¡Ya comenzó la prueba pública de la actualización 1.20.1!

¡La hermosa primavera en World of Tanks sigue con la prueba pública de la actualización 1.20.1, comandantes!

Presentamos los eventos aleatorios y la cobertura dinámica en Misión de reconocimiento, el rediseño al sistema de pericias de tripulación y la incorporación de una nueva rama de cazatanques japoneses. También leímos sus comentarios sobre Asedio y realizamos algunas mejoras. Pero eso no es todo; ¡lean los detalles!

 
 

Misión de reconocimiento: eventos aleatorios y cobertura dinámica

Ya compartimos con ustedes un pequeño adelanto de las mecánicas de eventos aleatorios y la cobertura dinámica en el Resumen de la hoja de ruta de febrero. Estas novedades despertaron el interés de la comunidad, y ahora serán parte del modo Misión de reconocimiento. Ya estamos listos para añadirlos en la prueba pública, ¡así que súmense y sean de los primeros comandantes en librar batallas con estas mecánicas!

La posibilidad de jugar en la prueba pública es una etapa preliminar de estabilidad técnica de los eventos aleatorios y la cobertura dinámica como parte del modo Misión de reconocimiento, que llegarán en mayo.

Usen el selector de modo para acceder a Misión de reconocimiento con los eventos aleatorios y la cobertura dinámica.

Pueden probar cuatro mapas: Puerto seguro, Himmelsdorf, Ruinberg y Prokhorovka. Esta función tiene dos partes (eventos aleatorios y cobertura dinámica), cada una con sus mecánicas y su propia experiencia de juego.

Eventos aleatorios

Se trata de un nuevo tipo de actividad en la que ocurren distinto eventos en el campo de batalla. Suceden en momentos y lugares determinados del mapa.

Estos eventos varían según el mapa, pero pueden ser un accidente de barco, la caída de un zepelín o la llegada de un tren. Puede haber más de un evento aleatorio en una misma batalla.

Cada evento altera el ambiente de juego, además de la situación de combate en el campo de batalla. Por ejemplo, si cae un avión sobre un edificio, los escombros podrían bloquear un pasaje; pero, por otro lado, también servirían de cobertura para su vehículo. Esto permitiría que lleguen de sorpresa hasta la línea trasera del enemigo o que detengan sus ataques con mayor eficacia.

Poco antes de que ocurran estos eventos aleatorios, la zona específica quedará marcada con un borde color rojo y un temporizador. Cuando empiece la cuenta regresiva, tendrán algo de tiempo para huir de la zona; de otro modo su vehículo será destruido.

El tipo de temporizador actual solo es relevante para el período de prueba. Más adelante mejoraremos la interfaz de notificación.

Revisen a continuación los distintos eventos aleatorios que ocurren en cada uno de los cuatro mapas.

  • Puerto seguro
  • Ruinberg
  • Prokhorovka
  • Himmelsdorf
Puerto seguro
  • Un barco incendiado se aproxima al muelle, se estrella y destruye el puente.
  • Un avión cae sobre el techo de la entrada al búnker.
  • Un escuadrón de aviones bombardea el puente y lo destruye.
Ruinberg
  • Aviones bombarderos atacan la plaza central y otras zonas del pueblo.
Prokhorovka
  • Dos aviones se estrellan en el callejón de Prokhorovka.
  • Otro avión cae en la montaña que está al este.
  • Un tren llega a las vías y sufre el ataque de la artillería.
Himmelsdorf
  • Un tren sale desde la estación que está al borde del mapa; luego, sufre un ataque aéreo.
  • Un zepelín dañado se estrella en el pueblo.

Cobertura dinámica

La segunda mecánica nueva es la cobertura dinámica. En algunas zonas de combate de esos mapas, verán contenedores de embarque, bloques de concreto y otros objetos trasladables que pueden usar para protegerse de los disparos enemigos. Por ejemplo, podrán ocultarse tras un contenedor y empujarlo hacia adelante para que sus oponentes no puedan atacar su placa glacis inferior. La cobertura dinámica permitirá implementar tácticas mucho más variadas, tanto en equipo como individuales.

