 cm Bordkanone L7A3 se redujo de 268 mm a 257 mm.
  • E 50 Ausf. M: La penetración del proyectil Pzgr 40 K del cañón de 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K se redujo de 270 mm a 259 mm.
  • Jagdpanzer E 100: La penetración del proyectil PzGr 46 para el cañón de 17 cm Pak se redujo de 299 mm a 278 mm.
  • G.W. E 100: Se redujo el rango de visión de 400 m a 360 m.
  • G.W. Panther: Se redujo el rango de visión de 370 m a 330 m.
  • G.W. Tiger: Se redujo el rango de visión de 390 m a 350 m.
  • Wespe: Se redujo el rango de visión de 330 m a 290 m.
  • Grille: Se redujo el rango de visión de 350 m a 310 m.
  • Sturmpanzer II: Se redujo el rango de visión de 340 m a 300 m.
  • Sturmpanzer I Bison: Se redujo el rango de visión de 330 m a 290 m.
  • Hummel: Se redujo el rango de visión de 360 m a 320 m.
Japón
  • STB-1:
    • La dispersión por movimiento y giro del chasis de la suspensión del STB-1 se redujo 12%.
    • El tiempo necesario para apuntar el cañón estriado de 105 mm de la torreta STM-1 se redujo de 2,3 s a 2,2 s.
    • La dispersión del giro de la torreta del cañón estriado de 105 mm se redujo 14%.
    • La penetración del proyectil L28A1 para el cañón estriado de 105 mm se redujo de 258 mm a 248 mm.
  • Type 61: La penetración del proyectil L28A1 para el cañón estriado de 105 mm se redujo de 258 mm a 248 mm.
Gran Bretaña
  • Charioteer: La penetración del proyectil APDS L-28 para el cañón de 105 mm AT Gun L7 se redujo de 268 mm a 257 mm.
  • FV4005 Stage II: La penetración del proyectil AP Mk. para el cañón de 183 mm L4 se redujo de 310 mm a 288 mm.
  • Crusader 5.5-in. SP: Se redujo el rango de visión de 370 m a 330 m.
  • FV215b (183): La penetración del proyectil AP Mk. para el cañón de 183 mm L4 se redujo de 310 mm a 288 mm.
  • FV4202: La penetración del proyectil APDS L-28 para el cañón de 105 mm Royal Ordnance L7A1 se redujo de 268 mm a 257 mm.
  • Centurion Mk. 7/1: La penetración del proyectil APDS L-28 para el cañón de 105 mm Royal Ordnance L7A1 se redujo de 268 mm a 257 mm.
  • Sherman Firefly: Se incrementó el rango de visión de la torreta IC de 360 m a 370 m.
EE.UU.
  • M44: Se redujo el rango de visión de 360 m a 320 m.
  • M60: La penetración del proyectil APDS-T M392 para el cañón de 105 mm M68 se redujo de 268 mm a 257 mm.
  • M48A1 Patton:
    • La dispersión del giro de la torreta del cañón de 105 mm M68 se redujo 33%.
    • La penetración del proyectil APDS-T M392 para el cañón de 105 mm M68 se redujo de 268 mm a 257 mm.
  • T110E3: La penetración del proyectil AP M111E1 para el cañón de 155 mm AT Gun L7E2 se redujo de 295 mm a 276 mm.
  • T110E4:
    • El tiempo para apuntar el cañón de 155 mm AT Gun T7E2 de la torreta T110E4 se redujo de 2,9 s a 2,8 s.
    • La dispersión del giro de la torreta del cañón de 155 mm AT Gun T7E2 se redujo 17%.
    • La penetración del proyectil AP M111E1 para el cañón de 155 mm AT Gun L7E2 se redujo de 295 mm a 276 mm.
  • T92: Se redujo el rango de visión de 400 m a 360 m.
  • M12: Se redujo el rango de visión de 370 m a 330 m.
  • M40/M43: Se redujo el rango de visión de 380 m a 340 m.
  • M37: Se redujo el rango de visión de 340 m a 300 m.
  • M41 HMC: Se redujo el rango de visión de 350 m a 310 m.
  • M7 Priest: Se redujo el rango de visión de 330 m a 290 m.
  • T57: Se redujo el rango de visión de 320 m a 280 m.
U.R.S.S.
  • Object 430: La penetración del proyectil UBR-412PB para el cañón de 100 mm U-8TS se redujo de 264 mm a 253 mm.
  • Object 140: La penetración del proyectil UBR-412PB para el cañón de 100 mm U-8TS se redujo de 264 mm a 253 mm.
  • SU-122A: Se redujo el rango de visión de 340 m a 300 m.
  • SU-14-1: Se redujo el rango de visión de 360 m a 330 m.
  • Object 907: La penetración del proyectil UBR-412PB para el cañón de 100 mm D-54TS se redujo de 264 mm a 253 mm.
  • Object 263:
    • La dispersión por movimiento y giro del chasis de la suspensión del Object 263 se redujo 12%.
    • El tiempo de recarga del cañón de 130 mm S-70A para la torreta Object 263 se redujo de 10,7 s a 10,5 s.
    • La penetración del proyectil UBR-482M para el cañón de 130 mm S-70A se redujo de 290 mm a 270 mm.
  • Т-62А: La penetración del proyectil UBR-412PB para el cañón de 100 mm U-8TS se redujo de 264 mm a 253 mm.
  • Object 268: La penetración del proyectil UBR551M para el cañón de 152 mm M64 se redujo de 303 mm a 282 mm.
  • Object 261: Se redujo el rango de visión de 390 m a 350 m.
  • Object 704: La penetración del proyectil UBR-551 para el cañón de 152 mm BL-10 se redujo de 286 mm a 266 mm.
  • SU-26: Se redujo el rango de visión de 320 m a 280 m.
  • ISU-152: La penetración del proyectil UBR-551 para el cañón de 152 mm BL-10 se redujo de 286 mm a 266 mm.
  • SU-8: Se redujo el rango de visión de 350 m a 320 m.
  • SU-5: Se redujo el rango de visión de 330 m a 290 m.
  • S-51: Se redujo el rango de visión de 360 m a 330 m.

