¡El servidor de la Prueba Publica está activo!

¡Comandantes!

Al participar en la Prueba Publica, nos puede contar sobre sus pensamientos y recomendaciones en las próximas actualizaciones. Esto quiere decir que podemos examinar sus críticas y continuar haciendo cambios antes de que la actualización vaya en vivo.

Todos los jugadores de World of Tanks son elegibles para tomar parte en la Prueba Publica mientras que se registren antes del 25 de agosto. ¡No tienes que ser un probador de mucha experiencia para participar en la prueba, sólo tienes que estar dispuesto a probar todas las nuevas características que usted pueda y enviarnos su opinión!

Características Principales

Para la lista completa, por favor ve la sección de Notas.

Aviso de declinación de responsabilidades
  • El contenido de la prueba no debe ser considerado final y esta sujeto a cambiar. Recomendamos que por favor nos manden sus sugerencias y opiniones para ayudarnos en mejorar las características del juego.

Como funciona la Prueba Publica

Para participar en la prueba por favor siga los siguientes pasos:

  • Instale el cliente que se encuentra aquí (7.5 GB)
  • Actualiza World of Tanks vía el lanzador
  • Si tiene instalado el cliente de la Prueba Publica, el lanzador se actualiza automáticamente a la nueva versión.

Por favor instala el lanzador de la Prueba en una carpeta diferente al del juego normal. También por favor cierra todos los clientes del juego antes de instalar la actualización.

Por favor tenga en mente ciertas características del servidor de la Prueba Publica:

  • No se aceptan pagos en el servidor
  • Todas las cuentas de prueba reciben un solo pago:
    • 100,000,000 XP
    • 100,000,000
    • 20,000
  • El progreso no es transferido al servidor principal de NA
  • Las tasas de créditos y experiencia no serán aumentadas para esta prueba

Fortalezas 1.1

Fortalezas va probar nuevas funciones como parte de la Prueba Publica Las siguientes funciones van estar disponible en la Prueba Publica:

  • La posibilidad de crear una Fortaleza y mejorarlo hasta Nivel 10
  • La habilidad de construir Estructuras que produzcan Reservas (extras) especiales, can pueden ser mejorado hasta el Nivel 10
  • La posibilidad de participar en Escaramuzas para ganar Recursos Industriales con una tase de ingresos al x5 para recursos
  • La posibilidad de poner un «Periodo de Defender» para Fortalezas
  • La habilidad de atacar a las Fortalezas de otro Clanes
  • Nuevo Edificio: «Cancillería» que despliega reservas. Las reservas genera misiones para todos los miembros del Clan en Batallas Estándar
  • Nueva función de Legionarios que les da la posibilidad a un Clan de invitar hasta 5 jugadores, que no son del clan, para participar en Escaramuzas.
  • No hay limites para jugadores que son asignados a edificios.
  • Posiciones en un Clan serán cambiados

En la Actualización 9.3 estamos planeado en realizar nuevas posiciones de Clan y reelaborar las operaciones disponibles basado en la posición del jugador en su Clan. Más información se va realizar en cuanto haya tiempo.

Solamente Clanes que se han registrado antes del 25 de agosto podrán participar en la Prueba Publica. Atención, todos las etiquetas de Clanes se cambiarían al azar durante la Prueba Publica.

Puedes crear tu propio Clan, gratis, en la Prueba Publica, o unirte a un Clan existente.

  • Puedes crear, gratis, un Clan de prueba durante la Prueba Publica para jugadores que no pertenecen a un Clan. Creando un nuevo Clan es posible en el portal de prueba
  • Todo operación de Clanes, creación y asignación de posiciones serán disponibles vía el portal de prueba
  • El tiempo de recarga de 48 horas para cambiar de Clanes en la Prueba Publica está desactivado.

Cambios especiales para Fortalezas en el servidor de Prueba Publica:

  • Cualquier miembro de Clan puede crear una Fortaleza
  • Todas las etiquetas de Clan son renombrados (vas a recibir una etiqueta aleatoria)
  • Escaramuzas tienen una tasa de ingresos de 5x
  • El tiempo de recarga de 48 horas para Operaciones de Clanes está desactivado

Notas Adicionales:

  • Antes de que hagas cualquier tipo de Operación de clan en el portal de la Prueba Publica, checa que estás usando el cliente de la Prueba Publica
  • ¡Cualquier cambio hecho a un Clan solamente se aplica en la Prueba Publica!
  • Las actualizaciones de Fortalezas en esta Prueba no reflejan la versión final de la Actualización 9.3. Considera estos cambios solamente para la Prueba Publica.

