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Actualización 9.17: Supertest

La actualización 9.17 está oficialmente en camino y con ella viene un conjunto completo de características nuevas y contenido: dos ramas de tanques suecos, mecánicas de rebotes y “overmatch” reacondicionadas, algunos vehículos en HD nuevos, minimapas rediseñados, y otras pequeñas cosas. Mientras que los equipos del estudio están trabajando para preparar el juego para el Supertest, estamos contentos de mostrar cada una de las futuras adiciones. Veamos.

El supertest es un proceso de probar un proyecto en las primeras etapas de ser completado. En él, revisamos si una versión nueva funciona y solucionamos los problemas más críticos. Para World of Tanks, esto está dividido en dos etapas: primero están las pruebas de producción de características individuales, que suceden durante el desarrollo de las características (probar un mapa nuevo, balance de un vehículo nuevo, etc.); en segundo lugar, están las pruebas de la versión completa. Los supertests son una excelente forma de ver cómo funciona el contenido del juego en un ambiente vivo con una pequeña cantidad de jugadores. En general, los supertests tienen lugar un mes y medio antes del lanzamiento.

Si el supertest de versión demuestra que las características están listas, se procede a la prueba común. 

Tanques Suecos

Saliendo de la línea de producción en 9.17 es una rama de cazatanques Suecos. Todos con poco blindaje, y por ende rápidos y con buena movilidad (a diferencia de la mayoría de los cazatanques del juego), estos recién llegados podrán ocupar posiciones favorables, realizar grandes cantidades de daño con sus potentes cañones, y permanecer escondidos gracias a sus pequeñas siluetas. Como si eso no fuese suficiente, los vehículos de nivel VIII-X tienen suspensión hidroneumática y pueden ajustar el movimiento y elevación del cañón usando sus chasis. Traen algo totalmente al campo de batalla ya que tienen dos modos: viajar y disparar. ¿Intrigado? Bueno, nosotros también. Así que llamamos al equipo de balance del juego para conocer algunos detalles extra y ofrecerte un vistazo a los cazatanques Suecos:

Otra rama, una rama híbrida, comienza con los primeros vehículos blindados construidos por los suecos, el tanque ligero Strv fm/21, e introduce una variedad de tanques ligeros (niveles I–III), medianos (niveles IV–VII) y pesados (niveles VIII–X). En los niveles II-IV están el Strv m/38, el Strv m/40L, y el Lago. Estos dinámicos soldados universales con buenos arcos de elevación son perfectos para afinar las tácticas y habilidades de combate.

Después, comienza la diversión con el Strv m/42 (Nivel V). Con una depresión del cañón excepcionalmente buena (-15°), este vehículo de gran movilidad es un maestro del sigilo, capaz de destruir enemigos y permanecer totalmente escondido en terreno irregular.

El Strv 74 de nivel VI compensa su pobre movilidad y blindaje débil con un potente cañón. Gracias a la excelente depresión (-15°) de los tanques suecos, puede eliminar oponentes desde lejos y permanecer oculto. En nivel VII se esconde el Leo, con las mejores dinámicas y el daño por disparo más grande de su nivel, pero sin maniobrabilidad ni blindaje.

Sentados orgullosos en los niveles VIII-X, los tanques pesados suecos tienen torretas bien protegidas, cañones con cargadores automáticas y la depresión del cañón que caracteriza a los vehículos de la nación, inspirando tácticas nuevas, jugabilidad, y un uso ingenioso del terreno. El Emil de nivel VIII es un hueso duro de roer gracias a su excelente blindaje frontal, movilidad y velocidad decentes, y combinado con un cañón de recarga automática. Comparable con el AMX 50 120, el Emil II de nivel IX supera a su compañero francés en temas de blindaje frontal de la torreta y tiene mejor depresión del cañón. En la cima de la rama está el Kranvagn con su torreta de gran blindaje, cañón de recarga automática y excelente depresión del cañón 

Mecánicas de “overmatch” revisadas -- POSTPUESTOS

Diseñados para garantizar una buena jugabilidad para los cazatanques suecos de nivel VIII-X, les mostramos una revisión de las mecánicas durante la 1ra prueba pública. Ustedes han generado una cantidad enorme de opiniones, y un montón de información de juego, junto con un número razonable de sugerencias. Todo esto nos permitió realizar un análisis rápido, que mostró que las reglas nuevas tenían un efecto inmenso en el juego en general. Podían causar grandes cambios a los puntos débiles de algunos vehículos: había un montón de rebotes donde antes no existían las probabilidades de uno.

Nosotros tampoco buscamos eso. Por lo que vamos a tomar un poco más de tiempo para revisar y ajustar las mecánicas en consecuencia. No vamos a implementarlas hasta que estemos seguros que han sido construidas inteligente y eficientemente para alcanzar los más altos estándares de calidad y sin perturbar la diversión del juego.

Hasta entonces, nos quedaremos con las mecánicas anteriores que superaron la prueba del tiempo, para todos los vehículos incluyendo los cazatanques suecos de nivel VIII-X.

Más Infomación

Contraer

Junto con la llegada de los tanques Suecos llega un cambio sobre cómo funcionan los rebotes dentro de la mecánica de “overmatch”. Reemplazando al sistema actual estará una sola mecánica más simple que toma en cuenta el ángulo de impacto y el calibre del proyectil. Esto mejorará el desempeño en combate de tanques con blindajes muy inclinados, incluyendo los cazatanques suecos.

Con el ángulo de impacto incluido en la ecuación, el “overmatch” resultará en más normalización y un ángulo de rebote más alto. El segundo dependerá de la relación entre el espesor del blindaje y el calibre del proyectil. Dejando de lado las fórmulas, podrás rebotar proyectiles de gran calibre con blindaje delgado pero muy inclinado si el ángulo de impacto es grande, y podrás penetrar vehículos bien blindados con proyectiles que no sean el triple del espesor del blindaje si impactas el blindaje con un ángulo de impacto menor.

Contraer Ampliar

Cambios a tanques premium

El trabajo en el balance del juego está en pleno apogeo. Y con la cantidad de cambios introducidos en la versión 9.17, mejoraremos los parámetros de los tanques premium con bajo desempeño. ¡Gracias por ser vocales al respecto! Sus opiniones y las estadísticas de batalla fueron fundamentales para afinar sus estadísticas. 

Sonidos

En la parte de sonido, seguimos implementando mejoras: 

  • Ajustar la configuración del parlante será más fácil. A partir de la versión 9.17, el juego detectará automáticamente los sistemas de sonido envolvente 5.1/7.1. También podrás probar y ajustar la configuración de los parlantes en el juego, sin importar el sistema
  • Fijar un objetivo será seguido por una notificación de sonido
  • Finalmente, no hará falta ir al panel de controles para encender un micrófono, a partir de 9.17, podrás hacerlo en la pestaña de sonido

Minimapas nuevos

Otros siete minimapas están recibiendo diseños nuevos: Karelia, Planta industrial, Río de arena, Paso montañoso, Tundra, Tormenta de viento, Himmelsdorf invernal. Échales un vistazo en la galería que hay debajo:

Modelos HD

Si te gustan los tanques en alta definición, explora el conjunto de 11 vehículos que recibirán modelos HD en 9.17:

 

 
Por favor ten en cuenta que esta es una lista preliminar de características para 9.17. El conjunto final será revelado antes del lanzamiento.

Hablaremos más sobre las próximas adiciones a medida que se acerque la prueba pública.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

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