Supertest de la actualización 9.17.1

Por favor ten en cuenta que esta es una versión preliminar de las características para la versión 9.17.1. Revelaremos los detalles finales poco antes del lanzamiento.

 

La actualización 9.17.1 se dirige al Supertest, repleta de cambios estupendos a múltiples elementos del juego. Y nos encantaría comenzar a explicar todas las cosas que tenemos preparadas. Esta actualización tendrá un montón de características: representación mejorada de características técnicas y panel de registro de daños mejorado, ajustes a los sonidos y adiciones a la comparación de vehículos, junto a una revisión masiva del árbol tecnológico. Las fortalezas también recibirán ajustes.

Echa un vistazo a la lista detallada de cambios debajo para ver que está en camino.

El Supertest se realiza en las primeras etapas de desarrollo, generalmente un mes y medio antes del lanzamiento final, e involucra revisar los cambios de una actualización nueva y buscar los problemas más críticos antes de la prueba abierta. Los Supertests de World of Tanks están divididos en pruebas de producción (mapas nuevos, balance de vehículos, etc.), y pruebas de la versión (la actualización en su totalidad).

Cuando se completa el Supertest, comienza las pruebas comunes, disponibles para todos los jugadores interesados en probar las características nuevas.

 

Cambios a los árboles tecnológicos

Como mencionamos recientemente, estamos reforzando nuestro compromiso para actualizar los árboles tecnológicos a la par del juego como está hoy en día. En 9.17.1, esto incluye suavizar la progresión hasta el nivel más alto de las líneas alemanas, japonesas y estadounidenses en particular, además de solucionar algunos problemas de balance e introducir varios vehículos totalmente nuevos.

  • Alemania
  • Japón
  •  EE.UU.

Para que la estructura general sea más consistente, el árbol tecnológico alemán recibirá dos tanques pesados totalmente nuevos: el VK100.01P (nivel VIII) y el Mäuschen (nivel IX). Masivos y con excelente blindaje, estos dos tanques tendrán potentes cañones con gran protección y baja movilidad. En lo que respecta a jugabilidad, serán más similares al Maus que a sus predecesores actuales: el VK 45.02 (P) Ausf. A y el VK 45.02 (P) Ausf. B. Es por eso que el Maus estará ubicado después del Mäuschen. También recibirá un tiempo de recarga más corto, mejor manejo del cañón y blindaje frontal más pesado.

Hemos escuchado sus opiniones respecto de agregar al árbol tecnológico alemán un nuevo tanque pesado de nivel X similar al VK 72.01 (K), hemos decidido dejar este trofeo del Mapa Global como una recompensa única para los jugadores de clanes. En vez de eso, el árbol tecnológico recibirá un vehículo totalmente nuevo: el Pz.Kpfw VII. A diferencia del VK 72.01 (K), estará equipado con el cañón Kw. K. 46 L/61 de 12,8 cm, con un estilo de juego único.

El 72.01 (K) recibirá algunas mejoras incluyendo mejor manejo del cañón, valores de penetración mejorados para el proyectil Pzgr. 42 (el cañón Kw. K. L/38 de 15 cm) y una mayor capacidad de munición con 35 rondas. Además, la velocidad máxima hacia adelante del VK 72.01 (K) y del Pz.Kpfw VII se establecerá en 33 km/h, además de recibir blindaje del chasis mejorado.

Siguiendo las revisiones del Árbol Tecnológico, los tanques pesados alemanes recibirán algunos cambios a sus parámetros de combate. Los vehículos medianos de la nación también recibirán algunas mejoras. Les contaremos una lista completa de ajustes muy pronto, así que estén atentos.

Actualmente, el Type 4 y el Type 5 HEAVY japoneses no son muy vistos en el campo de batalla: son algo inferiores a sus pares en términos de movilidad y no pueden devolver el fuego de forma eficiente. No va a ser así por mucho tiempo. Como saben, la característica principal de los pesados japoneses de niveles V a VIII son los proyectiles HE y los cañones, y vamos a dárselo al Type 4 y al Type 5 HEAVY también. 

