- Movilidad:
- Potencia de fuego:
- Blindaje:
- Alcance de visión:
- Potencia de fuego:
- Visibilidad:
- Durabilidad:
- Movilidad:
- Depresión del cañón:
Los nuevos refuerzos soviéticos (Object 277 y K-91) entrarán en combate tras la llegada de la actualización 1.0.2. Luego de evaluarlos de forma exhaustiva durante las pruebas comunes, estas máquinas recibirán una serie de ajustes. Junto a la llegada de estas nuevas incorporaciones, modificamos el Object 268 Version 4 para adecuarlo a la jugabilidad.
El Object 277 es considerablemente más rápido que otros tanques pesados. Su velocidad máxima se acerca mucho a la del IS-7 e incluso supera a este "veterano" en aceleración. Este tanque, capaz de enfrentarse a los demás tanques medios, juega un importante papel en el apoyo a los ataques iniciales a puntos estratégicos del campo de batalla. Su maniobrabilidad, más que decente, te permite ser efectivo en enfrentamientos uno contra uno frente a tanques medios enemigos.
Como sucesor del T-10, el Object 277 te ofrece todo a lo que estás acostumbrado: precisión, gran penetración de blindaje y una buena cadencia de fuego. Su alfa es menor en comparación con la de sus "compañeros" soviéticos, por lo que su estilo de juego se aleja del lanzamiento de bombas para infligir daño con frecuencia. Ten esto en cuenta y procura evitar las colinas, ya que debido a los 5.5 grados de depresión de su cañón, este no es su mejor terreno.
Al contar con una torreta fuertemente blindada, el Object se destaca cuando su chasís está bien cubierto. El blindaje frontal superior puede con las armas de nivel VIII, pero las probabilidades de que armas más potentes lo penetren son altas. Su placa de blindaje lateral es relativamente delgado y vulnerable, así que es mejor mantenerlos ocultos o colocar al tanque en un ángulo que aumente la efectividad de su blindaje.
Si eres un tanque de asalto, la capacidad de detectar a tus enemigos antes de que te vean es esencial. El alcance de visión de 400 metros del Object, junto con su gran velocidad, lo convierten en un gran tanque para este cometido.
El Object 277 es una incorporación excelente para cualquier equipo. Puede ayudar en la toma de puntos clave del mapa (como la colina de Malinovka) y dar apoyo a sus aliados más pesados cuando lideren el ataque, escondiéndose tras sus siluetas. Eso sí, evita usarlo como tanque de penetración, pues el blindaje de su chasís es débil.
El Object 277 se comportó bien durante la prueba común y se adaptó casi sin problemas a su papel de sucesor del T-10 en el nivel X. Sin embargo, muchos jugadores mencionaron que el tanque era vulnerable a los impactos críticos en el tanque de combustible, una característica que no encajaba con su minilínea.
En un principio, colocamos los módulos siguiendo de forma estricta las notas y planos originales del vehículo. Al hacerlo, los tanques de combustible eran tan grandes que cubrían el contenedor de munición y podían recibir el impacto de un proyectil que perforara la placa de blindaje superior. Esto hizo que el 277 se comportara de forma diferente a lo que se habían acostumbrado los jugadores en niveles inferiores.
Para arreglarlo, redujimos el tamaño de los tanques de combustible, lo que ayudó a destapar el contenedor de munición y a que las probabilidades de incendio sean ahora similares a las del IS-3 y el T-10.
Su daño por minuto es el mayor de todos los tanques medianos de nivel X. Eso lo dice todo. Además, el K-91 tiene una buena penetración de blindaje, lo que aumenta la fiabilidad de su cañón con tanta cadencia. Ahora todo depende de cómo midas los tiempos.
Otro récord entre los tanques medianos. Entrena a tu tripulación en el camuflaje y conseguirás un ninja de acero que podrá infligir una cantidad considerable de daño antes de ser detectado.
