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Nuevos sonidos en la actualización 9.16

La migración hacia la plataforma Audikinetic Wwise de la actualización 9.14 nos permite utilizar el sonido para brindar mucha información a los jugadores, por ejemplo, el calibre aproximado de un cañón, el tipo de proyectil, la cantidad de daño recibido, etc. Con este sistema mejorado de respuesta sonora, los jugadores pueden entender más rápidamente la situación actual del campo de batalla y tomar decisiones adecuadas.

Continuamos trabajando en el sonido del juego durante las últimas actualizaciones, y queremos compartir una serie de mejoras en el sonido, las cuales llegarán en la actualización 9.16.

Interfaz

En la próxima actualización, la interfaz de configuración de sonido será más clara:

El deslizador "Interfaz y notificaciones" ahora está dividido en los deslizadores "Interfaz" y "Mensajes de voz". El deslizador "Música" ahora está dividido en "Música en la batalla" y "Música en el garaje".

Rango de calibre

Ampliamos el rango de calibre: ahora en las batallas de niveles VIII a X se utilizan los sonidos de los cinco distintos calibres (en lugar de tres).

 

Cañones y daño

Incorporamos un nuevo sistema de sonido para la recarga de cartuchos con el objetivo de brindar información adicional sobre la cantidad de proyectiles del cartucho. Se reproducirán sonidos diferentes cuando al jugador le quede un último proyectil en el cartucho, cuando haya disparado todos los proyectiles o cuando se haya quedado sin munición.

 

Agregamos sonidos de motor dañado (cuando el módulo está dañado, no destruido). 

 

Agregamos un sonido de notificación cuando un cañón no puede disparar (cuando está destruido).

 

Agregamos sonidos individuales para daños en cada módulo.

 

Modo nocturno

El "modo nocturno" te permite reducir el volumen general con un solo botón. Esto disminuye considerablemente los sonidos más fuertes y los niveles generales de las frecuencias bajas:

Fin de batalla

También agregamos nuevos sonidos de notificación para los acontecimientos que dan fin a una batalla; específicamente, cuando el último enemigo es destruido, o cuando tu equipo captura la base enemiga. En otras palabras, ahora no podrás no saber cuándo termina la batalla.

 

Nuevos sonidos para la pericia "Sexto sentido"

La nueva funcionalidad te permitirá elegir entre dos sonidos para la notificación de la pericia "Sexto sentido" (cuando te detecta el enemigo), e incluye una tercera opción para utilizar un archivo personalizado de formato MP3:

 

Música en el garaje

Ahora escucharás nueva música no recurrente e "infinita" en el garaje Premium. Además, la música responde con naturalidad a algunas acciones del jugador.

 

Optimización

Rediseñamos la configuración predeterminada de "baja calidad". Ahora todos jugadores pueden utilizarla; y la configuración predeterminada actual suena mejor que la anterior. Para ser más específicos, en lugar de usar el sistema Wwise en modo de calidad baja (como antes), ahora solo se reduce la cantidad de sonidos reproducidos simultáneamente, mientras que aquellos menos fuertes fueron eliminados con cuidado:

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