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¡Prueba Nuevas Características en la Prueba Pública 9.16!

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Guía de las pruebas públicas

22/9 ¡La próxima iteración de la Prueba Pública 9.16 está disponible!

¡Es hora de una nueva prueba pública de World of Tanks! Nos estamos preparando para la nueva actualización y dejaremos que todos prueben lo que hemos estado haciendo antes de que lo terminemos y lo lancemos. Puedes ayudarnos a recopilar información y recibir opiniones en los días anteriores al lanzamiento de la actualización.

Todos los jugadores de World of Tanks pueden ser elegidos para formar parte de la Prueba pública, siempre que se hayan registrado en las últimas dos semanas. ¡No necesitas ser un evaluador con experiencia para participar, solo debes estar dispuesto a probar los nuevos contenidos que puedas y mandarnos tus comentarios!

Los contenidos nuevos y modificados para la Prueba pública no deben considerarse finales y podrán ser modificados en la versión final.

¿Listo para descargar? ¿Nunca hiciste pruebas?

Obtén información completa de cómo funcionan las Pruebas públicas en nuestra guía útil.


Actualización 9.16

 


Notas sobre Pruebas públicas

Contraer

 

Funciones del juego 

Sonido

Mejoras técnicas

Tanques

Mapas

Funciones del juego

  • IU de misiones mejorada:
    • Se reinició el punto de entrada para misiones y misiones personales.
    • Se rediseñó la ventana "Logros" agregando un selector de logros y una ventana con más información sobre misiones personales.
    • Se agregó un menú desplegable para grupos de misiones para un vehículo o tipo seleccionado.
  • Se agregó un selector de vehículos de dos filas en el garaje (puede desactivarse desde la ficha "General" de la ventana Configuración).
  • Mejoras de batalla:
    • Se desactivó el chat de batalla entre equipos para todos los modos de juego excepto en Salas de entrenamiento.
    • Desplaza el mouse sobre el chat de batalla para congelar los mensajes, desplázate por los mensajes y abre el menú contextual haciendo clic con el botón derecho.
    • Desplaza el mouse o haz clic con el botón derecho para restringir los mensajes (chat o chat de voz) de ciertos jugadores durante la batalla en todos los modos excepto Salas de entrenamiento.
    • Los mensajes recibidos antes de enviar a un jugador a la lista negra o restringir sus mensajes en batalla permanecen ocultos.
    • Los jugadores pueden quejarse sobre el mismo jugador solo una vez por batalla.
    • Hay cuatro motivos para considerar inapropiado el comportamiento en el chat y realizar una queja: insultos y provocaciones, spam, amenazas fuera del juego, fraude.
    • Se puede activar/desactivar el chat con aliados en el menú Configuración (solo batallas estándar).
  • Nuevas notificaciones de rendimiento del jugador en la interfaz de batalla:
    • Panel de daño con el total de daño causado, total de daño bloqueado por el blindaje, total de daño causado con asistencia de jugador.
    • Insignias de desempeño en batalla más informativas y más amplias: daño causado (cantidad); tipo de daño (penetración, incendio o embestida); tipo de daño de asistencia (destruir una oruga; detección); número de vehículos detectados o puntos de defensa y de captura de base.
    • Indicadores de dirección de fuego más informativos: cantidad de daño bloqueado/recibido, vehículo enemigo que hizo el disparo, marcador y nombre del vehículo (si es detectado). También, una opción que informa a los jugadores la cantidad de daño bloqueado/recibido por un disparo específico: cuanto más amplio sea el fondo del marcador de fuego, mayor será el daño que el vehículo de un jugador recibe/bloquea.
    • Nuevo indicador de dirección de fuego: Los impactos críticos se muestran en marrón, y si un módulo o miembro de la tripulación es dañado/herido, el indicador muestra el ícono correspondiente.
    • La ventana "Resultados de batalla" proporciona un acceso rápido a los resúmenes de rendimiento en batalla.
    • Una nueva funcionalidad con su propia ficha en la ventana Configuración.
  • Funcionalidad Centro de notificaciones mejorado:
    • Se cambió el diseño del Centro de notificaciones con tres grupos: información, social (invitaciones a pelotones o solicitudes de amigos) y personal.
    • Se corrigió un error que consistía en un parpadeo de botón demasiado frecuente.
    • Se agregaron notificaciones más visibles sobre eventos importantes.
  • Se redujo la demora del sistema de visibilidad; los vehículos enemigos aparecen más rápido luego de salir de la posición a cubierto.
  • Se redujo el retraso de visibilidad en detección y en la vista de mira de artillería.
  • Se muestra cómo la red de camuflaje cambia valores en las características técnicas.
  • Se agregó la opción de visitar la tienda Premium desde el garaje.
  • Se mejoró la funcionalidad relacionada con clanes:
    • Al seleccionar legionarios para escaramuzas, tanto legionarios de clanes como aquellos que no pertenecen a clanes pueden ser agregados.
    • La primera mitad de cualquier recurso industrial obtenido por legionarios va al jugador con la mayor experiencia en la batalla (escaramuza) y la otra mitad se reinicia a cero.
    • El sistema de emparejamiento no crea equipos que incluyan jugadores que pertenecen al mismo clan.
    • Se restringió la habilidad de programar ataques a un clan con una fortaleza en un nivel que difiera por más de uno (por ejemplo, un clan que tiene una fortaleza nivel 7 solo puede atacar clanes que tengan fortalezas en niveles 6, 7 y 8).
  • Se agregó la habilidad de comparar vehículos en el garaje:
    • Ventanas separadas muestran filas de características técnicas y columnas que representan a los vehículos seleccionados.
    • Se puede agregar al menos una comparación de vehículo a vehículo (si solo un vehículo es seleccionado, el jugador ve cómo los módulos seleccionados y los miembros de la tripulación afectan las características técnicas).
    • Los vehículos para comparación pueden agregarse de distintos lugares, incluidos vehículos no investigados y vehículos no disponibles en el árbol tecnológico (por ejemplo, el Type 59). No se pueden comparar los vehículos recibidos de eventos.
  • Se agregó la habilidad de restaurar vehículos y miembros de la tripulación desde el cliente del juego (el restablecimiento estará disponible después del lanzamiento de la actualización 9.16).

