¡Unanse a la Prueba Publica!
¡Comandantes!
Es importante para el desarrollo del juego que obtengamos lo más información posible de ustedes sobre los cambios. Al participar en la Prueba Publica, nos puede contar sobre sus pensamientos y recomendaciones en las próximas actualizaciones. Esto quiere decir que podemos examinar sus críticas y continuar haciendo cambios antes de que la actualización vaya en vivo.
Todos los jugadores de World of Tanks son elegibles para tomar parte en la Prueba Publica mientras que se registren antes del 30 de junio, 2014. ¡No necesitas ser un probador con mucha experiencia para participar en la prueba, sólo tienes que estar dispuesto a probar la todas las nuevas características que usted pueda y enviarnos su opinión!
Características Principales
- Nuevo modo para guerras entre Clanes; Fortaleza
- Nuevos logros por el modo de Batalla de Equipo
Para la lista completa, por favor ve la sección de notas.
Descargo de Responsabilidad
- La Prueba Publica usara nueva tecnología gráfica llamada "sombreado de base física" que está planeado para ser la base de los futuros cambios gráficos en 2014, como los modelos de tanques en HD.
- El contenido de la prueba no debe ser considerado final y esta sujeto a cambiar. Le recomendamos que por favor mande sus sugerencias y opiniones porque es importante en ayudarnos mejorar las características.
Como funciona la Prueba Publica
Para participar en la prueba por favor siga los pasos:
- Instale el cliente que se encuentra aquí
- Actualiza World of Tanks vía el lanzador
- Si ya tiene instalado el cliente de la Prueba Publicasu lanzador se actualizara a la nueva versión automáticamente.
Asegúrate que instales el lanzador de la Prueba en una carpeta diferente al del juego normal. También, cierra todos los clientes del juego antes de instalar la actualización.
Por favor tenga en mente ciertas características del servidor de la Prueba Publica:
- Pagos no serán aceptados en el servidor
- Todas las cuentas de prueba recibirán un estipendio solo una vez de: :
- 100,000,000 XP
- 100,000,000
- 20,000
- El progreso no será transferido al servidor principal de NA
- Las tasas de créditos y experiencia no serán aumentadas para esta prueba
Fortalezas
Fortalezas es un nuevo modo de juego para Clanes que sera disponible dentro del cliente del juego y no va estar conectado al Mapa Global ni a las Guerras de Clan.
Las siguientes características están disponibles en la Prueba Publica:
- Construcción de Fortalezas hasta el nivel IV.
- Construcción de Edificios que trae Reservas (extras) hasta el nivel IV.
- Escaramuzas con un aumento de ingresos del x5 en Recursos Industriales
Atención: No van a poder atacar otras Fortalezas dentro de la Prueba Publica
Solamente Clanes registrados con World of Tanks antes del 30 de junio, 2014 13:59 UTC-7 (16:59 UTC-4) pueden participar en Fortalezas en la Prueba Publica.
Si no eres miembro de un Clan, puedes crear un Clan de Prueba gratis o puedes unirte a un Clan existente.
Cambios especiales para Fortalezas solamente durante la Prueba Publica:
- Un Clan con cualquier numero de miembros puede crear una Fortaleza
- Un Clan puede crear zonas con cualquier numero de miembros ocupando las
- Cualquier miembro puede crear una Fortaleza, no solamente el Comandante
- Todo los emblemas de Clanes van hacer cambiados
- Escaramuzas van a recibir un aumento de ingresos del x5
- El tiempo de recargo para las operaciones de Clanes, que regularmente son 48 horas, serán desactivadas
- Todo progreso o cambios hechos dentro de la Prueba Publica sobre tu Clan, incluyendo cambios en posiciones, creación de Clan, y metiendo un clan nada más va afectar la Prueba Publica y no va ser transferido a los servidores de NA.
Notas sobre la Prueba Pública
Estas notas sobre el parche son preliminares y no contienen detalles sobre los cambios de algunos vehículos. La lista detallada sobre estos cambios serán demostradas cuando el parche halla sido implementado en el juego.
