- Puerto seguro
- Ruinberg
- Prokhorovka
- Himmelsdorf
- CÓMO PARTICIPAR EN LA PRUEBA PÚBLICA
- ¿ES LA PRIMERA VEZ QUE PARTICIPAN EN UNA PRUEBA?
¡La hermosa primavera en World of Tanks sigue con la prueba pública de la actualización 1.20.1, comandantes!
Presentamos los eventos aleatorios y la cobertura dinámica en Misión de reconocimiento, el rediseño al sistema de pericias de tripulación y la incorporación de una nueva rama de cazatanques japoneses. También leímos sus comentarios sobre Asedio y realizamos algunas mejoras. Pero eso no es todo; ¡lean los detalles!
Ya compartimos con ustedes un pequeño adelanto de las mecánicas de eventos aleatorios y la cobertura dinámica en el Resumen de la hoja de ruta de febrero. Estas novedades despertaron el interés de la comunidad, y ahora serán parte del modo Misión de reconocimiento. Ya estamos listos para añadirlos en la prueba pública, ¡así que súmense y sean de los primeros comandantes en librar batallas con estas mecánicas!
La posibilidad de jugar en la prueba pública es una etapa preliminar de estabilidad técnica de los eventos aleatorios y la cobertura dinámica como parte del modo Misión de reconocimiento, que llegarán en mayo.
Usen el selector de modo para acceder a Misión de reconocimiento con los eventos aleatorios y la cobertura dinámica.
Pueden probar cuatro mapas: Puerto seguro, Himmelsdorf, Ruinberg y Prokhorovka. Esta función tiene dos partes (eventos aleatorios y cobertura dinámica), cada una con sus mecánicas y su propia experiencia de juego.
Se trata de un nuevo tipo de actividad en la que ocurren distinto eventos en el campo de batalla. Suceden en momentos y lugares determinados del mapa.
Estos eventos varían según el mapa, pero pueden ser un accidente de barco, la caída de un zepelín o la llegada de un tren. Puede haber más de un evento aleatorio en una misma batalla.
Cada evento altera el ambiente de juego, además de la situación de combate en el campo de batalla. Por ejemplo, si cae un avión sobre un edificio, los escombros podrían bloquear un pasaje; pero, por otro lado, también servirían de cobertura para su vehículo. Esto permitiría que lleguen de sorpresa hasta la línea trasera del enemigo o que detengan sus ataques con mayor eficacia.
Poco antes de que ocurran estos eventos aleatorios, la zona específica quedará marcada con un borde color rojo y un temporizador. Cuando empiece la cuenta regresiva, tendrán algo de tiempo para huir de la zona; de otro modo su vehículo será destruido.
El tipo de temporizador actual solo es relevante para el período de prueba. Más adelante mejoraremos la interfaz de notificación.
Revisen a continuación los distintos eventos aleatorios que ocurren en cada uno de los cuatro mapas.
La segunda mecánica nueva es la cobertura dinámica. En algunas zonas de combate de esos mapas, verán contenedores de embarque, bloques de concreto y otros objetos trasladables que pueden usar para protegerse de los disparos enemigos. Por ejemplo, podrán ocultarse tras un contenedor y empujarlo hacia adelante para que sus oponentes no puedan atacar su placa glacis inferior. La cobertura dinámica permitirá implementar tácticas mucho más variadas, tanto en equipo como individuales.
La cobertura dinámica se puede destruir con unos pocos disparos, ¡así que aprovéchenla con inteligencia!
Misión de reconocimiento con los eventos aleatorios y la cobertura dinámica llegará en mayo, ¡así que no dejen pasar la oportunidad de experimentar con este modo! Durante la prueba pública, también vamos a usar un nuevo sistema de preguntas para obtener sus comentarios. Es una prueba técnica inicial, así que no procesaremos sus respuestas. No hace falta que completen el cuestionario, pero pueden dejar sus comentarios y opiniones en todas las plataformas oficiales de World of Tanks, como el foro, el servidor de Discord y las redes sociales.
Los eventos aleatorios y la cobertura dinámica son nuevas funciones con mecánicas únicas y configuraciones complejas. Durante la prueba pública, realizaremos pruebas de estabilidad técnica preliminares en Misión de reconocimiento.
