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Sonido Mejorado en la Actualización 9.14

Con la próxima actualización, World of Tanks comenzará a utilizar la nueva plataforma de sonido Audiokinetic Wwise, con la que se cambiará por completo el sonido del juego. Gracias a esta nueva tecnología de audio, las batallas serán más realistas, y se agregarán sonidos como el cambio de marchas, el traqueteo de las orugas contra el pavimento y el zumbido de los proyectiles, los cuales te sumergirán en la batalla.

Un sonido con el cual se pueden crear estrategias

  • Verde es el Field of View (FOV); la zona donde el jugador recibe la información audio-visual
  • Gris es el área fuera de la vista del jugador, donde se recibe sólo el audio

La plataforma Audiokinetic Wwise no solo mejora la calidad de los sonidos, sino que también crea una nueva manera de recopilar información sobre la batalla. Cada disparo del enemigo que oigas proporcionará información sobre éste, como el calibre aproximado del cañón, el tipo de munición o la cantidad aproximada de daño recibido. El análisis de esta información te permitirá contraatacar con mayor eficacia.

Mejor aún, recibirás más notificaciones sonoras que te ayudarán a entender qué pasa con tu propio vehículo, ya sea que hayas recibido disparos o que tus módulos estén dañados. Se incluye un nuevo sonido que combina con el indicador de la pericia "Sexto Sentido".

Optimización de la configuración de sonido

La nueva plataforma también permite la transferencia de cálculos de sonido a otro núcleo de CPU. Además, tendrás la opción de desactivar el cálculo de sonido en el juego, lo que ayuda a los jugadores con PC de baja gama a aumentar el rendimiento hasta un 30% en PC con CPU de núcleo único, y hasta un 5% en PC con CPU con núcleos múltiples.

También hay configuraciones disponibles para altavoces con un rango de audio limitado, como los de laptops, y aquellos con amplio rango dinámico.

Te recomendamos que mantengas la configuración personalizada del balance de los subsistemas de audio y que solo cambies el volumen general para obtener un audio óptimo.

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