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Actualización 9.17: La segunda prueba común

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Guía de las pruebas públicas

Desde que los invitamos a probar la versión 9.17, hemos reunido mucha información sobre una variedad de potenciales ajustes. Hemos analizado las sugerencias y mejorado algunos elementos, resultando en un conjunto de ajustes que pueden revisar jugando en la 2da prueba común:

Cambios a los tanques premium y los pesados franceses

El Löwe ganó otra mejora: un motor más potente y blindaje más pesado. Además, actuando con sus opiniones, hemos mejorado los parámetros de combate de 4 vehículos premium más: el T34 y el T26E4 Super Pershing, el M46 Patton KR estadounidenses, el 112 Chino, además de dos tanques pesados franceses: el AMX 50B y el AMX 50 120. Haz click derecho en la imagen que hay debajo para una explicación detallada:

Cazatanques suecos

Basado en sus opiniones de la 1ra prueba común, hemos decidido posponer la revisión de las mecánicas de “overmatch” y rebotes, inicialmente planeadas para la versión 9.17. Esta postergación (explicada en más detalle debajo) requería un número de ajustes para los cazatanques suecos de nivel IX-X.

Bajo las reglas actuales de rebotes y “overmatch", son extremadamente vulnerables a los proyectiles que sean 3 (o más) veces el espesor nominal del blindaje. Para arreglar eso, hemos ajustado sus parámetros de combate mejorando su durabilidad general y reduciendo el precio de los errores en combate. Estos cambios fueron diseñados para mejorarlos en el combate a mediana y corta distancia, sin hacerlos demasiado fuertes

ParámetroStrv 103-0Strv 103B
Cambio del modo de Viaje a Asedio

Reducido en 25% (de 2.5 a 2 s)

Cambio del modo de Asedio a Viaje

Reducido en 40% (de 2 a 1.25 s)

Dispersión del cañón después de disparar

Incrementado de 3 a 18

Velocidad de desplazamiento vertical del cañón

Incrementada en 50% (de 5 grad/s a 7.5 grad/s)

Velocidad hacia adelante/atras en modo de Asedio

Incrementada de 3 a 10 km/h

Incrementada de 5 a 10 km/h

Tiempo de recarga en el modo de Viaje y de Asedio

9 s (solía ser 10.3 y 7.5 respectivamente)

7.7 s (solía ser 9.33 y 6.4 respectivamente)

Dispersión a 100 m en el modo de Asedio

Incrementada de 0.2 a 0.3

Incrementada de 0.15 a 0.25

  • Cambio de modos más rápido: Ahora puedes reaccionar más rápido a las situaciones de combate.
  • Velocidad mejorada: Si tu siguiente objetivo táctico está a 20 metros de distancia o en la colina más cercana, puedes llegar en el modo de Asedio. No hace falta cambiar al modo de Viaje. Además, ahora puedes asomarte por una colina, realizar algunos disparos, y volver a esconderte, todo en modo de Asedio. 
  • Precisión reducida en modo de Asedio: Inicialmente, la precisión del Strv 103-0 yStrv 103B era mucho más alta que la de cualquier otro cazatanques en el juego. Ahora, los hemos acercado a otros vehículos similares para evitar que sean francotiradores por excelencia. Siguen siendo buenos, y todavía es posible atacar los puntos débiles del enemigo a distancia.
  • Tiempo de recarga fijo tanto en modo de Viaje como en modo de Asedio: El Strv 103-0 y Strv 103B solían tener un DPM excelente con poca versatilidad en estilo de juego. Hemos escuchado sus opiniones y hemos mejorado su versatilidad, y para compensar, reducimos el DPM en modo de Asedio y lo mejoramos en modo de Viaje. Ahora, cada vehículo tiene el mismo DPM sin importar el modo.
  • Dispersión del cañón aumentada en modo de Asedio: Ambos cazatanques solían tener cero dispersión del cañón, lo que trastornaba las mecánicas del juego. Hemos arreglado este problema y ahora tienen dispersión. Sin embargo, los suecos de nivel alto todavía pueden apuntar por completo antes de recargar.
  • Velocidad de desplazamiento vertical del cañón incrementada: Ahora el Strv 103-0 yStrv 103B tienen mejor movilidad de fuego en combate a media y corta distancia: pueden apuntar al disparar desde una posición elevada, incluso si los oponentes son muy maniobrables, lo que es más divertido.

