Nuevo árbol tecnológico japonés: ¡cazatanques!

¡Saludos, comandantes! ¡Presentamos seis nuevos cazatanques japoneses que pueden adquirir!

Esta nueva línea del árbol tecnológico japonés, que comienza con el Type 1 Chi-He de nivel IV, llega hasta nivel X. Incluye los primeros CT japoneses de nivel alto del juego, que ya pueden comandar. Pero, antes de echarles un vistazo a estos seis vehículos poderosos que llegan con la actualización 1.20.1, vamos a describir brevemente su estilo de juego y sus características principales.

 
 

Cazatanques japoneses: fuertes y versátiles

El estilo de juego de estos vehículos nuevos no es nada especial. Sin embargo, sí se diferencian bastante de los CT de asalto ultrablindados y de los francotiradores frágiles.

Potencia de fuego

Estos cazatanques japoneses son vehículos versátiles con un equilibrio óptimo de blindaje frontal, buena potencia de fuego y movilidad decente. Tienen potentes cañones de gran calibre con buenos valores de precisión y tiempo de apuntamiento. Su daño por disparo es bueno, pero no tanto como el de los mejores atacantes. Sin embargo, tienen suficiente DPM para herir gravemente a sus oponentes a media y corta distancia, por lo que son de gran apoyo para los pesados aliados.

La mayoría de los CT de la rama usan proyectiles AP como munición estándar y especial con estupendos valores de penetración, además de buenos proyectiles HE.

Blindaje y dinámicas

El blindaje frontal de los vehículos de nivel VII al IX es suficientemente grueso (en algunas partes) como para resistir disparos directos de enemigos del mismo nivel, pero no tanto como para luchar en la línea del frente. La única excepción es el mastodonte de nivel X, cuyo blindaje le permite jugar con confianza en la primera línea. Sin embargo, incluso este guerrero poderoso necesita usar las irregularidades del terreno para ocultar su débil placa glacis inferior.

La velocidad máxima de todos los vehículos es decente, mientras que la velocidad en reversa es genial, relativa a su blindaje frontal. Dicho esto, es importante recordar que no podrán reaccionar rápido a los cambios de la batalla y cambiar de flanco, por lo que deberían pensar bien qué camino tomarán.

Resumen

La mayoría de los nuevos cazatanques japoneses son "centrocampistas" fuertes, capaces de jugar bien en ataque y también en defensa. Tiene blindaje promedio, movilidad suficiente y potencia de fuego decente, por lo que resultan una opción versátil y confiable tanto para novatos como para veteranos.

Ahora volvamos a la composición de la rama.

El Ho-Ni III y el Type 95 Ji-Ro

El primer tanque de la línea es el Ho-Ni III. Si les gustó el alemán de nivel V StuG III Ausf. G, se sentirán cómodos en el Ho-Ni III, pero con un cañón más poderoso y preciso. A este vehículo le falta algo de blindaje, por lo que deberían emboscar para maximizar su tiempo con vida en batalla y contribuir a la victoria de su equipo.

Siguiente: el tanque de nivel VI Type 95 Ji-Ro. Su estilo de juego es similar al de su predecesor, pero presenta algunos cambios. El Type 95 Ji-Ro tiene gran ocultamiento y un alcance de visión de 350 m. Sin embargo, debido a que casi no tiene blindaje, pasará mucho tiempo oculto en los arbustos. El vehículo que más se le parece es el soviético SU-100.

Vehículos de nivel VII al IX: más blindaje y versatilidad

A partir de nivel VII, el estilo de juego de estos CT japoneses cambia; ¡reciben un blindaje frontal sólido y aún más daño por disparo!

El Chi-To SP tiene zonas vulnerables en la proyección frontal (cúpulas de comandante grandes y placa glacis inferior), pero puede resistir los proyectiles estándar de oponentes del mismo nivel. Intenten usar el terreno y girar el chasis del vehículo para disminuir el ángulo de impacto, algo que mejorará la efectividad del blindaje y las probabilidades de un rebote.

El Chi-To SP es maniobrable y puede seguir sin problema a los tanques pesados con un cañón de 75 mm o uno de 105 mm con buen daño por disparo.

¡Lleguen a los niveles superiores con el tanque de nivel VIII Ho-Ri 2! Este vehículo tiene las mejores características de los CT japoneses y equilibra su sólido blindaje frontal con un gran cañón que causa 400 PV de daño por disparo.

El Ho-Ri 2 tiene dos cúpulas, una de las cuales tiene un ángulo muy pronunciado en dirección al enemigo frente a ustedes, por lo que no será fácil de penetrar. También hay otras zonas vulnerables en las placas glacis inferior y superior, pero solo los mejores cañones de nivel VIII pueden penetrarlas.

El Ho-Ri 2 es estupendo como vehículo de apoyo agresivo desde la segunda línea de disparo. Su buena velocidad en reversa (15 km/h) le facilita asomarse, disparar y retroceder para ocultarse y que sus enemigos no puedan atacar sus puntos débiles.

Otro gran vehículo de apoyo espera en nivel IX. El Ho-Ri 1 causa mucho daño gracias a su cañón de 149 mm con 650 PV de daño por disparo, aunque el tiempo de recarga es alto (15.5 s). Tiene una gran placa glacis inferior que deberán ocultar, pero sus enemigos tendrán problemas cuando quieran penetrar la parte superior de la cabina. Con estupendos valores de penetración de blindaje y buena movilidad, el Ho-Ri 1 tiene lo necesario para ser toda una amenaza andante en el campo de batalla.