Contenido Nuevo
- Un modo de batalla nuevo llamado Fortalezas será implementado dentro de las Guerras de Clanes
- Seis premios han sido introducidos en las Batallas de Equipo
- El SU-85i Caza tanques ha sido agregado a la tienda
Mapas
- Mejoras y correcciones han sido implementadas en estos mapas:
- Sacred Valley
- Cliff
- Rio de Arena
- Pueblo Oculto
- Erlenberg
- El Halluf
- Airfield
- Komarin
- El mapa Prokhorovka mapa ha sido retocado, lo agregamos bajo el nombre "Fire Arc"
- Los efectos de nieve en Járkov han sido re-elaborados
- El glitch cual causaba que algunos vehículos fueran lanzados hacia el aire cuando tocaban ciertas estructuras en el mapa Peal River han sido arreglados
- Los problemas sobre las ventanas que parpadeaban en los mapas Abbey y en el edifico Gosprom dentro del mapa Járkov han sido arregladas
- Retocamos los modelos de colisión sobre las ventanas en ciertos edificios dentro del mapa Járkov. Los jugadores ahora pueden disparar a través de las ventanas
- Los modelos de colisión sobre los arcos del puente en el mapa Windstorm han sido mejoradas
Cambios sobre las características de los vehículos
- El daño con la munición premium HVAP disparada desde un cañón M1A1 de 76 mm y desde un M1A2 de 76 mm se ha equiparado con el de la munición estándar para estas armas (de 110 a 115). Anteriormente los proyectiles premium infligían 5 puntos de daño menos que los proyectiles estándar
Francia
AMX 50 B:
- Se ha reducido el tiempo cierre de retícula del cañón SA46 de 120 mm para la torreta del AMX 50 B de 3 a 2.5 segundos
Alemania
Aufklärungspanzer Panther:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón Waffe 0725 de 7.5/5.5 cm para la torreta del VK 28.01. C de 4 a 3.4 s
Indien-Panzer:
- Se ha reducido el cierre de la retícula para el cañón Bordkanone de 9 cm del Indien-Panzer de 2.9 a 2.7 s
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón Bordkanone de 9 cm para la torreta del Indien-Panzer de 7.5 a 7.2 s
Leopard 1:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón Bordkanone L7A3 para la torreta del Leopard 1 de 9 a 8.7 s
Leopard Prototyp A:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón L7A1 de 10.5 cm para la torreta del Leopard Prototyp A2 de 14 a 13 s
- Se ha reducido el cierre de la retícula del cañón Bordkanone de 9 cm para la torreta del Leopard Prototyp A2 de 2.9 a 2.5 s
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón L7A1 de 10.5 cm para la torreta del Porsche Standardpanzer de 12 a 11.1 s
Rhm.-Borsig Waffenträger:
- Se ha incrementado el tiempo de recarga del cañón Kanone 44 L/55 de 12.8 cm para el Rhm.-Borsig Waffenträger de 10.9 a 11.5 s
Waffenträger auf E 100:
- Dispersión en el movimiento de la suspensión del Waffenträger auf E 100 incrementada en un 25 %
- Dipersión del giro del chasis del Waffenträger auf E 100 incrementada en un 25 %
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón Kanone L/61 de 12,8 cm para la torreta del Waffenträger auf E 100 de 60 a 52 s
- Se ha reducido la cantidad de proyectiles en el tambor del cañón Kanone L/61 de 12,8 cm para la torreta del Waffenträger auf E 100 de 6 a 5
Waffenträger auf Pz. IV:
- Se ha incrementado el tiempo de recarga del cañón Kanone L/61 de 12.8 cm para el Waffenträger auf Pz. IV de 10.9 a 11.6 s
- Se ha incrementado el tiempo de recarga del cañón Kanone 44 L/55 para el Waffenträger auf Pz. IV de 10 a 10,6 s
- Se ha incrementado el tiempo de recarga del cañón Pak L/29.5 de 15 cm para el Waffenträger auf Pz. IV de 16 a 17 s
- Se ha incrementado el tiempo de recarga del cañón Pak L/38 de 15 cm para el Waffenträger auf Pz. IV de 16 a 17 s
VK 45.02 (P) Ausf. B:
- Se ha incrementado el blindaje del la placa superior del glacis de 170 a 200 mm
- Se ha incrementado el blindaje de la placa inferior del glacis de 150 a 200 mm
- Se ha incrementado el blindaje de la sección frontal del techo del VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer de 40 a 60 mm/li>
StuG III Ausf. G:
- La capacidad de carga de la suspensión del StuG III Ausf. F se ha incrementado de 19,800 a 22,940 kg
- La capacidad de carga de la suspensión del StuG III Ausf. G se ha incrementado de 22,400 a 25,690 kg
- Se ha incrementado el peso del chasis de 12,000 a 15,140 kg
- Se ha retocado el blindaje del StuG III Ausf. G de acuerdo con su disposición en los vehículos reales
Japón
Type 97 Te-Ke:
- El costo de reparación ha sido reducido por 5%
Great Britain
Churchill I:
- Se ha ajustado la disposición del blindaje para darle mayor precisión (cambios menores)
FV215b (183):
- La penetración del proyectil HESH Mk.1 de 183 mm se ha reducido de 275 a 230 mm
FV4202:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón Royal Ordnance L7A1 de 105 mm para la torreta del FV4202 de 9.3 a 8.6 s
U.S.A.