La cobertura dinámica se puede destruir con unos pocos disparos, ¡así que aprovéchenla con inteligencia!

Misión de reconocimiento con los eventos aleatorios y la cobertura dinámica llegará en mayo, ¡así que no dejen pasar la oportunidad de experimentar con este modo! Durante la prueba pública, también vamos a usar un nuevo sistema de preguntas para obtener sus comentarios. Es una prueba técnica inicial, así que no procesaremos sus respuestas. No hace falta que completen el cuestionario, pero pueden dejar sus comentarios y opiniones en todas las plataformas oficiales de World of Tanks, como el foro, el servidor de Discord y las redes sociales.

Los eventos aleatorios y la cobertura dinámica son nuevas funciones con mecánicas únicas y configuraciones complejas. Durante la prueba pública, realizaremos pruebas de estabilidad técnica preliminares en Misión de reconocimiento.

Tengan en cuenta que los eventos aleatorios pueden afectar el rendimiento de sus dispositivos, ya que incluyen muchos efectos visuales. Es posible que los jugadores que tengan computadoras y tarjetas gráficas con características bajas se topen con problemas de rendimiento y estabilidad (incluyendo bajones de cuadros por segundo) cuando ocurran estos eventos aleatorios.

En dispositivos con características bajas, los eventos aleatorios podrían reproducirse con menor calidad visual. Ocurrirán por completo y afectarán la jugabilidad, pero es posible que no los vean en la máxima calidad visual.

Algunos ajustes y características (como el momento y las zonas de los eventos aleatorios) importantes en esta la prueba pública podrían cambiar luego de la prueba.

Aún estamos trabajando en las batallas nocturnas y el movimiento dinámico del agua, por lo que estas funciones llegarán a las pruebas más adelante.

Los eventos aleatorios y la cobertura dinámica le dan un nuevo giro a la experiencia de juego que ya conocen. Abren un abanico de nuevas posibilidades tácticas con el potencial de cambiar el curso de la batalla. ¡Únanse a la prueba pública y ayúdennos a mejorar estas estupendas mecánicas!

Rediseño del sistema de pericias de tripulación

Continuamos el trabajo de rediseñar la tripulación en World of Tanks. En la actualización, 1.18.1, la pericia Sexto sentido se convirtió en una función especial de comandante; este fue el primer paso para cambiar el concepto de las tripulaciones. Desde entonces, avanzamos en esa dirección, eligiendo y mejorando algunas ideas que recibieron comentarios positivos cuando las vimos en el servidor Sandbox en 2021. Ahora estamos listos para compartir el próximo gran cambio: el renovado sistema de pericias de tripulación.

En el nuevo sistema, todas las pericias están disponibles a partir de que empiezan a entrenarlas. En un comienzo, los efectos no serán notables, pero, a medida que las entrenen, más aumentará su maestría. Además, el nivel de la cualificación principal ahora afecta a casi todas las pericias (excepto Hermanos en armas); cuanto más alto sea, más fuerte será el efecto de la pericia.

También actualizamos muchas de las pericias existentes. Mejoramos algunas, mientras que otras recibieron nuevas características que las hacen más efectivas. También añadimos nueve pericias nuevas. Por ejemplo, Apuntamiento rápido mejora el tiempo de apuntamiento un 2.5 % cuando está completamente entrenada, y Combate cercano, si está al máximo, acelera la carga del cañón un 2.5 % cuando estén a 50 metros o menos del enemigo.

Habrá un total de 33 pericias, y cada tripulante tendrá seis disponibles, independientemente de su cualificación principal. ¡Echen un vistazo!

Ten en cuenta que hemos marcado todas las pericias cuyas mecánicas, estadísticas o efectos recibieron cambios.