La jugabilidad general ha cambiado mucho desde que el T28, T28 Prototype y T95 salieron al campo de batalla en los niveles VIII y IX. Les hace falta movilidad en el juego de hoy en día, y vamos a darles una mejora considerable de velocidad, preparándolos para el combate más dinámico.

Ajustes de Balance

Hemos mantenido un ojo vigilante sobre las estadísticas de batalla e introduciremos una serie de ajustes para mejorar vehículos con desempeños pobres y evitar que sus contrapartes más poderosos alteren el equilibrio:

T110E5
Reducido el blindaje de la cúpula del comandante.
Blindaje lateral, detrás de las ruedas de rodamiento, reducido de 254 mm a 76.2 mm.
La cúpula del comandante del T110E5 es casi imposible de penetrar con proyectiles comunes en su totalidad excepto por una pequeña parte. Ajustaremos el blindaje de la cúpula para que sea más pareja en toda su superficie. Todavía tendrá buena protección, pero un buen disparo con munición común hará el trabajo.
 
Grille 15
Potencia del motor reducida de 900 c.v. a 850 c.v.
 
 
 
 
Velocidad máxima en reversa reducida de 20 km/h a 15 km/h.
 
 
 
 
Tiempo de recarga del cañón 15 cm PaK L/63 incrementado de 16.5 s a 18 s.
 
 
 
 
Ángulo de depresión del cañón reducido de -8° a -7°.
 
 
 
 
 
 
 
 
Velocidad del proyectil Pzgr. para el cañón 15 cm PaK L/63 reducida de 1.350 m/s a 1.200 m/s.
 
 
 
 
Cambios a la potencia del motor, velocidad en reversa, y depresión del cañón están diseñados para convertir al Grille 15 en un Cazatanques más clásico, mientras que un DPM reducido pondrá su eficiencia de combate a la par de vehículos del mismo nivel.
 
Т-34-85М
Proyectiles reemplazados con los del T-34-85 Rudy:
UBR-365K (160/126) reemplazado con UBR-365KBM (180/144).
UBR-365P (160/167) reemplazado con UBR-365PBM (180/194).
UOF-365K (280/43) reemplazado con UOF-365BM (300/44).
Rango de visión incrementado de 350 m a 360 m.
 
 
 
 
Dispersión durante la rotación del chasis y en movimiento reducida de 0.24m a 0.22m.
 
 
 
 
Dispersión reducida de 0.42m a 0.37m
 
 
 
 
Velocidad de apuntamiento mejorada de 2.5s a 2.2s.
 
 
 
 
Hemos ajustado la penetración y el manejo del cañón del T-34-85M para que sea más eficiente. Con estos cambios, el tanque juega como una versión mejor blindada pero con peor movilidad que el T-34-85.
 
Centurion Mk. I
Centurion Mk. 7/1
Velocidad máxima hacia adelante incrementada de 40 km/h a 50 km/h.
 
 
 
 
Tiempo de recarga del OQF 20-pdr Gun Type A Barrel para la torreta Centurion Mk. III reducido de 8 s a 7.5 s.
 
 
 
 
Tiempo de recarga para el cañón de 105 mm Royal Ordnance L7A1 en la torreta Centurion Mk. 9 reducido de 12 s a 11.2 s.
 
 
 
 
Los dos Centurions recibirán movilidad mejorada y mejores parámetros del cañón, para cementar su lugar como tanques medianos.
 
FV4202
Velocidad máxima hacia adelante incrementada de 40 km/h a 50 km/h.
 
 
 
 
La velocidad máxima el FV 4202 será incrementada para que pueda mantener el paso con los Centurions.
 
 

Mejoras al registro de daños

Seguimos incorporando elementos útiles de sus modificaciones favoritas de terceros. Esta vez, la interface de batalla recibirá un registro detallado de “daño recibido”. Esto incluye listones por las cantidades de daño, tipo de proyectil, impactos críticos, y el nombre y tipo de vehículo que realizó el disparo. Inversamente, vamos a eliminar listones que no son tan útiles: los listones de fuego de ametralladoras y los mensajes del registro detallado solo mostrarán la cantidad total de daño causado por una serie de disparos. 