M46 Patton:
- Dispersión de la suspensión del movimiento del M46T80E1 reducida en un 7 %
- Dispersión de la suspensión del giro del chasis M46T80E1 reducida en un 7 %
- Dispersión en la suspensión del movimiento del M46T81 reducida en un 8 %
- Dispersión en la suspensión del giro del chasis del M46T81 reducida en un 8 %
- Dispersión en el giro de torreta para el cañón T5E1M2 de 105 mm reducida en un 14 %
- Dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm reducida de 0.42 a 0.4 m
- Dispersión giro de la torreta para el cañón T5E1M2 de 105 mm reducida en un 17 %
- Dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm reducida de 0.42 a 0.4 m
M8A1:
- Se ha ajustado la disposición del blindaje para darle mayor precisión (cambios menores)
U.R.S.S.
IS:
- Se ha ajustado la disposición del blindaje para darle mayor precisión (cambios menores)
Object 263:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón S-70A de 130 mm para el Object 263 de 11 a 10.7 s
SU-100M1:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón LB-1C de 100 mm para el SU-100M1 de 6.9 a 5.9 s
SU-101:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón D-54S de 100 mm para el SU-101de 7.1 a 6.7 s
- Se ha reducido la dispersión del cañón D-54S de 100 mm de 0.36 a 0.35 m
SU-122-54:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón D-54S de 100 mm para el SU-122/54 de 6.8 a 6.5 s
- Se ha reducido la dispersión del cañón D-54S de 100 mm de 0.36 a 0.35 m
- Se ha reducido el tiempo de recarga del cañón M62-C2 de 122 mm de 10 a 9.2 s
- Se ha reducido la dispersión del cañón M62-C2 de 122 mm de 0.36 a 0.35 mm
Т-44:
- Se ha reducido el tiempo de recarga del LB-1 de 100 mm para la torreta del T-44-100 de 8.6 a 8.1 s
Cambios del Juego
- Las Batallas Históricas han sido removidas del juego
- Se ha eliminado el mapa Himmelsdorf en invierno de las batallas de niveles bajos
- Se ha eliminado el mapa Komarin de las batallas de niveles altos (ahora solo está disponible del nivel I al VIII)
- Se ha mejorado el rendimiento en el mapa Komarin
- Se han introducido seis nuevos premios en el modo de batallas en equipo
- El porcentaje de daño medio para las Marcas de excelencia que se visualiza en la pantalla de herramientas se ha cambiado del máximo al actual
Gráficas
- Se han rediseñado los vehículos en alta definición: IS, SU-100, StuG III Ausf G y Churchill I
- Se han mejorado los modelos de los siguientes carros: ISU-152, SU-122, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f) y Type 4 Chi-To
- Se han reparado fallos menores en los parámetros de colisión del carro Objeto 430
- Se ha rediseñado el nivel de detalle de varias distancias para vehículos en alta definición
- Se ha mejorado la visualización de sombras en vehículos en alta definición con la configuración baja o media
- Se han mejorado las texturas de algunos vehículos cuya calidad de visualización había empeorado con el lanzamiento de la versión 9.0
- Se ha rediseñado el efecto de tormenta de nieve en el mapa Járkov
- Se han rediseñado los efectos de los proyectiles al golpear algunas superficies
- Está disponible una nueva opción en la configuración para desactivar la transparencia del follaje entre la cámara y el vehículo del jugador (para mejorar el rendimiento de las configuraciones básicas)
- Se han reparado problemas con las torretas voladas que desaparecen bajo tierra
Sonido
- Se han rediseñado los sonidos de explosión de los vehículos basándose en sus diferencias de peso
- Se ha reajustado el volumen del disparo del cañón en función de la distancia a la que se dispare
- En algunos vehículos, se han ajustado los sonidos de giro de la torreta que no se habían grabado correctamente
Otros cambios y arreglos
- Se ha rediseñado la línea roja/verde en el modo de artillería. Ahora, cuando un vehículo cruza la trayectoria objetivo del disparo, la línea se vuelve roja
- Se ha reparado el problema con la mira automática que se queda atascada en las repeticiones
- Se ha reparado el problema con las sacudidas de los vehículos cuando giran en superficies inclinadas
- Se ha modificado la visualización de los vehículos en alta definición. De ahora en adelante, solo se visualizará el vehículo del jugador en alta definición
- Se han re-balanceado los parámetros de varios vehículos
- Se han reparado problemas con fallos de aplicación y caídas.
- Se han reparado algunos fallos con la falta de sincronización de la posición del vehículo en el servidor y en el cliente del juego
- Se han reparado algunos fallos de memoria al iniciar o abandonar una batalla
- Se han reparado algunos fallos durante la reproducción de la batalla
- Se han reparado fallos ocasionales con las trazadoras de la artillería que aparecían cortadas
- Se ha reparado el fallo con todos los enemigos detectados al completar la batalla
- Se han reparado notificaciones falsas ocasionales de vehículos enemigos disparados
- Se han reparado fallos menores de la interfaz
Reveal