Imagen interactiva. Revisa las pestañas para ver las pericias disponibles en el juego. Los valores de efectividad de las pericias entrenadas al 100 % son fijos.
 Nueva pericia.  Pericia rediseñada.
 
COMANDANTE
 
CONDUCTOR
 
ARTILLERO
 
CARGADOR
 
OPERADOR DE RADIO
comandante
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión un 2 %. Si los dispositivos de observación están dañados, el efecto aumentará hasta un 20 %.
Mentor
Aumenta la XP que obtienen todos los tripulantes un 15 %.
Ojo de águila
Pericia con un efecto situacional
Aumenta la probabilidad de dañar los módulos enemigos o de herir a sus tripulantes un 5 % con todos los tipos de proyectil. Permite a la tripulación identificar los módulos que presenten daños críticos en los vehículos objetivo con una demora de 0.5 s.
Comodín
Reduce la probabilidad de que un comandante resulte herido un 30 %. Permite al comandante reemplazar a los miembros fuera de combate con un 50 % de efectividad.
Detección de sonido
Pericia con un efecto situacional
Emite una alerta sobre el disparo de una AAP enemiga con una demora de 0.1 s y determina la dirección del disparo. Reduce el efecto negativo de aturdimiento un 5 %.
Practicidad
Reduce el tiempo de recuperación del consumible un 15 %.
conductor
Freno con embrague
Aumenta la velocidad de rotación del chasis un 5 %.
Conducción todoterreno
Reduce la pérdida de velocidad un 10 % al conducir en terreno blando y un 2.5 % en terreno moderadamente blando.
Marcha suave
Mejora la precisión al disparar en movimiento un 4 %.
Impacto controlado
Aumenta el daño por embestida a los vehículos enemigos un 15 % y reduce el daño por embestida que recibe tu vehículo un 15 %. Reduce el daño por embestida a tu suspensión un 15 %.
Mantenimiento preventivo
Reduce la probabilidad de daño crítico a los tanques de combustible un 15 % y la probabilidad de incendio en el motor un 30 %.
Ingeniero
Aumenta la potencia del motor un 5 %, lo que suma 1 km/h a la capacidad máxima de las velocidades máximas hacia adelante y en reversa.
artillero
Armero
Reduce el daño potencial y la dispersión de penetración a ±20 % y reduce la penalización a la precisión de un cañón dañado un 50 %
Ojo mortal
Aumenta la probabilidad de causar daño crítico a los módulos del vehículo enemigo y de herir a los tripulantes enemigos un 10 %. Funciona con todos los tipos de proyectil.
Disparo instantáneo
Reduce la dispersión durante la rotación de la torreta un 15 %.
Objetivo designado
Aumenta la cantidad de tiempo antes de que el vehículo enemigo se vuelva invisible fuera del área de visión del artillero en 2 s.
Concentración
Pericia con un efecto situacional
Reduce la dispersión de un vehículo inmóvil un 2.5 %.
Apuntamiento rápido
Mejora el tiempo de apuntamiento un 2.5 %.
cargador
Almacenamiento seguro
Aumenta la resistencia del compartimento de municiones un 25 %.
Intuición
Aumenta la velocidad de cambio de tipos de proyectil en un cañón cargado un 60 %.
Subidón de adrenalina
Pericia con un efecto situacional
Acelera la carga del cañón un 10 % si al vehículo le quedan menos del 10 % de puntos de vida.
Guerrilla
Reduce la penalización al ocultamiento del vehículo luego de disparar un 10 %, y aumenta el ocultamiento tras la vegetación un 2 %.
Combate cercano
Pericia con un efecto situacional
Acelera la carga del cañón un 2.5 % al estar a 50 m o menos del enemigo.
Ajuste de proyectiles
Aumenta los valores mínimos de daño y penetración de blindaje un 2 %.
operador de radio
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión un 3 %.
Experto en comunicaciones
Pericia con un efecto situacional
Mejora las cualificaciones principales de todos los tripulantes un 2.5 % si el valor de daño asistido supera la resistencia estándar de tu vehículo. Aumenta el alcance de señal de la radio un 20 %.
Trabajo en equipo
Pericia con un efecto situacional
Aumenta el alcance de señal de los vehículos aliados dentro del rango de tu radio un 10 %. Si hay 50 m o menos entre tú y un aliado, las cualificaciones principales de todos tus tripulantes aumentan un 5 %.
Llamar por venganza
Pericia con un efecto situacional
Reduce la probabilidad de que el operador de radio resulte herido un 30 % e informa sobre la posición de los enemigos durante otros 4 s luego de que destruyan tu vehículo.
Interferencia
Reduce el tiempo que tu vehículo permanece visible a ojos del enemigo en 1 s.
Lucha contra incendios
Acelera la lucha contra incendios un 80 %.
PERICIAS GRUPALES
Hermanos en armas
Mejora las cualificaciones principales de toda la tripulación un 5 %.
Ocultamiento
Aumenta el ocultamiento del vehículo un 80 %.
Reparaciones
Aumenta la velocidad de reparación de los módulos dañados un 80 %.