El blindaje de este tanque es uno de sus puntos débiles, por lo que tendrás que evitar los enfrentamientos directos, actuar desde coberturas y confiar en su perfil bajo.
El K-91 no alcanza grandes velocidades, no es muy ágil y tampoco será el primero en llegar a una posición clave, así que no intentes atraer a tus compañeros a un combate de corto alcance. Su velocidad es suficiente para llegar a puntos de ataque desde lejos y acabar con el enemigo.
La excelente depresión del cañón puede suponer una ventaja crucial, sobre todo en combates en colinas.
Lo más importante es mantenerse alejado de los rivales, aunque la situación sea muy tentadora. Los combates frente a frente siempre ocurren, y es ahí cuando tendrás que confiar en tu enorme daño por minuto. Tendrás más opciones de derrotar a tu rival. Los arbustos y los árboles caídos serán tus mejores amigos en cada combate, sobre todo en las primeras etapas, cuando la plantilla del enemigo sigue completa.
El K-91 es nuestra apuesta por diseñar el tanque mediano con daño por minuto definitivo, una máquina de baja silueta, con gran visibilidad, un cañón preciso y un blindaje de "cartón". Tras la primera prueba común, las especificaciones del vehículo se adaptarán para que cumpla aún mejor con este papel.
Para que se parezca más a un tanque mediano que a un cazatanques y aumentar su flexibilidad en varios terrenos, el ángulo de rotación de la torreta aumentará de 180 a 220 grados y la depresión del cañón pasará de los 5 grados actuales a 9.
Si añadimos a la ecuación su tiempo de recarga mejorado (de 6.5 segundos a 6.3), este tanque cuenta con el mayor daño por minuto de todos los tanques medianos del juego.
En la línea de los cambios del K-91, el Object 430 II perderá parte de su blindaje y ganará daño por minuto, igual que su "hermano mayor". Con la introducción de estos cambios, conseguiremos una minilínea de tanques medianos consistente con su propio carácter y estilo de juego.
El balance del Object 268 Version 4 se convirtió en un problema tras la entrada del vehículo en los campos de batalla de World of Tanks. El conjunto de características que habíamos preparado para este modelo buscaban convertirlo en un gran vehículo de asalto, pero nos pasamos de la raya al enfatizar sus fortalezas. El blindaje frontal era demasiado grueso, su velocidad máxima era demasiado elevada y la potencia de su motor era excesiva. El 268 v4 resultó ser demasiado dominante y potente.
Para arreglar el problema, implementaremos tres tipos de ajustes para domar a esta bestia.
Primero, queremos que la máquina se involucre más en los combates a mediano y corto alcance. Aumentamos la dispersión del cañón un 33% al moverse o al girar, mientras que el tiempo de apuntamiento pasó de 2 a 2.5 segundos.
En segundo lugar, con su velocidad de 55 km/h, el Object puede tomar posiciones clave igual de rápido o aún más rápido que algunos tanques medianos, lo que lleva a una competencia innecesaria. Por eso, redujimos la potencia de su motor a 1350 caballos y limitamos su velocidad máxima a 50 km/h. También redujimos su velocidad de reversa, de 22 km/h a 18 km/h, lo que eliminará sus opciones de retirarse de una posición tomada.
Por último, su característica más desbalanceada. El principal problema del Object era su impresionante durabilidad. Pare reducir su resistencia, modificamos sus respectivos valores. Redujimos su HP de 2100 a 2000 puntos, mientras que su placa de blindaje frontal inferior ahora cuenta con 201 mm de grosor en lugar de 245 mm. La escotilla del comandante, por su parte, perdió 10 mm de blindaje y ahora tiene 230 mm.
No modificamos las cifras de penetración y alfa, por lo que el Object sigue infligiendo una cantidad de daño considerable, aunque los cambios realizados en su blindaje y su HP harán que su vulnerabilidad sea mayor en combate.