¡Atención!
El artículo de noticias que estás viendo está en el formato antiguo del sitio web. Puede haber errores de representación en algunas versiones de navegadores.

Cerrar

20 mentiras de World of Tanks al descubierto

Este año es el 100.º aniversario del primer tanque desplegado en batalla. En conmemoración a esta ocasión tan importante, presentamos una lista con 20 maneras en que World of Tanks te ha mentido sobre los tanques.

Para que World of Tanks sea más entretenido y divertido, necesita perder un poco de realismo. Presentamos algunas maneras en que lo hemos conseguido. ¡A disfrutar!


1. ¡Los tanques verdaderos no tienen puntos de salud!

Un impacto penetrante y estás acabado. Por este motivo, los tanques verdaderos no concentran su fuego en un único objetivo. En lugar de ello, disparan a cuantos enemigos puedan a la vez.

2. No existe cosa tal como un "sexto sentido".

Los comandantes utilizan la intuición y la experiencia para determinar si fueron detectados. La confirmación de ello proviene del fuego entrante, que quizá no resulta bienvenido, pero es igual de efectivo para ponerte en camino.

3. Los cargadores no tienen todo el equipamiento completo disponible.

Solo una parte del equipamiento de un tanque verdadero se encuentra disponible para el cargador. Una vez vaciado el compartimento, la cadencia de fuego disminuye significativamente, o bien el tanque se retira de la batalla para transferir munición del almacenamiento al compartimento.

4. El cargador automático solo se recarga con los proyectiles necesarios.

Resulta mucho más rápido de recargar que si se llenara todo un cargador completo. 

5. Los cargadores no pueden ignorar el movimiento del tanque.

En World of Tanks prácticamente se absorben los impactos, pero en la vida real, los cargadores a menudo se ven lanzados por el aire. Y en aquellos tanques que no tienen plataformas de torreta, hay que tener cuidado para evitar perder extremidades.

6. En la realidad, muchos de los tanques que aquí se enfrentan no harían un combate justo.

Por ejemplo, el M4 Sherman (nivel V en el juego) llegó a los campos de batalla de África del Norte apenas dos meses antes del Tiger (nivel VII) en 1942. En el juego, el Tiger generalmente se enfrenta al T29, que fue diseñado para destruirlo.

7. El T28 no es el único T28.

El T95 Gun Motor Carriage también es conocido como el T28. El T28 del juego es una variable hipotética inicial.

8. Panzers en papel que ni siquiera existen.

World of Tanks le dio vida a una cantidad de tanques, tales como el Pz. III K, que en realidad nunca fueron construidos.

9. No se puede reparar rápidamente una oruga.

Las tripulaciones del juego se mueven a la velocidad de la luz si las comparamos a las de la vida real. A menudo lleva casi una hora reparar orugas descompuestas; y eso si ocurrió en un terreno sólido, seco y plano. 

10. Los tanques en realidad nunca dispararon demasiado hacia otros tanques.

Generalmente, disparaban hacia objetivos como infantería, y su equipamiento estaba más orientado a los proyectiles alto explosivos. Incluso los cazatanques estadounidenses llevaban la misma cantidad de proyectiles alto explosivos que proyectiles AP.

11. El rango de visión solo estaba afectado por el clima, y no el tipo de tanque.

En el juego, el rango de visión es una estadística que depende del tipo de tanque que conduces.

12. Los tanques no desaparecen luego de que se quedan quietos.

De ser así, resultaría bastante extraño.

13. La línea de visión de un tanque no proviene del cañón.

En el juego, la línea de visión siempre es la del cañón. En la realidad, siempre hay que compensar un poco, tal como cuando se apunta con una pistola.

14. El cálculo del arco del proyectil para medir su impacto es increíblemente difícil.

En World of Tanks, si la mira se encuentra sobre el objetivo, el arco ya está calculado. En la vida real, hay un poco más de planificación, y esperanza, de por medio.

15. Durante la mayor parte de la Segunda Guerra Mundial, los tanques alemanes no estuvieron pintados de color gris panzer.

De hecho, estaban pintados de color dunkelgelb, una especie de marrón amarillento. El color gris panzer se volvió la norma en febrero de 1943. Antes de ese momento, los tanques de servicio de África del Norte también eran amarillos. 

16. ¡La paleta de colores del Caunter británico (rayas de desierto en azul y amarillo) es incorrecta!

Es un error común que presentan muchos museos sobre tanques, y es mucho más azul que marrón grisáceo. A decir verdad, corregimos el error hace unos años, pero no tuvo una respuesta positiva, de modo que tuvimos que revertir el cambio.

17. La artillería no se utilizaba realmente para hacer ataques de precisión sobre los tanques.

Los ataques de precisión (hacer disparos puntuales hacia tanques puntuales) eran poco frecuentes, pero ocurrían.

18. En los vehículos que tienen la escotilla abierta, deberíamos poder ver a la tripulación.

¿Verdad? Quiero decir, no se supone que son fantasmas.

19. Algunos tanques no son lo que el juego afirma.

Por ejemplo, el tanque pesado estadounidense T30 ahora es un cazatanques por motivos de diseño en el juego.

20. El cambio a reversa no es tan rápido.

Generalmente el tanque tarda unos segundos en cambiar a la transmisión en reversa. El juego permite hacer esta maniobra tan rápido como... pulsar una tecla.

Cerrar