Tengan en cuenta que los eventos aleatorios pueden afectar el rendimiento de sus dispositivos, ya que incluyen muchos efectos visuales. Es posible que los jugadores que tengan computadoras y tarjetas gráficas con características bajas se topen con problemas de rendimiento y estabilidad (incluyendo bajones de cuadros por segundo) cuando ocurran estos eventos aleatorios.
En dispositivos con características bajas, los eventos aleatorios podrían reproducirse con menor calidad visual. Ocurrirán por completo y afectarán la jugabilidad, pero es posible que no los vean en la máxima calidad visual.
Algunos ajustes y características (como el momento y las zonas de los eventos aleatorios) importantes en esta la prueba pública podrían cambiar luego de la prueba.
Aún estamos trabajando en las batallas nocturnas y el movimiento dinámico del agua, por lo que estas funciones llegarán a las pruebas más adelante.
Los eventos aleatorios y la cobertura dinámica le dan un nuevo giro a la experiencia de juego que ya conocen. Abren un abanico de nuevas posibilidades tácticas con el potencial de cambiar el curso de la batalla. ¡Únanse a la prueba pública y ayúdennos a mejorar estas estupendas mecánicas!
Continuamos el trabajo de rediseñar la tripulación en World of Tanks. En la actualización, 1.18.1, la pericia Sexto sentido se convirtió en una función especial de comandante; este fue el primer paso para cambiar el concepto de las tripulaciones. Desde entonces, avanzamos en esa dirección, eligiendo y mejorando algunas ideas que recibieron comentarios positivos cuando las vimos en el servidor Sandbox en 2021. Ahora estamos listos para compartir el próximo gran cambio: el renovado sistema de pericias de tripulación.
En el nuevo sistema, todas las pericias están disponibles a partir de que empiezan a entrenarlas. En un comienzo, los efectos no serán notables, pero, a medida que las entrenen, más aumentará su maestría. Además, el nivel de la cualificación principal ahora afecta a casi todas las pericias (excepto Hermanos en armas); cuanto más alto sea, más fuerte será el efecto de la pericia.
También actualizamos muchas de las pericias existentes. Mejoramos algunas, mientras que otras recibieron nuevas características que las hacen más efectivas. También añadimos nueve pericias nuevas. Por ejemplo, Apuntamiento rápido mejora el tiempo de apuntamiento un 2.5 % cuando está completamente entrenada, y Combate cercano, si está al máximo, acelera la carga del cañón un 2.5 % cuando estén a 50 metros o menos del enemigo.
Habrá un total de 33 pericias, y cada tripulante tendrá seis disponibles, independientemente de su cualificación principal. ¡Echen un vistazo!
Ten en cuenta que hemos marcado todas las pericias cuyas mecánicas, estadísticas o efectos recibieron cambios.
Al combinar las pericias actualizadas con las nuevas, podrán experimentar libremente con sus tripulaciones y ajustarlas según el estilo de juego que quieran usar con cada vehículo. Para que sea más fácil navegar el sistema con tantas pericias, las dividiremos en las siguientes tres categorías:
Lucha contra incendios ahora es una pericia individual del operador de radio. Si ya tienen un tripulante con Lucha contra incendios, la XP que hayan gastado para entrenarla se redistribuirá con la siguiente prioridad cuando lancemos la actualización 1.20.1:
También rediseñamos las interfaces de tripulación para que sean más claras e informativas. Por ejemplo, los efectos de todas las pericias ahora aparecerán en el widget de las características del vehículo en el garage. Además, incorporamos nueva información y descripciones de pericias.
Otra ventaja es que ya no habrá una penalización de XP cuando tengan tripulantes heridos al terminar la batalla.
Por último, pero no por eso menos importante, al iniciar sesión en el juego, recibirán 12 órdenes de reentrenamiento, que podrán usar para reiniciar las pericias sin costo.
Más adelante habrá otras mejoras al concepto de tripulación. ¡Únanse a la prueba pública, experimenten con distintas combinaciones de pericias y reúnan tripulaciones para sus vehículos favoritos!
Las nuevas subramas incluyen seis CT investigables de nivel V al X. La investigación de estos nuevos tanques japoneses comienza en nivel IV a partir del Type 1 Chi-He.
