Emparejamiento: mejoras en la actualización 2.4 y lo que se viene

¡Comandantes!

En mayo, compartimos nuestros planes para la siguiente etapa de mejoras al emparejamiento. Desde entonces, hemos estado probando estos cambios en un entorno real, evaluando su impacto y ajustándolos cuando fue necesario.

Ahora estamos listos para dar el siguiente paso con la actualización 2.4. La primera parte de este artículo está dedicada a las mejoras del emparejamiento, sobre todo las relacionadas con los tanques ligeros, que superaron las pruebas y están listas para su lanzamiento. La segunda parte abarca el próximo conjunto de cambios que se probarán en la 2.4, incluida una menor repetición de mapas.

Cambios al emparejamiento: listos para el despliegue

Roles de tanques ligeros

Los tanques ligeros están entre los vehículos más influyentes en muchos mapas, pero no todos están diseñados para cumplir exactamente el mismo rol.

Algunos tanques ligeros se especializan en detección, otros en infligir daño, mientras que algunos son versátiles. Hasta la actualización 2.4, vehículos con distintas funciones en el campo de batalla podían emparejarse entre sí con frecuencia, lo que daba lugar a enfrentamientos de exploración desparejos y a una jugabilidad inconsistente.

Con la incorporación de los roles de tanques ligeros (explorador, apoyo, versátil), el emparejamiento tendrá en cuenta el rol de cada vehículo al armar los equipos. El objetivo es crear enfrentamientos más justos y previsibles entre los tanques ligeros, pero sin perder variedad entre las batallas.

Los tanques ligeros con ruedas se seguirán enfrentando solo a otros tanques ligeros con ruedas.

La siguiente infografía es un ejemplo del efecto de estos cambios. Muestra (en verde) la probabilidad de que el Manticore se empareje con otro Manticore antes de la actualización 2.4 (alrededor del 50 %) frente a la probabilidad de que el Manticore se empareje con un tanque ligero del mismo nivel y rol después de la actualización 2.4 (muy por encima del 90 %) en todos los mapas, y también por separado en Malinovka y Prokhorovka (mapas abiertos típicos donde el rendimiento de los TL influye mucho en el resultado de la batalla).

TODOS LOS MAPAS MALINOVKA PROKHOROVKA

No más de dos tanques ligeros por equipo

Junto con la incorporación de los roles, también implementaremos un límite de no más de dos tanques ligeros por equipo.

Durante las pruebas, este límite dio como resultado comienzos de batalla más equilibrados y menos casos en los que varios tanques ligeros competían por las mismas oportunidades de exploración. También ayudó a mejorar el ritmo de la batalla en mapas donde la detección cumple un papel importante a la hora de definir el resultado.

Junto con la diferenciación de roles, este cambio busca que la jugabilidad de los tanques ligeros sea más consistente y entretenida tanto para quienes los juegan como para sus equipos. A partir de la actualización 2.4, la proporción de batallas con cuatro TL y AAP o menos (en total) aumentará de alrededor del 80 % a cerca del 87 %.

Mejoras en el núcleo del emparejamiento

También dimos otro paso importante en el desarrollo del emparejamiento. Van a sentir el impacto de las mejoras en equipos más consistentes y en una experiencia general de emparejamiento más satisfactoria.

El sistema actualizado puede aplicar condiciones complejas relacionadas con la cantidad de vehículos de distintos tipos en batalla. También reduce la probabilidad de que a los jugadores se les niegue temporalmente un lugar en la cola durante períodos de alta actividad.

Un emparejamiento más técnico nos permite introducir nuevas reglas con mayor eficiencia y seguir ampliando el sistema con funciones que antes eran difíciles o imposibles de implementar.

Próxima ronda de pruebas en la actualización 2.4

Menos repetición de mapas

Una de las primeras funciones nuevas que hace posible la mejora del emparejamiento es un sistema de selección de mapas mejorado. Con la actualización 2.4, comenzamos a probar una nueva función pensada para reducir la repetición de mapas.

El objetivo no es evitar por completo que vuelva a tocarles el mismo mapa (sobre todo durante sesiones largas de juego), sino hacer que sea mucho menos probable y también mejorar la diversidad general de mapas durante una sesión promedio. El emparejamiento podrá registrar mejor los mapas en los que jugaron recientemente y usar esa información al crear futuras batallas.

La siguiente infografía muestra la probabilidad de no encontrarse con el mismo mapa en sesiones de juego de distintas duraciones (medidas en batallas y basadas en nuestras proyecciones de modelado) antes de la actualización 2.4 (izquierda) y después (derecha). Por ejemplo, en sesiones de 21 a 25 batallas, la probabilidad de no recibir un mapa repetido pasa del 1 % al 69 %, y en sesiones más habituales de 11 a 15 batallas aumenta del 40 % al 97 %.

Todos los jugadores en los servidores de las pruebas se encontrarán con mapas que incluyen eventos aleatorios (incluso si la opción correspondiente en la configuración del juego está desactivada).

Los tiempos de espera pueden aumentar.

Lo que viene

En el transcurso de las últimas actualizaciones, el emparejamiento evolucionó con una serie de mejoras específicas. Algunas se ven de inmediato en batalla, mientras que otras afectan los sistemas que hacen posibles futuras mejoras.

Los cambios que lanzamos ahora son una etapa más de ese proceso, no el destino final. Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: mejorar la calidad de las batallas paso a paso, validar cada cambio mediante pruebas y seguir construyendo un sistema de emparejamiento que ofrezca batallas más justas, equilibradas y, por lo tanto, más entretenidas.

Las pruebas del próximo conjunto de mejoras al emparejamiento comenzarán con la actualización 2.4 en EU1 (a partir del lanzamiento de la actualización), seguidas por EU4 y NA3 (aproximadamente dos semanas después del lanzamiento de la actualización).

 
 

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