Desde que los invitamos a probar la versión 9.17, hemos reunido mucha información sobre una variedad de potenciales ajustes. Hemos analizado las sugerencias y mejorado algunos elementos, resultando en un conjunto de ajustes que pueden revisar jugando en la 2da prueba común:
El Löwe ganó otra mejora: un motor más potente y blindaje más pesado. Además, actuando con sus opiniones, hemos mejorado los parámetros de combate de 4 vehículos premium más: el T34 y el T26E4 Super Pershing, el M46 Patton KR estadounidenses, el 112 Chino, además de dos tanques pesados franceses: el AMX 50B y el AMX 50 120. Haz click derecho en la imagen que hay debajo para una explicación detallada:
Basado en sus opiniones de la 1ra prueba común, hemos decidido posponer la revisión de las mecánicas de “overmatch” y rebotes, inicialmente planeadas para la versión 9.17. Esta postergación (explicada en más detalle debajo) requería un número de ajustes para los cazatanques suecos de nivel IX-X.
Bajo las reglas actuales de rebotes y “overmatch", son extremadamente vulnerables a los proyectiles que sean 3 (o más) veces el espesor nominal del blindaje. Para arreglar eso, hemos ajustado sus parámetros de combate mejorando su durabilidad general y reduciendo el precio de los errores en combate. Estos cambios fueron diseñados para mejorarlos en el combate a mediana y corta distancia, sin hacerlos demasiado fuertes
Parámetro | Strv 103-0 | Strv 103B |
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Cambio del modo de Viaje a Asedio |
Reducido en 25% (de 2.5 a 2 s) |
|
Cambio del modo de Asedio a Viaje |
Reducido en 40% (de 2 a 1.25 s) |
|
Dispersión del cañón después de disparar |
Incrementado de 3 a 18 |
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Velocidad de desplazamiento vertical del cañón |
Incrementada en 50% (de 5 grad/s a 7.5 grad/s) |
|
Velocidad hacia adelante/atras en modo de Asedio |
Incrementada de 3 a 10 km/h |
Incrementada de 5 a 10 km/h |
Tiempo de recarga en el modo de Viaje y de Asedio |
9 s (solía ser 10.3 y 7.5 respectivamente) |
7.7 s (solía ser 9.33 y 6.4 respectivamente) |
Dispersión a 100 m en el modo de Asedio |
Incrementada de 0.2 a 0.3 |
Incrementada de 0.15 a 0.25 |
Diseñados para garantizar una buena jugabilidad para los cazatanques suecos de nivel VIII-X, les mostramos una revisión de las mecánicas durante la 1ra prueba pública. Ustedes han generado una cantidad enorme de opiniones, y un montón de información de juego, junto con un número razonable de sugerencias. Todo esto nos permitió realizar un análisis rápido, que mostró que las reglas nuevas tenían un efecto inmenso en el juego en general. Podían causar grandes cambios a los puntos débiles de algunos vehículos: había un montón de rebotes donde antes no existían las probabilidades de uno.
Nosotros tampoco buscamos eso. Por lo que vamos a tomar un poco más de tiempo para revisar y ajustar las mecánicas en consecuencia. No vamos a implementarlas hasta que estemos seguros que han sido construidas inteligente y eficientemente para alcanzar los más altos estándares de calidad y sin perturbar la diversión del juego.
Hasta entonces, nos quedaremos con las mecánicas anteriores que superaron la prueba del tiempo, para todos los vehículos incluyendo los cazatanques suecos de nivel VIII-X.
Como parte de la versión 9.17 hemos creado elementos nuevos para las retículas de los cazatanques suecos. El trabajo en las mismas causó un bug que afecto el tamaño de las retículas de todos los vehículos. Es posible que hayan notado esto durante la 1ra prueba común. Lo hemos arreglado en la 2da prueba común. Las retículas ahora están de vuelta como solían estar en la versión 9.16.
Se ajustaron las estadísticas de los siguientes vehículos: