¡Denle la bienvenida a la nueva línea de pesados japoneses!

¡Comandantes!

Una nueva rama de seis tanques pesados japoneses entrará en el juego en la actualización 1.23.1. Comienza en el nivel V con el Mitsu 108, un tanque pesado que podrán investigar después del Chi-He, un mediano de nivel IV. Los tres primeros tanques de esta rama incorporan una nueva mecánica: apuntamiento doble (también conocida como enfriamiento del cañón). Además, los dos primeros también tienen suspensión hidroneumática. ¡Echemos un vistazo más de cerca a los vehículos de la rama!

Mitsu 108 (nivel V)

Para dar el pistoletazo de salida a la nueva línea, se presenta un pesado hecho y derecho que solo pesa la mitad que el O-I Experimental, su homólogo de la rama japonesa de los superpesados. Para su peso y tamaño, el Mitsu 108 es bastante móvil y tiene una velocidad máxima de 35 km/h. Aunque la protección de su blindaje no es muy buena, el tanque tiene un armamento impresionante (con un cañón superior de 105 mm) y un excelente ángulo máximo de depresión del cañón de -10°.

Type 3 Ju-Nu (nivel VI)

El Ju-Nu nos da muchas pistas sobre hacia dónde se dirige esta rama. Mantiene la movilidad y el fuerte ángulo de depresión del cañón de su predecesor. Al mismo tiempo, es menos voluminoso y tiene una torreta más robusta, y compensa el hecho de tener menos daño por disparo con un nivel de DPM mucho mejor gracias a su cañón superior de 88 mm.

Type 4 Ju-To (nivel VII)

El Ju-To es un paso adelante en la misma dirección. Su potente motor le permite conservar la movilidad de los tanques que lo precedieron en la rama, a la vez que cuenta con un blindaje de torreta más grueso. (Y aunque su blindaje nominal en el chasis es menor que el de su "hermano mayor", sus valores de blindaje efectivo son mejores debido a los ángulos en los que están inclinadas las placas). La fórmula básica de la rama, "un pesado completo y móvil capaz de jugar con el chasis oculto", está lista, y ya es hora de agregar un ingrediente especial.

VMitsu 108
Daño medio
300/300/400
 PV
Penetración media
130/165/53
 mm
Tiempo de recarga del cañón
13.8
 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
 grad
Tiempo de apuntamiento
3
 s
Dispersión a 100 m
0.46
 m
Puntos de impacto
900
 PV
Blindaje del chasís
70/40/30
 mm
Blindaje de la torreta
90/70/60
 mm
Potencia específica
15.2
 CV/t
Velocidad máxima/reversa
35/12
 km/h
VIType 3 Ju-Nu
Daño medio
230/230/280
 PV
Penetración media
150/218/44
 mm
Tiempo de recarga del cañón
7.3
 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
 grad
Tiempo de apuntamiento
2.3
 s
Dispersión a 100 m
0.37
 m
Puntos de impacto
1050
 PV
Blindaje del chasís
130/50/40
 mm
Blindaje de la torreta
160/60/40
 mm
Potencia específica
15.4
 CV/t
Velocidad máxima/reversa
35/12
 km/h
VIIType 4 Ju-To
Daño medio
320/320/420
 PV
Penetración media
195/230/53
 mm
Tiempo de recarga del cañón
10.7
 s
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−10/20
 grad
Tiempo de apuntamiento
2.3
 s
Dispersión a 100 m
0.35
 m
Puntos de impacto
1350
 PV
Blindaje del chasís
85/40/40
 mm
Blindaje de la torreta
200/70/45
 mm
Potencia específica
15.5
 CV/t
Velocidad máxima/reversa
35/12
 km/h
 
 
V
Mitsu 108
VI
Type 3 Ju-Nu
VII
Type 4 Ju-To

Mecánica de apuntamiento doble (enfriamiento del cañón)

La nueva mecánica de apuntamiento doble se basa en un ingenioso sistema de enfriamiento de cañón de tanques propuesto en el Japón de posguerra. Los ventiladores combinados con radiadores disipadores de calor permitirían que el cañón se enfriara más rápido, lo que mitigaría el impacto negativo de la deformación térmica y reduciría así la dispersión del cañón.

En el juego, el apuntamiento doble funciona de la siguiente manera: Si demoran el disparo después de que el cañón se haya cargado por completo, la dispersión disminuirá. Una vez activada la mecánica, verán un segundo círculo más pequeño dentro de su retícula.

El apuntamiento doble proporciona flexibilidad táctica adicional a los vehículos de nivel VIII - X de la nueva rama. Según cómo esté la situación en el campo de batalla, podrán jugar con el terreno a corta distancia mientras disparan con el tiempo de recuperación, sacrificar parte del DPM y disparar a los enemigos desde lejos, u optar por cualquier enfoque intermedio. El Type 63, un "pariente" premium de la nueva rama pesada japonesa, también posee esta mecánica.

Type 57 (nivel VIII)

Incluso sin tener en cuenta la mecánica de apuntamiento doble, las estadísticas del Type 57 son impresionantes. Tiene un blindaje del chasis bien inclinado, su blindaje de torreta tiene 300 mm de espesor en la parte delantera (sí, hablamos de valores nominales), y su ángulo máximo de depresión del cañón es sobresaliente (-12°). Además, si resisten el impulso de disparar inmediatamente, la dispersión del cañón base del Type 57 puede bajar de unos no tan buenos (pero no terribles) 0.42 m a 100 m a unos 0.28 m a 100 m, casi como el Leopard.

Los parámetros que se muestran son válidos para el vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su nivel de cualificación principal. Algunas características del vehículo se pueden mejorar aún más con la bonificación del comandante al nivel de cualificación principal, las pericias de tripulación y con los objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Type 57
VIII
Daño medio
360/360/440
 PV
Penetración media
225/246/53
 mm
Puntos de impacto
1500
 PV
Velocidad máxima/reversa
35/12
 km/h
Comandante (Cargador)
Artillero
Conductor
Operador de radio
Poder de fuego
Daño medio
360/360/440
 PV
Tiempo de apuntamiento
2.3
 s
Penetración media
225/246/53
 mm
Munición
40
 artículo(s)
Dispersión a 100 m antes del enfriamiento del cañón
0.42
 m
Tiempo de recarga del cañón
11.4
 s
Dispersión a 100 m después del enfriamiento del cañón
0.28
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón
−12/20
 grad
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1000
 m/s
APCR
1200
 m/s
HE
900
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
5.2/1.09
 %
Puntos de impacto
1500
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
10.5/2.19
 %
Blindaje del chasís
100/70/30
 mm
Alcance de señal
750
 m
Blindaje de la torreta
260/120/30
 mm
Alcance de visión
380
 m
Velocidad de giro de la torreta
22
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
700
 CV
Potencia específica
14
 CV/t
Velocidad de giro
30
 grad/s
Velocidad máxima/reversa
35/12
 km/h
   

Type 68 (nivel IX)

Al ser un vehículo de nivel IX, el Type 68 tiene mejor daño por disparo, penetración de proyectiles, tiempo de recarga y potencia específica que su predecesor. Sin embargo, su funcionamiento es muy similar. La principal diferencia entre los tanques es que el Type 68 consigue sus -12° de depresión máxima del cañón con la ayuda de la suspensión hidroneumática. El valor base es de -8° y, para abatir su cañón al máximo, el Type 68 necesita reducir su velocidad (como el STB-1).

Los parámetros que se muestran son válidos para el vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su nivel de cualificación principal. Algunas características del vehículo se pueden mejorar aún más con la bonificación del comandante al nivel de cualificación principal, las pericias de tripulación y con los objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Type 68
IX
Daño medio
400/400/515
 PV
Penetración media
250/311/60
 mm
Puntos de impacto
1950
 PV
Velocidad máxima/reversa
35/14
 km/h
Comandante (Cargador)
Artillero
Conductor
Operador de radio
Poder de fuego
Daño medio
400/400/515
 PV
Munición
50
 artículo(s)
Penetración media
250/311/60
 mm
Tiempo de recarga del cañón
10
 s
Dispersión a 100 m antes del enfriamiento del cañón
0.42
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática pasiva)
−8/20
 grad
Dispersión a 100 m después del enfriamiento del cañón
0.28
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática activa)
−12/24
 grad
Tiempo de apuntamiento
2.2
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1050
 m/s
APCR
1250
 m/s
HE
1050
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
5.2/0.99
 %
Puntos de impacto
1950
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
10.4/1.98
 %
Blindaje del chasís
80/70/30
 mm
Alcance de señal
750
 m
Blindaje de la torreta
280/80/40
 mm
Alcance de visión
390
 m
Velocidad de giro de la torreta
35
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
1000
 CV
Potencia específica
16.9
 CV/t
Velocidad de giro
30
 grad/s
Velocidad máxima/reversa
35/14
 km/h
   

Type 71 (nivel X)

Sentado cómodamente en lo alto de la rama (como en lo alto de una colina) está el Type 71. Con un sistema de enfriamiento del cañón y suspensión hidroneumática, es una gran pieza de innovación de 67 toneladas con una torreta resistente y un chasis no tan resistente. La potencia específica del tanque (17.5 cv por tonelada) le otorga la movilidad suficiente para alcanzar pliegues de terreno favorables a tiempo. Una vez en posición, la suspensión puede activarse automáticamente y elevar el nivel máximo de depresión del cañón de -7° a -12°. El daño por disparo (400 PV) y el tiempo de recarga base (8.8 segundos) proporcionan una buena base para una sólida cantidad de daño por minuto. Como alternativa, pueden ocupar una ladera trasera lejos del enemigo, renunciar a los récords de DPM y disparar como francotirador: cuando el cañón se enfría, la dispersión base es de 0.28 m a 100 m.

Los parámetros que se muestran son válidos para el vehículo con todos los tripulantes entrenados al 100 % en su nivel de cualificación principal. Algunas características del vehículo se pueden mejorar aún más con la bonificación del comandante al nivel de cualificación principal, las pericias de tripulación y con los objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Type 71
X
Daño medio
400/400/515
 PV
Penetración media
260/320/60
 mm
Puntos de impacto
2200
 PV
Velocidad máxima/reversa
35/14
 km/h
Comandante (Cargador)
Artillero
Conductor
Operador de radio
Poder de fuego
Daño medio
400/400/515
 PV
Munición
45
 artículo(s)
Penetración media
260/320/60
 mm
Tiempo de recarga del cañón
8.8
 s
Dispersión a 100 m antes del enfriamiento del cañón
0.42
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática pasiva)
−7/20
 grad
Dispersión a 100 m después del enfriamiento del cañón
0.28
 m
Ángulos de depresión/elevación del cañón (suspensión hidroneumática activa)
−12/25
 grad
Tiempo de apuntamiento
2
 s
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
1050
 m/s
APCR
1380
 m/s
HE
1050
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
4/0.76
 %
Puntos de impacto
2200
 PV
Camuflaje de vehículo inmóvil
7.8/1.48
 %
Blindaje del chasís
120/70/40
 mm
Alcance de señal
750
 m
Blindaje de la torreta
270/140/50
 mm
Alcance de visión
400
 m
Velocidad de giro de la torreta
35
 grad/s
Movilidad
Potencia del motor
1050
 CV
Potencia específica
17,5
 CV/t
Velocidad de giro
30
 grad/s
Velocidad máxima/reversa
35/14
 km/h
   

¡Suban a esta nueva rama de máquinas tácticamente diversas y pruébenlas todas en batalla, comandantes!

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