Al combinar las pericias actualizadas con las nuevas, podrán experimentar libremente con sus tripulaciones y ajustarlas según el estilo de juego que quieran usar con cada vehículo. Para que sea más fácil navegar el sistema con tantas pericias, las dividiremos en las siguientes tres categorías:

  • Pericias grupales, que pueden tener varios tripulantes.
  • Pericias individuales, que solo están disponibles para un tripulante con una cualificación principal determinada.
  • Pericias con efectos situacionales, que se activan al cumplir una determinada condición en el campo de batalla; cuando estas pericias surten efecto, verán notificaciones especiales en la interfaz de juego que pueden activar o desactivar en la configuración.

Lucha contra incendios ahora es una pericia individual del operador de radio. Si ya tienen un tripulante con Lucha contra incendios, la XP que hayan gastado para entrenarla se redistribuirá con la siguiente prioridad cuando lancemos la actualización 1.20.1:

  1. Para alcanzar el 100 % de la cualificación principal de su tripulante (si aún no estaba al 100 %).
  2. Para entrenar la última pericia del tripulante al 100 % (si había una pericia no entrenada por completo).
  3. La XP restante se puede gastar en una nueva pericia a elección.

Interfaz y otras mejoras

También rediseñamos las interfaces de tripulación para que sean más claras e informativas. Por ejemplo, los efectos de todas las pericias ahora aparecerán en el widget de las características del vehículo en el garage. Además, incorporamos nueva información y descripciones de pericias.

Otra ventaja es que ya no habrá una penalización de XP cuando tengan tripulantes heridos al terminar la batalla.

Por último, pero no por eso menos importante, al iniciar sesión en el juego, recibirán 12 órdenes de reentrenamiento, que podrán usar para reiniciar las pericias sin costo.

Más adelante habrá otras mejoras al concepto de tripulación. ¡Únanse a la prueba pública, experimenten con distintas combinaciones de pericias y reúnan tripulaciones para sus vehículos favoritos!

¡Los cazatanques japoneses están a punto de llegar al juego!

Las nuevas subramas incluyen seis CT investigables de nivel V al X. La investigación de estos nuevos tanques japoneses comienza en nivel IV a partir del Type 1 Chi-He.

Todos los cazatanques japoneses tienen blindaje frontal intermedio y cañones navales de gran calibre con estupendos valores de penetración al usar proyectiles AP estándar. El daño por disparo también es asombroso. A pesar de ser muy grandes, estos CT son bastante ágiles y pueden girar rápidamente en el lugar. Sin embargo, la potencia de fuego formidable y el sólido blindaje frontal se compensan con una velocidad intermedia, valores de ocultamiento bajos y malos ángulos de depresión en el cañón.

