Vista previa de la actualización 9.22: revisión del árbol de la URSS

¡Descansa un poco del ajetreo de la Campaña Navideña y echa un vistazo a los cambios en los vehículos de la URSS! La actualización 9.22 se centrará en los tanques menos utilizados de esta nación e intentará revitalizarlos con nuevos vehículos, reestructuraciones y la vuelta de algunos modelos.

Primero, recordemos rápidamente por qué hacemos esto. El SU-100M1 y sus equivalentes no suelen verse en el campo de batalla, al igual que los tanques medios soviéticos con torreta trasera. Sea por su complejo estilo de juego, por los drásticos cambios de nivel y sus efectos en la jugabilidad o por la combinación de ambos factores, lo cierto es que este hecho es inobjetable. Pocos eran los que los desbloqueaban, y aún menos los que jugaban con ellos. Esta revisión del árbol tecnológico pretende devolverles su relevancia a través de una estructura consistente y una marcada narrativa de jugabilidad. Además, esta actualización ofrece una nueva experiencia jugable para TP con los nuevos vehículos con torreta trasera en los niveles VIII-X.

Echemos un vistazo a los cambios que queremos introducir, a cómo lo haremos y al porqué de cada uno para que todos estemos al día cuando empiecen las pruebas.

Tanques medios

La línea del A-44 no se correspondía con el tanque de nivel X. Tras conocer las ventajas y desventajas de los tanques medios con torreta trasera en los niveles VII-IX, lo normal habría sido esperar una jugabilidad similar en el último nivel. Sin embargo, la experiencia de este último escalón era la de un TM de corto alcance, lo que frustró a muchos y dañó seriamente la popularidad de esta línea. Era un camino difícil, por lo que no nos sorprendió que fueran pocos los que se atrevieran con esta línea.

¿Qué podríamos hacer para que le dieras una segunda oportunidad? Darle aquello de lo que ha carecido desde el principio: consistencia. Para ello, la actualización 9.22 desplazará el Object 430 al nivel IX para formar una minilínea de TM de asalto con buen blindaje y daño por disparo elevado. 

Además, el nivel X contará con un tanque totalmente nuevo: el Object 430U.

Объект 430У = Object 430U

Gracias a su reducido tamaño, a su buena movilidad y a su blindaje en ángulos, este nuevo vehículo puede flanquear al rival con facilidad, destruirlo con su impresionante daño por disparo e ir por el siguiente blanco sin un rasguño.

El trío de torretas traseras también tendrá un nuevo vehículo de nivel X. Esta incorporación seguirá la tradición y contará con una torreta de grueso blindaje, con lo que la jugabilidad seguirá la progresión natural del Object 430 Variant II.

Nueva línea de tanques pesados

Durante algún tiempo, los británicos y los alemanes eran los únicos que contaban con TP de nivel X con torretas traseras. Había quienes disfrutaban con ellos, mientras que otros optaban por vehículos más convencionales, pero si algo es cierto es que el FV215b, el Pz.Kpfw. VII y el favorito de los mapas globales, el VK 72.01 (K), eran aburridos. Con la actualización 9.22, este grupo recibe un refuerzo soviético basado en el clásico diseño del IS en los niveles VIII-X (directamente desde el IS).

Al apuntar con sus afiladas narices hacia el enemigo, el IS-M Object 705 y el Object 705A hacen gala de la potencia de disparo tradicional de su nación, compensada también por sus parámetros de apuntado. Pero este no es el tema que nos ocupa. Es el emplazamiento de la torreta. Su combinación de fuerte blindaje, gran movilidad para su clase y potentes cañones hace que pueda con el enemigo sin sufrir.

ИС-М = IS-M

Si aprovechas sus puntos fuertes, demostrarán su utilidad como apoyo en los ataques o acabando con los enemigos en ataques rápidos. Combaten como una mezcla entre el Pz.Kpfw. VII y el IS-7, y su jugabilidad no varía a medida que avanzas de nivel. Lo que sí varía es su potencia de fuego, pasas del cañón de 122 mm del nivel VIII al de 152 mm cuando llegues al Object 705A.