Notas de la Prueba Publica

Las notas de actualización son preliminares y no contiene los detalles completo sobre los cambios de las características de vehículos. La lista de detalles sobre estos cambios se dará en cuanto las notas finalizadas del parche son realizadas.

Notas de la segunda racionero

  • Se removieron las advertencias y sanciones por la autodestruccion intencional. Hay algunos casos donde la sancion no deberia ser aplicada deberian de ser revisados
  • El sistema de Puntos de Experiencia recibida por haber rebotado disparos ha sido removido hasta que los errores hayan sido arreglados
  • La nueva funcion dentro de Fortalezas ha sido desestabilizada, con excepcion de la Cancilleria y Legiones
  • Se han arreglado varios problemas en la interfaz y mecanicas de las Fortalezas
  • Agregamos una separacion entre el motor y transmision (no estaba en la primera test) en estos vehiculos: E75, Panther II, Löwe, Jagdtiger
  • Se arreglaron problemas con los modelos visuales de estos vehiculos: M18 Hellcat, T-34-85Ðœ, KV-1S, ISU-152, Spähpanzer Ru 251, T49, LTTB, T-34, M41 Walker Bulldog, M24 Chaffee, IS-7, Jagdpanther
  • La escala de Camuflaje ha sido arreglado para estos vehiculos: M41 Walker Bulldog, T49
  • La velocidad maxima del T-54 ligero ha sido incrementada por 10 km/h.
  • El rango de vision ha sido ajustado en las torretas del T67 caza tanques
  • El limite de carga para la suspension del KV-85 ha sido incrementado
  • Se arreglaron problemas donde vehiculos pasaban debajo de la abadia dentro de los mapas "Abadia" y "Provincia"
  • Se han arreglado problemas del paisaje en el mapa Ruinberg
  • Se arreglo el problema en el mapa Kharkov donde un transportador blindado de personal desaparecia a ciertas distancias
  • Se arreglaron los efectos cuando los proyectiles impactan el terreno
  • Se arreglaron problemas con la presentacion de los iconos aliados en larga distancia
  • Se arreglaron problemas de carga en el cliente del juego
  • La ha expandido la lista de objetos explosivos
  • Los efectos de los objetos explosivos han sido optimizados
  • Se arreglaron problemas de algunos efectos
  • Se arreglaron problemas de calculo en el parametro "Maximos Destruidos en una Batalla" dentro de la Hoja de Servicio
  • El logro "Explorador" ahora no puede ser recibido al perder la batalla
  • Se arreglo la funcion de intercambio en puntos de experiencia libres
  • Se arreglaron las explosiones en la percha de municion cuando ha sido destruido por choque
  • Hemos agregado estadisticas por penetracion despues de un rebote en los resultados de batalla
  • Se arreglo un problema de presentacion en la quinta habilidad de cada tripulante dentro del garaje
  • Se han arreglado problemas visuales de los modelos de colision en algunos objetos
  • Se arreglo un problema visual de la reticula cuando el vehiculo esta sobre una superficie inclinada
  • Hemos implementado arreglos a la interfaz del juego

Nuevo Contenido:

  • Nuevo tanques ligeros de alto nivel fueron agregados:
    • E.E.U.U: T37 (nivel VI), M41 Walker Bulldog (nivel VII), T49 (nivel VIII)
    • U.R.S.S: LTTB (nivel VII), Т-54 lightweight (nivel VIII)
    • Alemania: Spahpanzer Ru 251 (nivel VIII)
    • Solamente para Prueba: T-34-85M, nivel VI tanque soviético mediano

Mapas

  • Reelaboramos Murovanka: Las dimensiones del mapa se aumentaron de 800x800m a 1000x1000m; balanceamos algunas funciones de jugabilidad

Cambios a las Características de los Vehículos

  • M24 Chaffee (nivel V tanque americano ligero): balanceo completo
  • KV-1S (tanque soviético pesado) balanceo completo; se cambio nivel de VI a V
  • KV-85 (nuevo tanque soviético pesado) fue agregado al nivel VI para reemplazar el KV-1S
  • M46 Patton: Agregamos un mejorado modulo de suspensión
  • Renombrado el Pz.Sfl.V (nivel VII cazatanques alemán) a Sturer Emil
  • El máximo nivel de batalla del M6A2E1 se redujo por 1
  • Aumentamos la durabilidad de suspensión para los tanques ligeros de nivel V-VIII
Alemania:

Jagdpanther:

  • El modelo del vehículo ahora está en AD
  • Mejoramos el modelo de colisión

VK 36.01 (H):

  • El costo de reparación se redujo un 24%
Gran Bretaña

FV304

  • La velocidad de trasverso para el FV304 se cambio de 22 a 20
  • La capacidad de cruzar para el FV304 sobre terreno mediano se redujo un 7%
  • La velocidad de trasverso para el FV304 MK. II se cambio de 24 a 22
  • La dispersión durante movimiento y trasverso de casco del FV304 Mk. II se aumento un 6%
  • La capacidad de cruzar para el FV304 MK. II sobre terreno mediano se redujo un 8%
  • El Apuntamiento del Q.F. 25-Pr. Gun/How. se cambio de 4.5s a 4.8s
  • El tiempo de recargo para el Q.F. 25-Pr. Gun/How. se cambio de 8.6s a 8.9s
  • La dispersión después de un tiro del Q.F. 25-Pr. Gun/How. aumento un 20%
  • Dispersión para el Q.F. 25-Pr. Gun/How. sobre el trasverso del cañón se aumento un 17%
  • El Apuntamiento del Q.F. 4.5-in. Howitzer cambio de 4.5s a 4.8s
  • El tiempo de recargo para el Q.F. 4.5-in. Howitzer cambio de 12s a 13.5s
EEUU

M18 Hellcat:

  • La dispersión durante movimiento y trasverso de casco del M18 T67 aumento un 60%
  • La capacidad de cruzar para el M18 T67 sobre terreno solido se redujo un 9%
  • La capacidad de cruzar para el M18 T67 sobre terreno mediano se redujo un 14%
  • La capacidad de cruzar para el M18 T67 sobre terreno suave se redujo un 9%
  • La dispersión durante movimiento y trasverso de casco del M18 T69 aumento un 57%
  • La capacidad de cruzar para el M18 T69 sobre terreno solido se redujo un 10%
  • La capacidad de cruzar para el M18 T69 sobre terreno mediano se redujo un 17%
  • La capacidad de cruzar para el M18 T69 sobre terreno suave se redujo un 10%
  • La velocidad máxima para ir en reversa se redujo de 20 km/h a 12km/h
  • La dispersión para el cañón 76mm AT M1A2 en la trasversa de torreta aumento un 12%
  • El tiempo de recargar para el cañón 90mm AT M3 para la torreta del M18 M1 cambio de 8s a 8.5s
  • La dispersión para el cañón 90mm AT M3 en la trasversa de torreta aumento un 25%

M24 Chaffee:

  • El modelo del vehículo ahora está en AD
  • La velocidad de trasverso para el T24 se cambio de 42 a 40
  • La dispersión durante movimiento del T24 aumento un 25%
  • La dispersión durante el trasverso de casco del T24 aumento un 25%
  • La capacidad de cruzar para el T24 sobre terreno solido se aumento un 10%
  • La capacidad de cruzar para el T24 sobre terreno mediano se aumento un 8%
  • La capacidad de cruzar para el T24 sobre terreno suave se aumento un 10%
  • El costo de investigación para la suspensión del M24 se cambio de 4,670 a 2,050
  • La velocidad de trasverso para el M24 se cambio de 46 a 42
  • La dispersión durante movimiento del M24 aumento un 80%
  • La dispersión durante el trasverso de casco del M24 aumento un 80%
  • La capacidad de cruzar para el M24 sobre terreno solido se aumento un 11%
  • Agregamos el motor Twin Caddiliac, Series 44T4 -- 296 puntos de vida
  • Agregamos el motor Wright Continental R-975C4 -- 460 puntos de vida
  • Quitamos el motor 2x 44E24 V-8 Cadillac -- 300 puntos de vida
  • Quitamos el motor Continental AOS-895-1 -- 500 puntos de vida
  • Quitamos el motor Wright Continental R-975C1 -- 400 puntos de vida
  • El costo de vehículo cambio de 687,550 a 405,000
  • El costo de reparación se redujo un 61%
  • La velocidad máxima de ir para adelante se cambio de 56 km/h a 77.2 km/h
  • El angulo de depresión para el Cañón 75mm M6 se cambio de -10 grados a -7 grados
  • El tiempo de recargar para el cañón 75mm AT M6 para la torreta del T24 cambio de 4.0s a 3.8s
  • La dispersión para el Cañón 75mm M6 se cambio de 0.4m a 0.39m
  • La velocidad de trasverso para el T24 se cambio de 40 grados por segundo a 44 grados por segundo
  • El alcance de vista para la torreta del M24 cambio de 400m a 390m
  • La velocidad de apuntamiento del Cañón 75mm M6 para la torreta del M24 cambio de 1.5s a 2s.
  • La capacidad de municiones del Cañón 75mm para el M6 cambio de 60 a 48 proyectiles
  • Agregamos el Cañón 75mm M17
  • Quitamos el Cañón 76mm T94
  • El nivel de la torreta del M24 se cambio de VI a V
  • El costo de la torreta del M24 cambio de 15,500 a 12,100
  • La velocidad de trasverso para el M24 se cambio de 39 grados por segundo a 44 grados por segundo
  • La durabilidad de la torreta del T24 cambio de 530 a 400 puntos de vida
  • La durabilidad de la torreta del M24 cambio de 580 a 440 puntos de vida

