¡Oyster Bay llega a las Batallas Aleatorias!

¡Comandantes!

Oyster Bay fue el segundo mapa más popular de Misión de reconocimiento 2021, y llegó el momento de que ingrese a las Batallas Aleatorias varios meses después que el campeón, Puesto de avanzada. En Oyster Bay, descubrirán un paisaje drásticamente distinto: una isla tropical con una frondosa selva y playas pintorescas. Lamentablemente, este paraíso antaño tranquilo tiene valor estratégico, y dos poderosas naciones se baten a duelo por ver quién lo controlará.

Disfruten de las vistas (y la historia)

Durante décadas, la isla estuvo en posesión de uno de los adversarios, que había construido una base aérea en la zona. Sin embargo, hace varios años, el otro bando incorporó a sus tropas, construyó varios búnkeres costeros y se atrincheró. Ahora, el primer dueño vuelve en busca de venganza. Los locales, verdaderos dueños de la isla, no se beneficiaron por la presencia de ninguna de las fuerzas ocupantes: el paisaje está repleto de estructuras militares, y no es fácil encontrar un sitio donde cultivar comida o montar una granja de ostras. Para colmo de males, un enorme volcán está a punto de entrar en erupción y de teñir el hermoso cielo azul con humo.

Jueguen de distintos modos

Oyster Bay es el primer mapa emplazado en una isla tropical; el campo de batalla está completamente rodeado de agua. Sin embargo, esa no es la única característica que hace de este mapa un sitio especial. El mapa también es muy grande: como tiene 1300 x 1300 m, es un 69 % más espacioso que un mapa estándar de 1 km². De hecho, lo que más solicitaron los jugadores fue que el mapa fuera más grande. Además, hay pasajes adicionales detrás de las bases y en medio del mapa que invitan a todos a jugar de forma más dinámica y con distintos enfoques tácticos. Aquí, moverse con inteligencia es más importante de lo normal.

Imagen interactiva. Pasa el cursor del mouse sobre los objetos del minimapa para ver información adicional. Los objetos del minimapa solo cumplen un propósito informativo; su posición podría cambiar.

La costa está pensada para vehículos de blindaje medio, veloces y maniobrables.

La zona poco profunda del río no es una dirección exactamente, pero puede ser de gran ayuda en estrategias para flanquear al enemigo.

Una subdirección para vehículos ultrablindados. Posiciones elevadas que permiten controlar la mayoría del mapa.

El desfiladero rocoso es ideal para el estilo de juego de los vehículos ultrablindados. Está bien protegido contra los disparos de AAP, además de contra los flanqueos del enemigo.

El terreno de la costa con granjas de ostras es muy irregular. Aquí, los vehículos que tengan buenos ángulos de depresión podrán liberar todo su potencial.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Posiciones con mucha vegetación para disparar desde lejos. Estas zonas son buenas para controlar las áreas adyacentes y rechazar los flanqueos.

Circunvalaciones detrás de las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.

Circunvalaciones detrás de las bases. Cobran importancia cuando se acerca el final de la batalla.

Escuchen la historia

El tema musical del mapa Oyster Bay es tan nuevo y exótico como el mismísimo lugar. Está escrito en un compás de ¾, algo raro para la banda sonora de World of Tanks, y está compuesto por dos elementos que acentúan el ritmo y la melodía, respectivamente, y que se entrelazan paso a paso. La parte rítmica está inspirada en la danza de guerra tumahik y se apoya fuertemente en varios instrumentos de percusión únicos de la región. El ritmo manifiesta la temática de un conflicto inminente, mientras que la parte melódica expresa la increíble belleza natural de este sitio asolado por la guerra.

Ilya Tereshchuk - Oyster Bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster Bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster Bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster Bay (Battle)

¡Juguemos en un mapa adorado por todos, comandantes!

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