VType 3 Ho-Ni III
Daño medio
130/130/175
 PV
Penetración media
150/194/40
 mm
Puntos de impacto
420
 PV
Velocidad máxima/reversa
40/15
 km/h
Dispersión a 100 m
0.34
 m
Tiempo de apuntamiento
1.7
 s
Tiempo de recarga del cañón
4.1
 s
Blindaje del chasís
25/25/25
 mm
Potencia específica
16.1
 CV/t
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−5/25
 grad
Límite de giro del cañón
−10/10
 grad
VIType 95 Ji-Ro
Daño medio
300/300/400
 PV
Penetración media
175/220/45
 mm
Puntos de impacto
650
 PV
Velocidad máxima/reversa
40/15
 km/h
Dispersión a 100 m
0.35
 m
Tiempo de apuntamiento
2
 s
Tiempo de recarga del cañón
9
 s
Blindaje del chasís
50/25/20
 mm
Potencia específica
8.9
 CV/t
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−5/30
 grad
Límite de giro del cañón
−18/18
 grad
VIIChi-To SP
Daño medio
320/320/420
 PV
Penetración media
205/244/60
 mm
Puntos de impacto
1000
 PV
Velocidad máxima/reversa
40/15
 km/h
Dispersión a 100 m
0.34
 m
Tiempo de apuntamiento
2
 s
Tiempo de recarga del cañón
8.2
 s
Blindaje del chasís
250/45/30
 mm
Potencia específica
15
 CV/t
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−7/15
 grad
Límite de giro del cañón
−10/10
 grad
VIIIHo-Ri 2
Daño medio
400/400/515
 PV
Penetración media
250/285/80
 mm
Puntos de impacto
1400
 PV
Velocidad máxima/reversa
30/15
 km/h
Dispersión a 100 m
0.35
 m
Tiempo de apuntamiento
2.3
 s
Tiempo de recarga del cañón
11
 s
Blindaje del chasís
220/50/50
 mm
Potencia específica
16.2
 CV/t
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−8/15
 grad
Límite de giro del cañón
−11/11
 grad
IXHo-Ri 1
Daño medio
650/650/840
 PV
Penetración media
290/325/90
 mm
Puntos de impacto
1800
 PV
Velocidad máxima/reversa
32/16
 km/h
Dispersión a 100 m
0.34
 m
Tiempo de apuntamiento
2.6
 s
Tiempo de recarga del cañón
15.5
 s
Blindaje del chasís
245/50/50
 mm
Potencia específica
15
 CV/t
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−7/15
 grad
Límite de giro del cañón
−10/10
 grad
 
 
V
Type 3 Ho-Ni III
VI
Type 95 Ji-Ro
VII
Chi-To SP
VIII
Ho-Ri 2
IX
Ho-Ri 1

El Ho-Ri 3: la joya de la corona de la nueva línea

Las características principales de los CT japoneses terminan en el Ho-Ri 3. Este tanque tiene hasta 300 mm de blindaje frontal efectivo y una durabilidad de 2000 PV. El único punto débil que tiene este mastodonte en el frente es su placa glacis inferior. El daño promedio por disparo es de 700 PV, y el proyectil AP estándar tiene 305 mm de penetración, suficiente para destruir a tanques de nivel X con unos pocos disparos.

Su gran perfil y poco camuflaje suponen que quedarse atrás no es una opción viable. La velocidad máxima del vehículo es de 35 km/h, más que suficiente para llegar a las posiciones clave al mismo tiempo que los pesados aliados y brindarles fuego de apoyo.

Los parámetros que se observan son válidos para los vehículos cuyos tripulantes tengan su cualificación principal entrenada al 100 %. Algunas características de los vehículos se pueden mejorar aún más con la bonificación al nivel de cualificación principal del comandante, las pericias de tripulación, y algunos objetos especiales del juego.
Características principales
Poder de fuego
Resistencia
Movilidad
Ho-Ri 3
X
Daño medio
700/700/900
 PV
Penetración media
305/360/90
 mm
Puntos de impacto
2000
 PV
Velocidad máxima/reversa
35/18
 km/h
Comandante
Artillero
Conductor
Operador de radio
Cargador
Cargador
Poder de fuego
Daño medio
700/700/900
 PV
Munición
40
 artículo(s)
Penetración media
305/360/90
 mm
Tiempo de recarga del cañón
15.3
 s
Dispersión a 100 m
0.34
 m
Ángulos de elevación/depresión del cañón
−7/15
 grad
Tiempo de apuntamiento
2.5
 s
Límite de giro del cañón
−10/10
 grad
Tipos de proyectil
Velocidad de vuelo de proyectil
AP
980
 m/s
AP
1150
 m/s
HE
900
 m/s
Resistencia
Camuflaje de vehículo en movimiento
7.3/1.04
 %
Blindaje del chasís
300/50/35
 mm
Camuflaje de vehículo inmóvil
12.14/1.74
 %
Alcance de señal
750
 m
Puntos de impacto
2000
 PV
Alcance de visión
400
 m
Movilidad
Potencia del motor
1000
 CV
Potencia específica
15.2
 CV/t
Velocidad de giro
36
 grad/s
Velocidad máxima/reversa
35/18
 km/h
   

El Ho-Ri 3 también puede ser un poderoso tanque de avance; pero con cuidado, ya que su placa inferior es bastante grande. Recomendamos aprovechar al máximo el terreno, tomar posiciones ventajosas y girar el chasis para reducir el ángulo de impacto.

¡Disfruten jugando con estos versátiles cazatanques japoneses, comandantes!

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