Un vistazo a las novedades de 2020: Noticias sobre el evento de Moscú

Este diciembre, un evento especial dedicado a los juegos de Wargaming congregó a nuestros fans más dedicados en Moscú. Quienes asistieron al evento recibieron información, de primera mano, sobre nuestros los planes futuros para World of Tanks, que por fin podemos compartir con todos. ¡A rodar!

CONTENIDO

El 10.º aniversario de World of Tanks

El año que viene coincide con el 10.º aniversario de nuestro juego. Un estupendo número redondo y una edad notable para un proyecto en la industria de los videojuegos. No podíamos dejar pasar la oportunidad de celebrar este aniversario a lo grande junto con nuestros fans, y estamos trabajando muchísimo para darle forma a su concepto.

Las celebraciones darán inicio en la primavera de 2020 y estarán compuestas por varias etapas.

  • Cada etapa coincidirá con un hito concreto del proyecto, que ha dejado una huella en los corazones de los jugadores. Te esperan un sinfín de recompensas, mecánicas nuevas y eventos emocionantes, ¡así que prepárate para festejar con nosotros!
  • También tenemos pensado organizar un gran Festival de Blindados en la etapa final del aniversario.

Tripulación 2.0

El año nuevo trae consigo cambios fundamentales al concepto de la tripulación. Sus cimientos no han cambiado en años; lo único que se implementó fueron simples y mínimas actualizaciones y funciones (los diseños de tripulación, libros de tripulación, etc). World of Tanks está en constante evolución, así que ha llegado la hora de replantear nuestra visión del concepto de la tripulación.

El año que viene, presentaremos un concepto completamente nuevo: la Tripulación 2.0. Todos los miembros de la tripulación compartirán el progreso. De esa manera, será más conveniente interactuar con ellos que con tripulantes individuales.

También rediseñaremos el sistema de pericias. La cantidad de pericias disponibles aumentará a 25, y también cambiaremos el sistema de entrenamiento de los tripulantes. Podrás hacer lo siguiente:

  • Determinar la dirección del desarrollo de las habilidades del comandante.
  • Crear múltiples configuraciones de tripulación para cada vehículo en función de tu estilo de juego, lo que afectará a su rendimiento en batalla.

Una vez que presentemos la "Tripulación 2.0", podrás convertir toda la experiencia acumulada para los tripulantes existentes e invertirla en el entrenamiento de los nuevos. Podrás desplegarlos en batalla enseguida, ¡sin perder un instante!

Puede que suene complicado, pero te presentaremos el concepto de tripulación renovado paso a paso, de forma que el proceso sea más fácil de comprender, y las nuevas mecánicas, más fáciles de emplear. ¡No te preocupes, porque no perderás tu progreso! La lista entera de posibles cambios aún está en desarrollo, así que mantente atento para ver más detalles.

Modificación del equipamiento

La revisión del concepto de tripulación influenciará algunas mecánicas del juego relacionadas, a las que prestaremos especial atención. Una de ellas es el sistema de equipamiento, que no ha sufrido cambios en mucho tiempo.

Al día de hoy, hay ciertos conjuntos de equipamientos disponibles para todos los jugadores y aplicables a la mayoría de los vehículos. Por otro lado, algunos tipos de equipamiento carecen de popularidad o simplemente no son consistentes con el juego actual. Cambiaremos las características del equipamiento existente y añadiremos artículos nuevos, diseñados para distintos vehículos y pensados para desarrollar roles de combate concretos. También queremos añadir más variedad en la elección de equipamiento, por lo que te ayudaremos a desarrollar tu arsenal en una dirección que vaya de la mano con tu estilo de juego. 

Nuevo balance

Este año, hemos realizado varias pruebas en el Sandbox para que pudieras experimentar con los cambios propuestos y evaluarlos por ti mismo. La iteración más reciente, en la que se incluyeron cambios importantes para las AAP, ha llegado a su fin, así que ahora podemos continuar con nuestros planes.

Los cambios resultantes de estas pruebas tendrán un efecto directo en varias áreas de importancia de nuestro juego, así que los consideramos como partes de una actualización de balance mayor que implementaremos en un parche masivo bajo la etiqueta del Nuevo balance.

El Nuevo balance constará de dos partes grandes. Afectará tanto a los valores específicos y los parámetros de balance, como a las funciones relacionadas y los aspectos del juego.

