Este año es el 100.º aniversario del primer tanque desplegado en batalla. En conmemoración a esta ocasión tan importante, presentamos una lista con 20 maneras en que World of Tanks te ha mentido sobre los tanques.
Para que World of Tanks sea más entretenido y divertido, necesita perder un poco de realismo. Presentamos algunas maneras en que lo hemos conseguido. ¡A disfrutar!
Un impacto penetrante y estás acabado. Por este motivo, los tanques verdaderos no concentran su fuego en un único objetivo. En lugar de ello, disparan a cuantos enemigos puedan a la vez.
Los comandantes utilizan la intuición y la experiencia para determinar si fueron detectados. La confirmación de ello proviene del fuego entrante, que quizá no resulta bienvenido, pero es igual de efectivo para ponerte en camino.
Solo una parte del equipamiento de un tanque verdadero se encuentra disponible para el cargador. Una vez vaciado el compartimento, la cadencia de fuego disminuye significativamente, o bien el tanque se retira de la batalla para transferir munición del almacenamiento al compartimento.
Resulta mucho más rápido de recargar que si se llenara todo un cargador completo.
En World of Tanks prácticamente se absorben los impactos, pero en la vida real, los cargadores a menudo se ven lanzados por el aire. Y en aquellos tanques que no tienen plataformas de torreta, hay que tener cuidado para evitar perder extremidades.
Por ejemplo, el M4 Sherman (nivel V en el juego) llegó a los campos de batalla de África del Norte apenas dos meses antes del Tiger (nivel VII) en 1942. En el juego, el Tiger generalmente se enfrenta al T29, que fue diseñado para destruirlo.
El T95 Gun Motor Carriage también es conocido como el T28. El T28 del juego es una variable hipotética inicial.
World of Tanks le dio vida a una cantidad de tanques, tales como el Pz. III K, que en realidad nunca fueron construidos.
Las tripulaciones del juego se mueven a la velocidad de la luz si las comparamos a las de la vida real. A menudo lleva casi una hora reparar orugas descompuestas; y eso si ocurrió en un terreno sólido, seco y plano.
Generalmente, disparaban hacia objetivos como infantería, y su equipamiento estaba más orientado a los proyectiles alto explosivos. Incluso los cazatanques estadounidenses llevaban la misma cantidad de proyectiles alto explosivos que proyectiles AP.
En el juego, el rango de visión es una estadística que depende del tipo de tanque que conduces.
De ser así, resultaría bastante extraño.
En el juego, la línea de visión siempre es la del cañón. En la realidad, siempre hay que compensar un poco, tal como cuando se apunta con una pistola.
En World of Tanks, si la mira se encuentra sobre el objetivo, el arco ya está calculado. En la vida real, hay un poco más de planificación, y esperanza, de por medio.
De hecho, estaban pintados de color dunkelgelb, una especie de marrón amarillento. El color gris panzer se volvió la norma en febrero de 1943. Antes de ese momento, los tanques de servicio de África del Norte también eran amarillos.
Es un error común que presentan muchos museos sobre tanques, y es mucho más azul que marrón grisáceo. A decir verdad, corregimos el error hace unos años, pero no tuvo una respuesta positiva, de modo que tuvimos que revertir el cambio.
Los ataques de precisión (hacer disparos puntuales hacia tanques puntuales) eran poco frecuentes, pero ocurrían.
¿Verdad? Quiero decir, no se supone que son fantasmas.
Por ejemplo, el tanque pesado estadounidense T30 ahora es un cazatanques por motivos de diseño en el juego.
Generalmente el tanque tarda unos segundos en cambiar a la transmisión en reversa. El juego permite hacer esta maniobra tan rápido como... pulsar una tecla.