Debido al mal ocultamiento, no podrán disparar sin que los detecten. Dicho esto, sus enemigos deberían ocultarse de ustedes, ¡y no al revés! En la mayoría de las situaciones, estos tanques serán poderosos vehículos de apoyo y asistirán a los pesados en la línea del frente o en la segunda línea de disparo.

Composición de la rama

La subrama comienza con el Ho-Ni III en nivel V y continúa con el Type 95 Ji-Ro en nivel VI. Ambos comparten las características principales de la nueva línea y tienen un blindaje frontal fuerte y cañones amenazantes.

El siguiente es el Chi-To SP. Se trata de un CT clásico sin torreta con un cañón naval de 75 mm o uno de 105 mm, además de buen daño por disparo.

El Ho-Ri 2, en nivel VIII, tiene las mejores características de los cazatanques japoneses. Su blindaje frontal es más resistente, y dispara con mayor comodidad que sus predecesores. Podrán elegir entre dos cañones: uno de 105 o uno de 120 mm.

Los aspectos más destacados de la línea se potencian aún más en el Ho-Ri 1, un tanque que puede ser letal en combate cercano o a media distancia. Este vehículo está basado en el chasis del Type 5 Heavy y puede llevar un cañón de 127 mm o uno de 149 mm.

El mayor vehículo de la rama es el estupendo Ho-Ri 3, equipado con un devastador cañón de 149 mm. Además de tener blindaje frontal decente, su placa glacis superior tiene un ángulo incómodo para los rivales, por lo que atacarlo no será nada fácil. En cuanto a su estilo de juego, el Ho-Ri 3 se parece al Jagdpanzer E100, el cazatanques alemán de nivel X.

Próximamente, compartiremos más detalles sobre estos cazatanques japoneses y sus estilos de juego en un artículo. Por ahora, ¡únanse a la prueba pública y salgan a dar una vuelta con estos vehículos lentos pero sólidos!

¡Vuelve Asedio!

Asedio, nuestro modo competitivo, ¡vuelve con la nueva Temporada del Grifo carmesí! En esta temporada, encontrarán algunas mejoras basadas en sus comentarios tras la temporada debut e incluye bastantes elementos de personalización exclusivos que añadimos a las recompensas.

Queremos que haya más variedad de vehículos en Asedio. Y, para lograr nuestro objetivo, rediseñamos las habilidades de rol del modo. Échenles un vistazo a continuación:

  • Todas las habilidades de rol ahora se cargan más fácil.
  • La recuperación se redujo notablemente.
  • Algunas habilidades de rol ahora están disponibles desde el comienzo de la batalla.
  • El principio de funcionamiento de algunas habilidades de rol cambió (por ejemplo, Inspiración afecta a todos los vehículos aliados en el campo de batalla).

Teniendo en cuenta la efectividad aumentada de las habilidades de rol en batalla, queremos probar algunos modificadores de combate especiales que añadiremos a Asedio durante la prueba pública. Esto nos permitirá mantener el ritmo de las batallas y lograr que sean más entretenidas.

Estos son los nuevos modificadores de combate:

  • Los PV de todos los vehículos disponibles para Asedio aumentan un 25 %.
  • La recuperación de los consumibles se reduce de 90 a 45 segundos.

Los modificadores de combate que probaremos en la prueba pública, junto con las habilidades de rol renovadas, sumarán variedad y emoción a la experiencia de Asedio. Les permitirán probar distintas tácticas y maniobras.

Además, la Temporada del Grifo carmesí incluye lo siguiente:

  • Un nuevo sistema de progreso que, en lugar de avanzar según una determinada cantidad de victorias, estará compuesto por misiones de combate semanales con recompensas valiosas.
  • Dos nuevos mapas disponibles en el modo Asedio: Glaciar y Aeródromo.
  • Un estilo 2D progresivo genial y otros elementos de personalización nuevos en hermosos tonos carmesí.