Chat

  • Se actualizaron todos los emoticones
  • Se agregó la configuración "Aceptar solicitudes de amistad". Con esta configuración desactivada, todas las solicitudes de amistad serán automáticamente rechazadas.
  • Se mejoró el indicador de contactos en línea para los jugadores daltónicos. Con la configuración "Modo daltónico" activada, el estado "En batalla" se mostrará en púrpura en lugar de rojo.
  • Se agregó la capacidad de crear, editar y suprimir notas de contactos en tu lista de contactos.
  • Se agregó un atributo "Chat bloqueado". El atributo se muestra cerca del nombre de los jugadores que son contactos mutuos y fueron bloqueados por otro moderador.
  • Se corrigió una gran cantidad de errores con la interfaz de la nueva lista de contactos en la versión 9.6.

Otros

  • Se actualizó BigWorld con la versión 2.8.1. (Es posible que haya cierta inestabilidad con el cliente de la Prueba pública debido a esto.)
  • Se rediseñó la visualización de impactos y las marcas de penetración en los vehículos.
  • Se rediseñaron algunos efectos del daño causado a algunos objetos del juego mediante impactos de proyectiles.
  • Se corrigieron errores de texto de algunas Misiones Personales.
  • Se corrigieron algunos errores menores de la interfaz del modo Fortalezas.
  • Se corrigieron algunos errores menores de la interfaz.
  • Se corrigió un error con el efecto de desenfoque de movimiento.
  • Se corrigieron algunos errores con las reproducciones de las repeticiones.
  • Se corrigió un error de cálculo de daño de penetración en las pantallas de los vehículos causado por los proyectiles HE. Se consideraba que el proyectil penetraba el blindaje principal y se disparaba el evento "explosión interna", que podía causar heridas a todos los miembros de la tripulación a pesar de que, en este caso, solo debían quedar heridos algunos miembros.
  • Se agregó la capacidad de usar Reservas de Combate en Escaramuzas de formato absoluto.
  • Se agregó la capacidad de escalar partes de la interfaz para proporcionar compatibilidad con pantallas de mayor resolución.
  • Se corrigió un error con el círculo de apuntamiento que caía más bajo en modo Arcade que en modo Francotirador si el vehículo estaba en una superficie inclinada.
  • Se corrigió una tensión de oruga de vehículos HD en el Garage Premium.
Cerrar Expandir
Cerrar