La primera parte de la actualización incluirá cambios de balance o, en otras palabras, los múltiples valores numéricos y volúmenes que hemos puesto a prueba a través de cuatro iteraciones del Sandbox desde mediados del verano de este año. Aquí tienes un breve resumen de los cambios principales:

  1. Aumento de los PV de los vehículos de bajo nivel
  2. Modificación de todos los tipos de proyectiles y cambios relacionados con la durabilidad de todos los vehículos
  3. Cambios en las mecánicas para infligir daño de los proyectiles HE
  4. Reconfiguración de las AAP y sus proyectiles

Durante la siguiente ronda de pruebas del Sandbox, nos queremos concentrar en la segunda parte del Nuevo balance: las funciones relacionadas.

Los subtítulos del video están disponibles en español.

Pruebas del Sandbox planeadas

En el futuro, planeamos hacer lo siguiente:

  • Mejorar la forma en la que se muestran las estadísticas en el juego. No queremos echar a perder los resultados que haz acumulado a lo largo de años de jugar a World of Tanks. Hemos decidido mantener las estadísticas generales que han permanecido activas hasta ahora en el juego y seguir actualizándolas. A su vez, lanzaremos una nueva sección de estadísticas "actuales" durante un período de tiempo fijo, que te permitirá evaluar tu rendimiento con los valores modificados.
  • Pulir las Misiones Personales. El aumento de los PV y los cambios en las mecánicas de infligir daño con proyectiles distintos nos llevará a la necesidad de revisar las Misiones Personales asociadas con estos parámetros. Rediseñaremos sus condiciones para mantener la complejidad de la finalización al mismo nivel.
  • Modificar los ajustes de economía en el juego. La fórmula para calcular las recompensas ganadas en batalla, pensada para obtener créditos y EXP, se modificará para que los valores actuales y el total de tus ingresos no cambien. Ganarás tantos recursos por batalla como antes.
  • Revisar las ramas de desarrollo de los vehículos. Modificaremos la composición de los vehículos en los arboles tecnológicos, desde el nivel I hasta el IV, para casi todas las naciones. Disminuiremos la cantidad de vehículos de nivel bajo en los árboles tecnológicos, así que podrás cambiar entre ramas de desarrollo a tu conveniencia, por ejemplo, entre tanques medianos y pesados. Estos tanques de nivel bajo permanecerán en el juego, pero no serán desarrollables.

El año que viene, lanzaremos varias iteraciones del Sandbox, la primera de las cuales se iniciará a principios de 2020. Queremos incluir estos cambios lo antes posible, así que si nuestras pruebas dan resultados positivos, los lanzaremos en el primer trimestre del año que viene.

Estos cambios tendrán un impacto masivo en el ecosistema de World of Tanks, así que es de vital importancia que te unas a las pruebas y participes en las decisiones que debemos tomar. Tus comentarios son vitales para garantizar la evolución de nuestro juego en la dirección correcta. ¡Forjemos el futuro juntos!

Siempre analizamos sus opiniones, pero nos concentramos en los resultados de aquellos que participan en las pruebas del Sandbox. Tienes la oportunidad de influenciar el desarrollo y el crecimiento del juego. Es por ello que es tan importante participar en las pruebas y evaluar los cambios. ¡Únete a las pruebas abiertas del Sandbox del año que viene y comparte tus opiniones!

Línea del Frente + Cazador de Acero

Esta primavera, nuestro modo Línea del Frente fue una gran alternativa a las Batallas Aleatorias. Hemos tratado de sorprenderte en el modo más épico de World of Tanks y hemos tenido éxito: la mayoría de los jugadores lo ha disfrutado. Tu interés en la Línea del Frente fue constante a lo largo del año, y obtuvimos muchos comentarios al respecto.

Este año, también lanzamos el modo Cazador de Acero, ¡que convirtió tu experiencia de juego en un bestial derbi de demolición! El evento resultó ser muy entretenido, pero algunos querían más variedad en el progreso del juego.

Los hemos escuchado y, en la segunda mitad de 2020, Cazador de Acero volverá a World of Tanks con un sistema de progreso rediseñado. El modo estará disponible durante un período más largo, y ya no perderás rangos. Además, el sistema de progreso rediseñado se integrará en la nueva versión de Línea del Frente, que te esperará en la primera mitad de 2020. Por esa razón, los dos modos más aclamados te ofrecerán un sistema de progreso común adicional, ¡y te recompensará con premios nuevos y trofeos que podrás obtener de forma independiente!

También añadiremos un nuevo mapa atmosférico para Cazador de Acero, además de vehículos nuevos y únicos. Tendrás trayectorias de mejora variables, y cada vehículo ofrecerá un estilo de juego y habilidades de combate especiales. Tenemos planeado añadir otros cambios, ¡así que manténte atento a las novedades!