Si les gustan estos cambios y creen que los modificadores de combate son útiles, los incluiremos en la siguiente temporada de Asedio. ¡Únanse a la prueba pública y compartan sus opiniones sobre todos los cambios!

WoT Plus

En la actualización 1.20.1, añadiremos una suscripción mensual especial: WoT Plus. Esta suscripción les dará nuevas oportunidades y bonificaciones únicas que harán que su experiencia de juego sea incluso más genial.

Luego de activar WoT Plus, tendrán acceso a los siguientes beneficios durante todo el mes:

  • Reserva de oro. Todos los jugadores que tengan una suscripción activa de WoT Plus podrán ganar hasta 500 por semana. Esto se acumulará en una bóveda especial que se abre una vez a la semana.
  • Exclusión de otro mapa. Todos los suscriptores de WoT Plus tendrán un espacio adicional para excluir mapas. Si juegan con una Cuenta Premium de WoT, podrán excluir un total de tres mapas. ¡Jueguen en los mapas que más les gustan!
  • Desmonte gratuito de equipamiento. Pueden desmontar equipamiento de todo tipo sin costo alguno (incluido el mejorado, pero exceptuando el experimental de nivel de mejora II y III).
  • Régimen de tripulación intensivo. Pueden elegir un vehículo para que sus tripulantes reciban XP de tripulación adicional, sin importar si ustedes están desconectados, en batalla o en el garage. No hay tiempo de recuperación tras cambiar el vehículo cuya tripulación recibirá la bonificación.
  • Vehículo de alquiler exclusivo. Luego de activar WoT Plus, en sus garages aparecerá el TS-54, ¡un tanque pesado estadounidense premium que cuenta con un sistema de dos cañones! Este poderoso vehículo permanecerá en sus cuentas mientras la suscripción de WoT Plus esté activa. Otro aspecto genial del TS-54 es que puede albergar a cualquier tripulante estadounidense, sin importar de qué tipo de vehículo venga, siempre y cuando las cualificaciones principales coincidan.

Para activar WoT Plus, vayan a la tienda del juego y elijan la categoría "Mejor". La suscripción les costará 300.

Esta forma de compra y el costo actual solo están disponibles durante la prueba pública. Tras el lanzamiento de WoT Plus, solo podrán adquirirla en la Tienda Premium con dinero real por un precio equivalente a $9.

Tenemos pensado seguir desarrollando la suscripción según sus comentarios y necesidades. ¡Únanse a la prueba pública para probar el nuevo TS-54 y las otras bonificaciones de WoT Plus!

Colección del Pase de batalla

La Colección del Pase de batalla combina algunas recompensas base y mejoradas (como tripulantes, estilos 2D y progresivos, calcomanías) que consiguen a medida que avanzan por la temporada. Para armar la Colección, tienen que completar el Pase de batalla como de costumbre; obtendrán todos los elementos automáticamente.

Si completan la Colección de la temporada, se llevarán fichas adicionales del Pase de batalla (hasta tres cada temporada). También podrán desbloquear las historias de los héroes de la temporada.

Si no logran completar la colección de la temporada, podrán hacerlo durante las siguientes; solo tienen que comprar los elementos faltantes con puntos del Pase de batalla. Sin embargo, solo recibirán fichas por completar la temporada actual.

Aviso: La Colección estará disponible en la prueba pública a partir del 24 de marzo a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET

Espacios en el garage por créditos

¡Tenemos buenas noticias para los que quieren ahorrar oro y gastarlo en otros objetos! A partir de la actualización 1.20.1, podrán comprar nuevos espacios en el garage con créditos. En lugar de 300, tendrán que gastar 250.000 para comprar un espacio. Una vez que compren un espacio en el garage, no podrán venderlo.

¡Únanse a la prueba pública y compartan sus opiniones, comandantes!

  • CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA
  • ¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?
CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA

Para participar, necesitarán el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente de juego más reciente de la prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más información a continuación).

