Cada disparo cuenta una historia

Descubran la mayor actualización a los efectos visuales y de sonido de World of Tanks desde 2018. Además de hacer que las batallas se vean y suenen mejor, esta actualización ofrece una respuesta visual del combate más clara que les permite reconocer al instante la penetración, los rebotes, los disparos bloqueados y los disparos enemigos sin depender solo de la IU.

A partir de la actualización 2.4, rediseñamos destellos, impactos, chispas y ecos para complementar la jugabilidad. El resultado es una respuesta visual y sonora más rica que les ayuda a leer la batalla sin perder el foco en la acción.

Sigan cada disparo

Muchos aspectos del combate recibieron atención, desde el momento en que un proyectil sale del cañón hasta el humo que se disipa tras el impacto. Los efectos visuales diferenciados para destellos del cañón, la penetración, los rebotes, los disparos bloqueados, la deformación del blindaje, el humo, las chispas y el fuego trabajan en conjunto para ayudarlos a entender exactamente qué pasó.

Usen la demostración interactiva de abajo para comparar los tipos de proyectil y los resultados de los disparos, y vean cómo el nuevo sistema visual ofrece información de combate inmediata.

Elige el tipo de proyectil
Elige el resultado del disparo

Claridad sin concesiones

Los efectos más impresionantes no deberían hacerlos perder de vista su objetivo. Sobre la base de la transparencia de objetos al apuntar introducida en la actualización 2.3, incorporamos una nueva opción de visibilidad al apuntar que reduce el impacto de los efectos visuales alrededor de la retícula, lo que ayuda a mantener una vista clara y, al mismo tiempo, conserva el espectáculo en el resto del campo de batalla.

La intensidad del efecto y el nivel de transparencia de los objetos se pueden ajustar en la pestaña Ajustes gráficos. Ya sea que sigan a un tanque ligero que se mueve rápido o preparen un disparo de larga distancia, esta opción mantiene la información importante al frente y en el centro sin reducir la intensidad general del combate.

Visibilidad de efectos y accesorios 3D
Baja
Máxima

 

Escuchen el campo de batalla

La experiencia de audio también se rediseñó para que cada batalla se sienta más dinámica. El sonido de los disparos ahora cambia según el entorno, ya sea que disparen a través de terreno abierto o en espacios cerrados, con ecos y reverberaciones que se adaptan al ambiente.

Usen las demostraciones de abajo para comparar distintos calibres de cañón y entornos. Para disfrutar la mejor experiencia, pónganse auriculares.

Calibre del cañón
Entorno

Una nueva base para el combate

Estas mejoras son el resultado de años de trabajo para unificar y modernizar los efectos visuales y de sonido de World of Tanks en un solo sistema. En lugar de solo reemplazar los efectos antiguos, el nuevo marco que creamos hace que el combate sea más claro hoy y, al mismo tiempo, ofrece la flexibilidad necesaria para seguir mejorando los efectos individuales en futuras actualizaciones.

Es apenas el principio. Prueben el nuevo sistema por su cuenta y compartan sus comentarios para ayudar a dar forma a futuros ajustes.

 

Recompensas de regreso

Si hace más de 60 días que no juegan una batalla, inicien sesión para recibir un enorme paquete de recompensas, que incluye vehículos premium de nivel VIII y IX en alquiler por 30 días, misiones de XP ×5, reservas personales, estilos 2D y 30 días de Cuenta Premium de WoT.
Alquiler del Vz. 58 Medvěd
  • Vehículo premium en alquiler por 30 días
  • 30 misiones: XP ×5 por una victoria
IX
Vz. 58 Medvěd
 para alquilar
30 días de Cuenta Premium de WoT
Otorga +50 % a la XP de combate, la XP de tripulación y los créditos obtenidos, además de otras bonificaciones
30 días de Cuenta Premium de WoT
Alquiler del Prototipo 6
  • Vehículo premium en alquiler por 30 días
  • 30 misiones: XP ×5 por una victoria
VIII
Prototipo 6
 para alquilar
2 estilos 2D: "Blindaje ámbar"
Elemento de personalización
2 estilos 2D: "Blindaje ámbar"
30 reservas personales
  • 15 reservas personales: +100 % a la XP de combate (1 h)
  • 15 reservas personales: +50 % a los créditos (1 h)
30 reservas personales