Batalla de los "Bloggers"

A principios de 2020, World of Tanks celebrará la Batalla de los "Bloggers" para las regiones de CIS y EU, una emocionante competición entre los colaboradores más populares de nuestro juego. Las regiones de NA y APAC tendrán una versión especial de este evento para celebrar el Año Nuevo Lunar, con muchas recompensas en juego.

¡Daremos más detalles cerca de la fecha, así que estate atento!

Evento PvE

En 2020, lanzaremos un evento PvE especial de temática histórica. Será una extensión natural de El Último Frente, el que lanzamos durante verano, y heredará las mejores funciones del juego, además de numerosas mejoras y modificaciones.

Las balanzas se han inclinado, y en lugar de repeler los ataques de las hordas enemigas, ¡deberás tomar la iniciativa y lanzar maniobras de ataque rápidas para conquistar el territorio rival! Se librarán feroces batallas en un mapa especial de Berlín, junto con otras localizaciones. Prepara tus raciones y empaqueta tus kits de reparación: ¡esta batalla será intensa como ninguna!

Marcha Blindada

El año que viene, podrás participar en una actividad de progreso a largo plazo con nuevas mecánicas: la Marcha Blindada. Para participar en la Marcha Blindada, simplemente tendrás que librar Batallas Aleatorias, rendir al máximo y conseguir puntos de progreso, que aumentarán tu nivel de Marcha Blindada automáticamente. La cantidad de puntos que ganes dependerá de la posición que alcances en la tabla clasificatoria de tu equipo según EXP obtenida al finalizar la batalla. Al alcanzar cada nivel, se te recompensará con artículos valiosos para el juego. Habrá montones de niveles de Marcha Blindada, y cada uno te obsequiará con una recompensa muy interesante.

Podrás conseguir botín, un nuevo tipo de equipamiento estándar especial, junto con otros premios de valor. Sus características pueden mejorarse al nivel del equipamiento mejorado, y podrás desmontarlo de tu vehículo con oro (no con bonos), como el equipamiento estándar.

Además, el progreso en la Marcha Blindada no terminará tras alcanzar el nivel máximo. El ascenso posterior al progreso empezará tras completar el progreso principal, y te aportará recompensas adicionales. Asimismo, tras alcanzar el nivel máximo del progreso principal, se te obsequiará una placa en la que se verá tu nivel actual de Marcha Blindada: será una marca de honor con la que recordar a los demás jugadores que eres una fuerza imparable.

La Marcha Blindada aportará variedad a tus Batallas Aleatorias diarias, y te recompensará con trofeos increíbles. ¡Echa un vistazo a la información sobre esta actividad en los días que siguen!

Vehículos nuevos

Estamos en búsqueda constante de nuevos vehículos sobresalientes y ramas que poder añadir a World of Tanks. Nuestro objetivo clave siempre fue presentar tanques que te ofrezcan un estilo de juego nuevo y dinámico.

El año que viene, lanzaremos, al menos, dos ramas nuevas de naciones distintas. Lo más seguro es que una de ellas esté compuesta de tanques pesados italianos.

Aún estamos compilando los vehículos más adecuados, estudiando documentos de archivo, planos, y colaborando con historiadores. La composición de la rama todavía está por terminar, pero, sin dudas, estos tanques pesados italianos nuevos incluirán mecánicas de disparo familiares y retomarán la tradición de los amenazantes tanques medianos de esta nación.

Mapa Río de Perlas

Un nuevo mapa siempre supone una gran oportunidad para probar nuevas tácticas y experimentar con nuevas dinámicas de batalla. El año que viene, añadiremos dos mapas al conjunto de localizaciones actuales, incluyendo el fabuloso Río de Perlas, que los veteranos de World of Tanks posiblemente recuerden. Muchos nos han pedido que reconfiguremos y traigamos de vuelta este épico mapa de actualizaciones tempranas con tintes asiáticos, y eso haremos: lo tendrás disponible de nuevo en 2020, con cambios considerables.

Hemos rediseñado Río de Perlas en una calidad HD asombrosa, y le hemos dado nueva vida entre los mapas de Batallas Aleatorias, sin prescindir de sus aspectos más emblemáticos. Renovamos la configuración local, así que la jugabilidad será distinta. La ubicación de Río de Perlas también cambiará: si bien el mapa en cuestión parecerá un lugar tropical, incluirá toques asiáticos que resultarán familiares a muchos de los veteranos de World of Tanks.

El segundo mapa, Berlín, será una localización completamente nueva. Todos los detalles estarán disponibles más adelante, ¡así que estate atento!

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