Quién puede participar:

Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes de 13 de marzo a las 14:59 PT (UTC-7) pueden participar en la prueba.

Descarguen e instalen el cliente de prueba

INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA

  • Ejecuten el instalador del cliente.
  • Elijan una carpeta de instalación que no sea la misma donde están los archivos comunes de World of Tanks.
  • Hagan clic en el nuevo cliente de prueba en el menú desplegable que está en la parte superior del WGC.
  • ¡A rodar! ¡Y no olviden dejar sus comentarios!

Pueden ver más detalles sobre el WGC en la guía especial del Game Center de Wargaming.net.

¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?

Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública.

GUÍA DE LA PRUEBA

Notas del parche (English)

Expandir

Main Changes

New Branch of Japanese Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V — Type 3 Ho-Ni III
  • Tier VI — Type 95 Ji-Ro
  • Tier VII — Chi-To SP
  • Tier VIII — Ho-Ri 2
  • Tier IX — Ho-Ri 1
  • Tier Х — Ho-Ri 3

Skills and Perks

New perks have been added:

The effects of existing perks have been updated and enhanced.

The number of perks available for each major qualification is the same.

All skills are now called perks.

All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.

Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.

If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.

Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.

Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.

The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.

Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.

There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.

Garage:

  • All players will receive 12 Retraining Orders, allowing them to reset and redistribute perks for free.
  • Tooltips for perks have been made clearer and more informative. The tooltips displayed upon pressing Alt have been redesigned.
  • The effects of all perks will now be displayed in the vehicle characteristics widget in the Garage.
  • We have updated the design and information in the tooltips displayed when hovering over the vehicle parameters.
  • The formula used to calculate average damage and average damage per minute has been changed to account for the potential impact of the new perks. The current values of these characteristics have not changed.
  • The exact values of the bonus to perks from crew directives are now displayed.

Battle:

  • The situational perk panel has been added the battle interface. Notifications can be enabled/disabled in the game settings.
  • The notifications for situational skills work both in the Spectator Mode and when watching replays.

Warm-Up

The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.

Back in Action

The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.

Recon Mission

The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:

  • Random events: A new type of activity through which various events take place on the battlefield.
  • Dynamic cover: Interactive environment objects that can be moved, flipped, or used in battle to attack or defend.

Onslaught

The Season of the Crimson Griffin has been added.

The progression of 160 victories has been removed.

A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.

The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.

The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.

New content:

  • The progressive "Wing and Claw (Crimson)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns has been added.
  • The style can now be applied to any vehicle in your Garage.
  • The "Victories of the Crimson Griffin" Engravings for Dog Tags have been added.
  • The following Dog Tag Backgrounds have been added: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • “The Last of the Griffins” stripe has been added.
  • The "Through the Thorns" and "To the Stars" badges have been added.
  • The Soaring Wings medal has been added.

Role Skills:

  • Vehicle Role Skills in the mode have been reworked.
  • The operation logic of some Role Skills has changed.
  • Some Role Skills are now available from the very start of the battle.

Other changes:

  • The Glacier and Airfield maps have been added.
  • The locations of the bases and Points of Interest on some maps have been changed.
  • We have removed the limits on the difference between the highest and lowest Rating Points value when creating Super Platoons.
  • Now Super Platoons will not be matched against Platoons and solo players.
  • We are removing the limits on the number of pings on the minimap for players in Super Platoons.
  • Solo and Platoon players will also receive an increased number of pings on the minimap.
  • The voice chat now preserves its state from the previous battle.

WoT Plus subscription

WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.

During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.

Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.

Collections

Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.

The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.

The Collections will be available the day after the start of the Common Test.

Changes have been made to the technical characteristics of the following vehicles:

U.S.S.R.

The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80

Germany

The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K

U.S.A.

The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60

U.K.

The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP

Fixed Issues and Improvements

Some UI changes have been made.

Reducir

Debatir en Discord

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