Sonido

  • Se extendió el rango de calibre: Los sonidos de disparos ahora vienen en cinco diferentes calibres (en lugar de tres) en las batallas de niveles VIII a X.
  • Nuevo sonido para la recarga de cartucho. Esto puede proporcionar información acerca del número de proyectiles en el cartucho, el momento en que queda el último proyectil en el cartucho y una notificación cuando se disparó el último proyectil (es decir, no más munición).
  • Sonidos más claros y distintivos cuando se recibe daño (0-17%, 18-35%, más de 35%).
  • Se agregó sonido de motor dañado (no destruido); ruido metálico, ruido de impacto, etc.
  • Se agregó un sonido de notificación cuando un cañón es destruido o no puede disparar.
  • Se agregaron sonidos individuales para daño a cada módulo.
  • Se mejoró la respuesta al conducir vehículos con sonidos de cambios de engranajes, aceleración y otras maniobras.
  • Se mejoró la visibilidad de la configuración de sonido.
  • Se agregó la opción de seleccionar entre dos sonidos para la pericia "Sexto sentido", incluida la selección de tu propio archivo MP3.
  • Nuevos sonidos que te advierten que la batalla ha finalizado debido a que el último enemigo fue destruido o la base fue capturada.
  • Deslizadores de notificaciones/interfaz divididos en mensajes de voz e interfaz.
  • Deslizadores de música divididos en música de batalla y música del garaje.
  • Nueva música no recurrente e "infinita" para el garaje Premium.
  • Se rediseñaron los sonidos preestablecidos para la "baja calidad". Ya disponible para todos los jugadores y con mejor rendimiento de sonido que antes.

Mejoras técnicas

  • Se mejoró el algoritmo de movimiento de cámara y su interacción con objetos de diferentes tamaños.
  • Se actualizó Scaleform SDK a la versión 4.5.31 con las siguientes mejoras:
    • La GUI admite renderización multiproceso.
    • Se redujo el consumo de memoria para los efectos visuales.
    • Se implementó compatibilidad de audio Wwise.
  • Se mejoró el ajuste de escala del contenido.
  • Se reincorporó la posibilidad de mostrar varias ventanas con diferente contenido.
  • Se solucionó el problema de cambio de página al desplazarse por contenido o actualizarlo.

Tanques

  • Los siguientes vehículos ahora tienen modelos de calidad HD: 
    • Tanque ligero T2
    • FCM 36 Pak 40AMX 50 Foch
    • 112
    • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    • Leichttraktor
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • Pz.Kpfw. B2 740 (f)
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Durchbruchswagen 2
    • VK 30.02 (M)
    • Crusader 5.5-in. SP
    • Type 5 Chi-Ri
    • Т-26
    • C-51
    • Matilda IV
    • KV-220-2 (versión beta)
    • A-43
    • M4A2E4 Sherman

Mapas

  • Se agregó el mapa París para batallas estándar.
  • Se mejoró la calidad visual de los minimapas para que sean más informativos:
    • Mejor visualización del terreno.
    • Mejor visibilidad de áreas del mapa por donde no se puede pasar o hay pendientes.
    • Las estructuras y los puntos de cobertura están divididos y se muestran como destructibles (blanco) e indestructibles (negro).
    • Se utilizan líneas inclinadas para mostrar agua donde uno puede ahogarse o áreas por las que no se puede pasar o que no se pueden alcanzar.
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