Finalmente, la versión 9.17.1 introducirá una configuración nueva para ajustar el ancho de los indicadores de daño dinámicos, señalando cuánto daño has recibido o bloqueado. Estas adiciones harán que sea más fácil evaluar las siempre-cambiantes situaciones de combate y ajustar rápidamente tu plan de batalla.

Comparaciones de vehículos

Hemos escuchado sus peticiones para expandir la lista de estadísticas comparables, y anunciamos con gusto que llegará en la versión 9.17.1. Muy pronto, podrán examinar los vehículos con equipamiento montado, pericias y habilidades de la tripulación, consumibles y camo.

Ajustes de las características técnicas “Simples”

Con más de 500 vehículos para elegir, es crucial tener la mayor cantidad de información sobre cada uno, ya sea que ya está en tu Garage y quieres las especificaciones completas, o piensas en investigarlo y compralo. En 9.17.1, haremos que las características técnicas simples sean más informativas. Los equipamientos de uso único que afecta el desempeño en combate (como las Ópticas Revestidas y la Red de Camuflaje) mostrarán sus íconos familiares. Además, podrás ver la bonificación real en número sólidos.

Además, como ustedes lo solicitaron, reemplazaremos los rangos de “Penetración del proyectil estándar” y “Daño del proyectil estándar” con un número promedio para cada uno, visible en el Garage y el modo de previsualización de vehículos. Si prefieren ver el rango actual, todavía estarán en la forma de un tooltip.

Finalmente, tendrán más detalles al seleccionar tipos de munición. El tipo por defecto estará marcado en un tooltip en el proyectil, y podrán ver como se compara con otros, en el tooltip, por lo que será mucho más fácil elegir el proyectil más útil para el trabajo.

Fortalezas

Un formato de “Ofensiva”, totalmente nuevo y más simple, reemplazará a las batallas por fortaleza. Sus diferencias respecto del formato anterior son las siguientes:

  • La derrota no termina en estructuras saqueadas. Las ganancias del ganador dependerán directamente del nivel de su Fortaleza
  • No tendrás que defender la Fortaleza todos los días. Dependerá del clan decidir si participan en “Ataques” o no
  • El emparejamiento es automático, será imposible elegir un clan en particular para atacarMatching is automated, so it’s impossible to choose a certain Clan to attack
Con la eliminación de los saqueos y las batallas diarias obligatorias, sería demasiado fácil llegar a los niveles más altos de desarrollo de las Fortalezas. Como resultado, los departamentos de guerra, que ahora son usados principalmente por los mejores clanes que se ganaron sus medallas de combate, estarían disponibles para más jugadores. Todos los clanes se apresurarían para subir de nivel y recibir tareas con valiosas recompensas, lo que quebrantaría la equidad del ambiente de juego. Para evitar que esto suceda, reemplazaremos los departamentos de guerra con desafíos, llamados “Juegos de Guerra”, donde los clanes que participan en Escaramuzas y Ofensivas competirán por puntuaciones en diferentes categorías. Aquellos que terminen en la cima recibirán Oro, reservas avanzadas, y otras recompensas.

IMPORTANTE: Este cambio será implementado después del lanzamiento de la versión 9.17.1.

 

Además, podrán ver una opción nueva para las Escaramuzas. Al crear un destacamento, podrán abrirlo para que se unan otros jugadores, de forma similar a las batallas de equipo y las compañías de tanques. No importa si son nuevos y quieren probar las escaramuzas, o ya han luchado como legionarios o voluntarios, simplemente abran la lista de destacamentos especiales en una ventana especial y elijan alguno.

Sonidos

Si les gustaba tomar la ruta poco convencional a los sonidos del juego, ¡es momento de celebrar! A partir de la versión 9.17.1, los archivos de sonido estarán disponibles para los “modders”, mientras que aquellos que usen sonidos, voces o paquetes de sonidos de terceros podrán personalizar su experiencia al ajustar casi cualquier sonido del juego.

Además, la versión 9.17.1 también marca la transición a Wwise 2016.2.

Minimapas rediseñados

Finalmente, algunos mapas recibirán minimapas remasterizados: Área de Entrenamiento, Overlord, Stalingrado, Valle Sagrado, y Saliente de Fuego. 

Estaremos hablando más sobre cada uno de los cambios mencionados en el futuro cercano. ¡Permanezcan atentos!

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