Todos los cazatanques japoneses tienen blindaje frontal intermedio y cañones navales de gran calibre con estupendos valores de penetración al usar proyectiles AP estándar. El daño por disparo también es asombroso. A pesar de ser muy grandes, estos CT son bastante ágiles y pueden girar rápidamente en el lugar. Sin embargo, la potencia de fuego formidable y el sólido blindaje frontal se compensan con una velocidad intermedia, valores de ocultamiento bajos y malos ángulos de depresión en el cañón.
Debido al mal ocultamiento, no podrán disparar sin que los detecten. Dicho esto, sus enemigos deberían ocultarse de ustedes, ¡y no al revés! En la mayoría de las situaciones, estos tanques serán poderosos vehículos de apoyo y asistirán a los pesados en la línea del frente o en la segunda línea de disparo.
La subrama comienza con el Ho-Ni III en nivel V y continúa con el Type 95 Ji-Ro en nivel VI. Ambos comparten las características principales de la nueva línea y tienen un blindaje frontal fuerte y cañones amenazantes.
El siguiente es el Chi-To SP. Se trata de un CT clásico sin torreta con un cañón naval de 75 mm o uno de 105 mm, además de buen daño por disparo.
El Ho-Ri 2, en nivel VIII, tiene las mejores características de los cazatanques japoneses. Su blindaje frontal es más resistente, y dispara con mayor comodidad que sus predecesores. Podrán elegir entre dos cañones: uno de 105 o uno de 120 mm.
Los aspectos más destacados de la línea se potencian aún más en el Ho-Ri 1, un tanque que puede ser letal en combate cercano o a media distancia. Este vehículo está basado en el chasis del Type 5 Heavy y puede llevar un cañón de 127 mm o uno de 149 mm.
El mayor vehículo de la rama es el estupendo Ho-Ri 3, equipado con un devastador cañón de 149 mm. Además de tener blindaje frontal decente, su placa glacis superior tiene un ángulo incómodo para los rivales, por lo que atacarlo no será nada fácil. En cuanto a su estilo de juego, el Ho-Ri 3 se parece al Jagdpanzer E100, el cazatanques alemán de nivel X.
Próximamente, compartiremos más detalles sobre estos cazatanques japoneses y sus estilos de juego en un artículo. Por ahora, ¡únanse a la prueba pública y salgan a dar una vuelta con estos vehículos lentos pero sólidos!
Asedio, nuestro modo competitivo, ¡vuelve con la nueva Temporada del Grifo carmesí! En esta temporada, encontrarán algunas mejoras basadas en sus comentarios tras la temporada debut e incluye bastantes elementos de personalización exclusivos que añadimos a las recompensas.
Queremos que haya más variedad de vehículos en Asedio. Y, para lograr nuestro objetivo, rediseñamos las habilidades de rol del modo. Échenles un vistazo a continuación:
Teniendo en cuenta la efectividad aumentada de las habilidades de rol en batalla, queremos probar algunos modificadores de combate especiales que añadiremos a Asedio durante la prueba pública. Esto nos permitirá mantener el ritmo de las batallas y lograr que sean más entretenidas.
Estos son los nuevos modificadores de combate:
Los modificadores de combate que probaremos en la prueba pública, junto con las habilidades de rol renovadas, sumarán variedad y emoción a la experiencia de Asedio. Les permitirán probar distintas tácticas y maniobras.
Además, la Temporada del Grifo carmesí incluye lo siguiente:
Si les gustan estos cambios y creen que los modificadores de combate son útiles, los incluiremos en la siguiente temporada de Asedio. ¡Únanse a la prueba pública y compartan sus opiniones sobre todos los cambios!
En la actualización 1.20.1, añadiremos una suscripción mensual especial: WoT Plus. Esta suscripción les dará nuevas oportunidades y bonificaciones únicas que harán que su experiencia de juego sea incluso más genial.
Luego de activar WoT Plus, tendrán acceso a los siguientes beneficios durante todo el mes:
Para activar WoT Plus, vayan a la tienda del juego y elijan la categoría "Mejor". La suscripción les costará 300.
Esta forma de compra y el costo actual solo están disponibles durante la prueba pública. Tras el lanzamiento de WoT Plus, solo podrán adquirirla en la Tienda Premium con dinero real por un precio equivalente a $9.