Объект 705А = Object 705A

Rápido y muy bien blindado, el T-10 suele aparecer en el campo de batalla y cambiar el curso del combate con una lluvia de destrucción a su paso. No obstante, y aunque sea un gran vehículo, no encajaba bien entre los resistentes IS-3 e IS-7, por lo que lo reemplazamos por el Object 257. No te preocupes, no vamos a eliminar al T-10. A lo largo de estos años ha sido capaz de demostrar su valor, por lo que ahora cuenta con una minilínea propia y con un vehículo de nivel X que lo supera considerablemente. Todavía estamos trabajando en esta novedad, por lo que volveremos a hablar de ella en el futuro.

Rama alternativa de CT

Llevamos un tiempo intentando que el grupo de CT vuelva a ser relevante. Modificar los parámetros de los vehículos en la actualización 9.20 no dio resultado. Éramos conscientes del problema, por lo que dimos con una nueva solución: rediseñar la línea de CT de alcance medio o cercano.

CONCEPTO

  • Gran movilidad de avance y retroceso combinada con una maniobrabilidad media que les permite alcanzar y ocupar posiciones clave y retroceder a una zona segura.
  • Buen blindaje frontal para desviar los proyectiles enemigos, más débil en los laterales y en la placa frontal inferior.
  • Daño por disparo medio con un tiempo de recarga elevado para compensar su movilidad y capacidad de protección.
  • Puntería y tiempo de apuntamiento equilibrado para mejorar su efectividad a corta y media distancia, aunque reduce su efectividad a largo alcance.
  • Ángulo de elevación limitado debido a su diseño histórico.

La reformulación de esta línea requería de una serie de modificaciones estructurales y de equilibrio. Comenzamos bajando el Object 263 un nivel, donde podrá contribuir de forma notable gracias a su daño por disparo y su blindaje. El siguiente paso fue diseñar el vehículo apropiado para el nivel X, un papel que fue asignado al Object 268 Variant 4. Este vehículo hereda la velocidad, el blindaje y el cañón de sus predecesores, pero puede montar un cañón de más de 130 mm, no tiene escotilla abierta y es capaz de infligir un daño de 650 en cada disparo.

Объект 268 Вариант 4 = Object 268 Variant 4

El Object 263 y el Object 268 Variant 4 dieron excelentes resultados en las pruebas. Los vehículos bloqueaban el daño perfectamente y se comportaron como CT de asalto: rápidos, armados con un buen daño por disparo y con un daño por minuto que no era demasiado alto para ser un CT. Sin embargo, la comunidad se mostró en contra de mover el Object 263 al nivel IX y no podíamos ignorar algo así. Por eso, decidimos someterlos a otra ronda de pruebas para verificar los resultados iniciales. El Object 263 permaneció sin modificaciones, pero redujimos el daño por disparo del Object 268 Variant 4 de 750 a 650 para acabar con la brusca diferencia de daños y los tiempos de recarga entre los niveles VIII y X.

La última y más compleja tarea era convertir los vehículos de niveles medios y adaptarlos para la jugabilidad enfocada a los asaltos a media y corta distancia. El SU-122-54 no encajaba en el concepto por la ubicación tradicional de su torreta. Estábamos ante un gran dilema: estaba descolocado desde el punto de vista de jugabilidad, pero seguía siendo valioso desde un punto de vista histórico. Como solución interna, lo bajamos de nivel para comprobar si podía ser viable o no. Por desgracia, no podía bloquear daño ni en el nivel VIII y seguía estando lejos de la jugabilidad deseada, era muy plano y simple. Por eso eliminamos el SU-122-54 y creamos una línea compuesta por vehículos con torretas traseras/superestructuras.

La segunda ronda de superpruebas reafirmó nuestra idea de que el concepto que habíamos diseñado para la línea transformaba la línea de CT y le otorgaba un carácter distintivo que no tenía hasta ahora. Bien blindados, rápidos y capaces de infligir grandes daños con cada disparo, de ellos se espera que puedan romper los flancos y proporcionar una experiencia que pueda disfrutarse. Hasta ahora, esta última afirmación se basa principalmente en los datos de las superpruebas. Estamos deseando que esta línea de CT llegue a tus manos para comprobar esta hipótesis, definir los cambios necesarios y alcanzar juntos el mejor resultado posible.

Permaneceremos atentos durante la prueba común 9.22, leeremos todos los comentarios y revisaremos los registros de datos para garantizar que el rendimiento de estos vehículos se ajusta a lo que buscamos.

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