Tanques medianos y pesados suecos

Kranvagn
  • Dinámica de aceleración del mejor motor reducida en 22%
  • Tiempo de recarga del cargador incrementado de 28 a 33 segundos, tiempo de recarga entre disparos dentro del cargador incrementado de 2.75 a 3 segundos
  • La plancha frontal superior ahora es más delgada
EMIL II
  • Dinámica de aceleración del mejor motor reducida en 20%
  • Dinámica de aceleración del motor básico reducida en 17%
  • Tiempo de recarga entre disparos incrementado de 3 a 3.51 segundos para los cañones 10.5 cm TK 105-9 y 12 cm akan L/40
  • La plancha frontal superior ahora es más delgada
EMIL I
  • Dinámica de aceleración del mejor motor reducida en 15%
  • Dinámica de aceleración del mejor motor reducida en 15%
  • Tiempo de recarga entre disparos incrementado de 3 a 3.51 segundos para los cañones 10.5 cm TK 105-9 y 10.5 cm lvkan m/42
Leo
  • Dinámica de aceleración del mejor motor reducida en 28%
  • Dinámica de aceleración del segundo mejor motor reducida en 27%
  • Dinámica de aceleración del motor básico reducida en 7%
Strv 74
  • Dinámica de aceleración del mejor motor reducida en 16%

Cambios a las mecánicas de “overmatch” y rebotes: POSTPUESTOS

Diseñados para garantizar una buena jugabilidad para los cazatanques suecos de nivel VIII-X, les mostramos una revisión de las mecánicas durante la 1ra prueba pública. Ustedes han generado una cantidad enorme de opiniones, y un montón de información de juego, junto con un número razonable de sugerencias. Todo esto nos permitió realizar un análisis rápido, que mostró que las reglas nuevas tenían un efecto inmenso en el juego en general. Podían causar grandes cambios a los puntos débiles de algunos vehículos: había un montón de rebotes donde antes no existían las probabilidades de uno.

Nosotros tampoco buscamos eso. Por lo que vamos a tomar un poco más de tiempo para revisar y ajustar las mecánicas en consecuencia. No vamos a implementarlas hasta que estemos seguros que han sido construidas inteligente y eficientemente para alcanzar los más altos estándares de calidad y sin perturbar la diversión del juego.

Hasta entonces, nos quedaremos con las mecánicas anteriores que superaron la prueba del tiempo, para todos los vehículos incluyendo los cazatanques suecos de nivel VIII-X.

Retículas de apuntado

Como parte de la versión 9.17 hemos creado elementos nuevos para las retículas de los cazatanques suecos. El trabajo en las mismas causó un bug que afecto el tamaño de las retículas de todos los vehículos. Es posible que hayan notado esto durante la 1ra prueba común. Lo hemos arreglado en la 2da prueba común. Las retículas ahora están de vuelta como solían estar en la versión 9.16.

 

Los contenidos nuevos y modificados para la Prueba pública no deben considerarse finales y podrán ser modificados en la versión final.

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Obtén información completa de cómo funcionan las Pruebas públicas en nuestra guía útil.

Notas sobre Pruebas públicas

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Funciones del juego 

Tanques

Mapas

Iteración 1

Funciones del juego

  • El árbol tecnológico sueco tiene nuevas ramas de vehículos:
    • Tanques ligeros en los niveles I a III, tanques medianos en los niveles IV a VII y tanques pesados en los niveles VIII a X: Strv fm/21, Strv m/38, Strv m/40L, Lago, Strv m/42, Strv 74, Leo, Emil I, Emil II, Kranvagn.
    • Cazatanques (niveles VIII a X), que tienen modos particulares de disparo y pueden apuntar utilizando la suspensión hidráulica: Pvlvv fm/42, Itv 72, Sav m/43, Ikv 103, Ikv 65 Alt II, Ikv 90 Typ B, UDES 03, Strv 103-0, Strv 103B.
  • Eliminamos la ficha "Batallas clasificatorias" de la ventana Misiones, ya que este modo ya no está disponible en el juego.
  • Agregamos una vista en primera persona para los espectadores en las salas de entrenamiento.
  • Las reglas de dos y tres calibres ahora son una sola. Ahora, cuando el calibre de un proyectil supera el grosor nominal de blindaje, la normalización y el ángulo límite de rebote aumentan según la relación entre el calibre y el grosor del blindaje.
  • Aumentamos a 20 jugadores la cantidad máxima de participantes (espectadores incluidos) en los modos "Entrenamiento en equipo" y "Batalla especial". La cantidad de miembros de los equipos sigue teniendo un límite de 15 jugadores. 
  • Mejoras en el sonido:
    • Nuevas configuraciones predeterminadas para los sistemas envolventes 5.1 y 7.1, activables desde la ventana "Configuración".
    • Mejoramos el sistema de colisiones en relación con objetos indestructibles y otros vehículos.
    • Agregamos un sonido para el autoapuntamiento: ahora, luego de "fijar el objetivo" habrá una notificación sonora.
  • Habilitamos las ventanas de logros para las misiones completadas (antes, las ventanas de logros estaban habilitadas solo para las misiones personales).
  • Volvimos a implementar la transición entre misiones relacionadas en la ventana "Misiones".
  • Ahora, al utilizar la función de comparación, el juego guarda los vehículos comparados en diferentes sesiones de juego.