M5 Stuart:

  • El modelo del vehículo ahora está en AD
  • La capacidad de cruzar para el VVSS T16E3 sobre terreno solido se aumento un 9%
  • La capacidad de cruzar para el VVSS T16E3 sobre terreno mediano se aumento un 15%
  • La capacidad de cruzar para el VVSS T16E3 sobre terreno suave se aumento un 13%
  • La velocidad de trasverso para el VVSS T36E8 se cambio de 45 a 42
  • La capacidad de cruzar para el VVSS T36E8 sobre terreno solido se redujo un 12%
  • La capacidad de cruzar para el VVSS T36E8 sobre terreno mediano se redujo un 11%
  • La velocidad máxima de ir para adelante se cambio de 58 km/h a 64.4 km/h
  • El alcance de vista para la torreta del M5 cambio de 330m a 340m
  • El angulo de depresión para el Cañón 37mm M6 se cambio de 5 grados a 3 grados cuando la torreta se trasversa hacia su trasero (60 grados)
  • La capacidad de municiones del Cañón 37mm para el M6 cambio de 147 a 123 proyectiles
  • La dispersión para el cañón 37mm AT M6 en la trasversa de torreta aumento un 20%
  • Agregamos el Cañón 37mm T16
  • Quitamos el Cañón 20mm Hispano-Suiza Birkigt
  • La velocidad de trasverso para el M5 se cambio de 40 grados por segundo a 44 grados por segundo
  • El alcance de vista para la torreta del M5A1 cambio de 370m a 360m
  • Quitamos el Cañón 75mm Howitzer
  • La durabilidad de la torreta del M5 cambio de 290 a 320 puntos de vida

T18:

  • La velocidad de trasverso para el T18E1 se cambio de 28 a 18
  • La capacidad de cruzar para el T18E1 T69 sobre terreno solido se redujo un 43%
  • La capacidad de cruzar para el T18E1 T69 sobre terreno mediano se redujo un 29%
  • La capacidad de cruzar para el T18E1 T67 sobre terreno suave se redujo un 7%
  • La velocidad de trasverso para el T18E2 se cambio de 30 a 22
  • La capacidad de cruzar para el T18E2 sobre terreno solido se redujo un 46%
  • La capacidad de cruzar para el T18E2 T69 sobre terreno mediano se redujo un 40%
  • La capacidad de cruzar para el T18E2 T69 sobre terreno suave se redujo un 12%
  • La máxima velocidad de ir en reversa se cambio de 8 km/h a 6 km/h
  • El tiempo de recargar para el cañón 75mm Howitzer M1A1 para la torreta del T18T47 cambio de 4.8s a 5.32s
  • La dispersión para el cañón 75mm Howitzer M1A1 en la trasversa de torreta aumento un 12%
  • El tiempo de recargo para el Cañón QF 2-pdr Mk. IX para la torreta del T18T47 se cambio de 2.1s a 2.5s
  • La dispersión para el cañón QF 2-pdr Mk. IX aumento 17%
  • La durabilidad cambio de 125 a 120 puntos de vida

T57 Tanque Pesado:

  • La dispersión durante movimiento del T57 aumento un 25%
  • La dispersión durante el trasverso de casco del T97 aumento un 25%
  • El tiempo de recargar para el cañón 120mm AT T179 para la torreta del T169 cambio de 2.7s a 2.9s
  • La dispersión para el cañón 120mm AT T179 en la trasversa de torreta aumento un 29%

T69:

  • El costo de la torreta del T185 cambio de 63,000 a 73,000

T71:

  • El costo de Cañón 76mm del T185 cambio de 63,000 a 73,000

T92:

  • La dispersión durante movimiento del T92 T80E se redujo un 11%
  • La dispersión durante el trasverso de casco del T92 aumento un 11%
  • La capacidad de cruzar para el T92 T80E1 sobre terreno solido se aumento un 17%
  • La capacidad de cruzar para el T92 T80E1 sobre terreno mediano se aumento un 14%
  • La capacidad de cruzar para el T92 T80E1 sobre terreno suave se aumento un 17%
  • La dispersión para el cañón 240mm Howitzer M1 en la trasversa de torreta aumento un 3%

M3 Lee:

  • El modelo del vehículo ahora está en AD
  • Mejoramos el modelo de colisión
URSS

IS:

  • El tiempo de apuntamiento para el cañón 100mm D-10T para la torreta del IS-122 cambio de 2.9s a 2.7s
  • El tiempo de recargar para el cañón 100mm D-10T para la torreta del IS-122 cambio de 9.3s a 7.6s
  • La dispersión para el Cañón 100mm D-10T se cambio de 0.42m a 0.38m
  • El tiempo de apuntamiento para el cañón 100mm D-10T para la torreta del IS-85 cambio de 2.9s a 2.7s
  • El tiempo de recargar para el cañón 100mm D-10T para la torreta del IS-85 cambio de 9.3s a 7.8s
  • La dispersión para el Cañón 100mm D-10T se cambio de 0.42m a 0.38m

ISU-152:

  • El modelo del vehículo ahora está en AD
  • Mejoramos el modelo de colisión

KV-1:

  • El costo de investigación para el KV-1S mod. 1942 se cambio de 23.800 a 10.650

KV-1S:

  • El KV-1S se parte en dos vehículos: KV-1S (Nivel V) y KV-85 (Nivel VI)

KV-85:

  • Una vez que el KV-1S se mueve a Nivel V, el KV-85 lo remplaza en el Nivel VI
  • El KV-85 no tiene una diferencia notable en términos de blindaje, pero tiene mejor dinamia.
  • La velocidad máxima del KV-85 es menor a la del KV-1S -- 34 km/h comparado a 43 km/h.
  • La diferencia principal entre los dos tanques es el cañón montado sobre el tanque. El KV-85 se queda con el Cañón 122mm D2-5T, aunque los parámetros del cañón fueron balanceados comparado al cañón del KV-1S. Oposito al KV-1S, el cañón D2-5T, montado en el KV-85 es más como una alternativa, mientras el 100mm C-34 sirve como el cañón principal, y es similar al D10-T. Este cañón tiene buena puntería y estabilización -- que no era típico de las armas soviéticas -- igual que uno de los daños más altos por minuto, de su nivel. Otra diferencia entre el KV-85 y el KV-1S es que los vehículos tienen diferentes ángulos de depresión: 3 grados para las mejores armas del KV-85, y 8 grados para el KV-1S D2-5T

Objeto 430:

  • El tiempo de recargar para el cañón 100mm U-8TC para la torreta del Objeto 430 cambio de 6.9s a 6.4s
  • La dispersión para el cañón 100mm U-8TC en la trasversa de torreta se redujo un 25%
  • La dispersión para el Cañón 100mm U-8TCT se cambio de 0.35m a 0.38m

T-34:

  • El modelo del vehículo ahora está en AD
  • Mejoramos el modelo de colisión

IS-7:

  • El modelo del vehículo ahora está en AD
  • Mejoramos el modelo de colisión
La transmisión de los siguientes vehículos no se van a prender en llamas cuando son pegados por un proyectil:
  • U.R.S.S: Objeto 263:
  • Alemania: E 100, Jagdpanzer E 100, Maus, VK 72.01 (K), Waffentrager auf E 100, JagdTiger, E 50, E 75, VK 45.02 (P) Ausf. B, Waffentrager auf Pz. IV, 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, Jagdpanther II, Löwe, Panther II, Tiger II, Tiger I
  • E E UU: T28
  • Japón: Type 61, STA-1
  • R.U: FV215b (183)
La durabilidad de suspensión para los siguientes vehículos se aumento:
  • U.R.S.S: MT-25
  • Alemania: VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Aufklarungspanzer Panther
  • E.E.U.U: M24 Chaffee, T21, T71
  • China: 59-16, WZ-131, WZ-132, Type 64
  • Francia: ELC AMX, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 90

Jugabilidad

  • Logros de la categoría Héroes de Batalla ahora pueden ser obtenidos por varios jugadores
  • Agregamos un par de logros que son fácil de obtener: Contraproyectil, Amigo de Batalla, Spoteador, Disparo de Efecto, Peleador, Duelista, Experto de Demolición, Pirómano, Boxeador, Mano de Dios, Un ojo por un Ojo
  • Agregamos un extra a la Experiencia cuando un disparo no penetra o rebota -- aplicable solamente si un proyectil del enemigo pega al casco del vehículo (la trayectoria original debe de cruzar el casco) pero no reduce tu vida
  • Reelaboramos el mecanismo de rebotes después de pegar a un vehículo: ahora continua de moverse en vez de desparecer
  • Los siguientes logros para el modo de Batallas Históricas que no tienen una barra de progreso se removieron: Guardaespaldas y Historiador.
  • Como resultado de las analíticas de estadísticas, reducimos el valor de obtener Marcas de Excelencia
  • Ahora si un vehículo se ahoga después de haber sido tracteado, el vehículo contara como destruido por el jugador que lo tracteo.
  • Agregamos castigos de disciplina a estás conductas de antideportivo: Inacción dentro de la batalla, saliendo de la batalla antes de ser destruido, auto-destrucción

Gráficos

  • Nuevos modeles de AD: KV-1S, T-34, IS-7, ISU-152, M5 Stuart, M3 Lee, Jagdpanther
  • Agregamos explosiones y efectos de llamas para los siguientes objetivos del medio ambiente: cisternas, barriles de petroleo, carros, botes, cajas de munición.
  • Vehículos de Nivel VIII-X con transmisiones al frente ya no se prenden en llamas cuando son pegados por enfrente
  • Mejoramos los efectos de trazadores sobre los rebotes
  • Corrección en pequeños errores entre los módulos de daño y los módulos visuales de los siguientes vehículos: StuG III Ausf. G, Panther, M8A1, SU-152
  • Corrección en el despliego del exhausto del M44 AAP
  • Corrección con el error de despliego de marcas de penetración en las manteletas y armas de varios vehículos
  • Corrección en el despliegue de follaje en las configuraciones de media y largas distancias cuando tienen el SLI habilitado.
  • Corrección con la resolución de pantalla revirtiendo a las configuraciones defecto después de reiniciar el cliente.
  • Corrección con el problema de las torretas cayéndose debajo el suelo después de explotar
  • Corrección el problema cuando los trazadores de proyectil aparecían en el lado opuesto cuando no había penetración
  • Corrección del algunos problemas con el interfaz en el modo de Fortaleza
  • Corrección la breve rotación del vehículo cuando se ve en algunos casos
  • Corrección cuando las orugas del vehículo se enseñaba antes del vehículo cuando esta descubierto
  • Corregimos algunos errores pequeños en los módulos de visuales de los siguientes vehículos: Tiger I, M7,M103, SU-100
  • Corregimos el despliegue de Emblemas y Marcas de Excelencia en los siguientes vehículos: M18 Hellcat, T34, SU-122-44
  • Corregimos el problema con el cañón 120mm AT T53 mantelado en el Cazatanque T95

Audio

  • Reelaboramos los filtros de audio dentro de la torreta del vehículo
  • Optimizamos los efectos de sonido

Interfaz

  • Reelaboramos el diseño del top panel dentro del Garaje
  • Los siguientes efectos de destrucción fueron reelaborados y expandidos: municiones en llamas, municiones explotando, petroleo explotando, destrucción por choque y por caerse, destrucción de tripulación, ahogamiento, y destrucción de vehículo basico.
  • Agregamos información sobre la calidad de conexión en el menú de servidor
  • El panel de Chat fue reelaborado: nuevo estilo de botones, nuevas mecánicas de abrir pestañas, desplazamiento del panel, conteo de jugadores en línea y el conteo de jugadores en la lista de contactos
  • Reelaboramos el interfaz de menú de batallas, creación de pelotones, y la pantalla de invitar jugadores.
  • Corrección del algunos problemas con el interfaz en el modo de Batalla en Equpo

Otras Correcciones y Cambios

  • Corrección de falta de memoria en algunas batallas
  • Corrección de errores y congelamientos del cliente de juego
  • Mejoramos el rendimiento del cliente de juego en algunas configuraciones de Computadoras
  • Reducimos el consumo de memoria de vídeo
  • Corrección de problema cuando un jugador no podía reportar un aliado con razón de «Inactivo/Bot» en la ventana de resultados de batlla.

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