Actualización 2.4.1: reequilibrios de mapas

¡Comandantes! La actualización 2.4.1 incluye una nueva tanda de mejoras para los mapas. El mapa Nebelburg de Grandes Batallas ya está disponible en Batallas Aleatorias. Mientras tanto, también mejoramos Himmelsdorf, Ruinberg, Línea Sigfrido, Fisherman's Bay y Overlord para ampliar las oportunidades tácticas, mejorar el equilibrio entre los tipos de vehículos y ofrecer batallas más atrapantes.

Nebelburg

El tamaño del mapa se redujo de 1400 m × 1400 m a 1000 m × 1000 m. Modificamos varias zonas para ampliar las oportunidades tácticas y mejorar la jugabilidad de todos los tipos de vehículos. ¡Descubran las zonas clave del mapa Nebelburg rediseñado en el widget interactivo a continuación!

 
 
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Castillo

La dirección cuyo punto clave es el castillo (líneas 2 y 3) se rediseñó en gran medida. Agregamos nueva cobertura e irregularidades del terreno para permitir diversas tácticas y distancias de combate. El castillo de Nebelburg es adecuado para todos los tipos de vehículos, en especial los tanques pesados.

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Isla

En los cuadros D4-D5 y E3-E5 hay una nueva isla que permite a los vehículos rápidos (tanques ligeros o medianos) detectar enemigos al inicio y asistir a los flancos cercanos, por ejemplo, moviéndose al flanco de los pesados en el castillo o apoyando a los aliados en el pueblo.

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Pueblo

El pueblo se encuentra en los cuadros F6-G7. Controlar esta zona permite asegurar el centro y brindar fuego de apoyo a distintos flancos.

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Posiciones de cazatanques

Agregamos nuevas posiciones de cazatanques cerca del círculo de captura en el suroeste (cuadros H4-H5). Permiten controlar la parte central del mapa y cubrir a los vehículos aliados.

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Posiciones de cazatanques

Agregamos nuevas posiciones de cazatanques cerca del círculo de captura en el noreste (cuadros E7-F8). Permiten controlar la parte central del mapa y cubrir a los vehículos aliados.

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Colinas

La vegetación densa y el terreno variado en los cuadros H7-J0 crean diversas opciones tácticas para los tanques ligeros y medianos.

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Rutas para el final de la batalla

A lo largo de las líneas H-J, modificamos el terreno para diversificar la jugabilidad durante la segunda mitad de la batalla.

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Rutas para el final de la batalla

A lo largo de las líneas A-B, modificamos el terreno para diversificar la jugabilidad durante la segunda mitad de la batalla.

Fisherman's Bay

Los cambios tienen el objetivo de mejorar la interacción entre los tipos de vehículos en los flancos mediante la incorporación de posiciones y coberturas nuevas y variadas. Redujimos la densidad de vegetación en algunas zonas y la aumentamos en el área que usa el equipo del sur para acercarse a las manzanas de la ciudad.

Línea Sigfrido

Modificamos el terreno de los campos junto a la ciudad, y quienes jueguen allí tendrán más opciones tácticas y posibilidades de supervivencia. La muralla de la ciudad ahora tiene más mellas y brechas, lo que crea nuevas líneas de disparo.

Himmelsdorf, Ruinberg, Overlord

  • Himmelsdorf. El equipo del sur obtiene una nueva posición en la ciudad para contrarrestar la de sus oponentes.
  • Ruinberg. Realizamos cambios menores en la zona urbana para ajustar las líneas de disparo y los arcos de tiro.
  • Overlord. Los cambios buscan ajustar el equilibrio entre los bandos, principalmente al mejorar las posiciones del equipo del norte.

Adáptense a campos de batalla cambiantes

¡Sumérjanse en la actualización 2.4.1 y jueguen en mapas rediseñados!