Tanques

  • Los siguientes vehículos tienen nuevos modelos en calidad HD:
    • SU-85I
    • Conqueror Gun Carriage
    • Pz.Sfl. IVc
    • Pz.Sfl. IVb
    • VK 28.01
    • KV-2
    • Sturer Emil
    • Tetrarch
    • SU-122-44
    • Lorraine 40 t
    • B1
    • SU-76I

Se ajustaron las estadísticas de los siguientes vehículos:

  • FV4202:
    • Aumentamos la velocidad máxima de 35 km/h a 40 km/h.
    • Aumentamos la rentabilidad del vehículo un 10%.
  • Panther mit 8,8 cm L/71:
    • Aumentamos la velocidad de giro del Panther mit 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 de 38 a 40.
    • Aumentamos la potencia del motor Maybach HL 230 P30 de 600 a 700 c.v.
  • Löwe:
    • Mejoramos el blindaje.
    • Mejoramos el ángulo de depresión del cañón de -8 a -10.
  • WZ-111:
    • Aumentamos un 13% la precisión en movimiento de la suspensión modelo 2 del WZ-111.
    • Aumentamos un 13% la precisión de la suspensión del WZ-111 modelo 2 durante el giro de chasis.
    • Aumentamos la precisión del cañón D-25TA de 122 mm de 0,46 m a 0,44 m.
    • Aumentamos la precisión del cañón D-25TA de 122 mm durante el giro de torreta un 14%
    • Mejoramos la velocidad de apuntamiento del cañón D-25TA de 122 mm para la torreta modelo 2 del WZ-111 de 3,4 s a 3 s.
    • Mejoramos la potencia del motor NORINCO 12150L de 520 a 600 c.v.
    • Mejoramos el blindaje.
  • M4A1 Revalorisé:
    • Aumentamos un 11% la precisión durante el movimiento de la suspensión del M4A1 Revalorisé.
    • Aumentamos durante el movimiento la precisión de la suspensión del M4A1 Revalorisé durante el giro de chasis.
    • Aumentamos la precisión del cañón D1504 L/51 de 105 mm de 0,36 m a 0,35 m.
    • Aumentamos la precisión del cañón D1504 L/51 de 105 mm durante el giro de torreta un 19%.
    • Mejoramos la velocidad de apuntamiento del cañón D1504 L/51 de 105 mm para la torreta del M4A1 Revalorisé de 2,8 a 2,4 s.
    • Mejoramos la potencia del motor Continental R975 de 460 a 550 c.v.
    • Cambiamos el tipo de motor del Continental R975 de diésel a gasolina.
    • Mejoramos el ángulo de depresión del cañón de -7 a -10.
  • STA-2:
    • Aumentamos la velocidad máxima de 45 km/h a 55 km/h.
    • Disminuimos la probabilidad de incendio del motor Mitsubishi 12HM20WT de 0,15 a 0,12.
    • Aumentamos la potencia del motor Mitsubishi 12HM20WT de 500 a 570 c.v.
¡Echa un vistazo a la sección "En desarrollo" para acceder a capturas de pantalla!

Mapas

  • Mejoramos visualmente los minimapas de los siguientes mapas:
    • Karelia
    • Pilsen
    • Río de Arena
    • Paso Montañoso
    • Tundra
    • Tormenta de Viento
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