Tenemos pensado seguir desarrollando la suscripción según sus comentarios y necesidades. ¡Únanse a la prueba pública para probar el nuevo TS-54 y las otras bonificaciones de WoT Plus!
La Colección del Pase de batalla combina algunas recompensas base y mejoradas (como tripulantes, estilos 2D y progresivos, calcomanías) que consiguen a medida que avanzan por la temporada. Para armar la Colección, tienen que completar el Pase de batalla como de costumbre; obtendrán todos los elementos automáticamente.
Si completan la Colección de la temporada, se llevarán fichas adicionales del Pase de batalla (hasta tres cada temporada). También podrán desbloquear las historias de los héroes de la temporada.
Si no logran completar la colección de la temporada, podrán hacerlo durante las siguientes; solo tienen que comprar los elementos faltantes con puntos del Pase de batalla. Sin embargo, solo recibirán fichas por completar la temporada actual.
Aviso: La Colección estará disponible en la prueba pública a partir del 24 de marzo a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET
¡Tenemos buenas noticias para los que quieren ahorrar oro y gastarlo en otros objetos! A partir de la actualización 1.20.1, podrán comprar nuevos espacios en el garage con créditos. En lugar de 300, tendrán que gastar 250.000 para comprar un espacio. Una vez que compren un espacio en el garage, no podrán venderlo.
¡Únanse a la prueba pública y compartan sus opiniones, comandantes!
Para participar, necesitarán el Game Center de Wargaming.net (WGC), el cliente de juego más reciente de la prueba pública y una cuenta de Wargaming.net creada antes de la fecha límite (más información a continuación).
Quién puede participar:
Todas las cuentas de Wargaming.net creadas antes de 13 de marzo a las 14:59 PT (UTC-7) pueden participar en la prueba.
Descarguen e instalen el cliente de prueba
INSTALADOR DEL CLIENTE DE PRUEBA
Pueden ver más detalles sobre el WGC en la guía especial del Game Center de Wargaming.net.
Revisen la guía con todos los detalles sobre la prueba pública.
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
New perks have been added:
The effects of existing perks have been updated and enhanced.
The number of perks available for each major qualification is the same.
All skills are now called perks.
All perks come into effect from the start of training (at 1%). The effect increases with perk level.
Major qualification levels now affect all perks (excluding Brothers in Arms)—the higher the level, the stronger the perk effect.
If two crew members have the same perk, the one with the higher level will take effect.
Perks lose effect when the corresponding crew member is injured.
Perks are conditionally divided into the following three categories: group perks, individual perks, and perks with situational effects.
The Brothers in Arms perk no longer requires all crew members to have it fully trained.
Firefighting is no longer a group perk. If this perk has been trained by any crew member other than the Radio Operator, the player will be given the option to select a different perk.
There will no longer be an XP penalty when a player finishes a battle with injured crew members.
Garage:
Battle:
The special Warm-Up mode has been added for testing by Supertester player.
The alternative Back in Action progression has been introduced for all Common Test participants. It replaces the daily mission progression. During the tests, the progression speed will be several times faster than in the release version.
The mode format has been updated. New mechanics have been added to the maps:
The Season of the Crimson Griffin has been added.
The progression of 160 victories has been removed.
A system with a set of consecutive weekly combat missions has been added.
The following rental vehicles have been added: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
The Battle-Hardened combat modifier has been added, which increases the HP pools of vehicles and decreases the cooldown time of the consumables in the mode.
New content:
Role Skills:
Other changes:
WoT Plus subscriptions are available to players for a limited time.
During the Common Test, the subscription can be purchased with gold. Later, the WoT Plus subscription will require a recurring payment using real money.
Subscribers have access to: the exclusive TS-54 vehicle, Gold Reserve, Intensive Crew Regimen, an additional excluded map, and free equipment demounting.
Battle Pass Collections: This is a new system of storing customization elements and crew members from the same theme.
The first Collection is devoted to Battle Pass Season X.
The Collections will be available the day after the start of the Common Test.
U.S.S.R.
The damage models have been improved for the following vehicles: SU-5, Т-80
Germany
The damage models have been improved for the following vehicles: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LKpz.70 K
U.S.A.
The damage models have been improved for the following vehicles: T6 Medium
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: TS-60
U.K.
The damage models have been improved for the following vehicles: Centurion Mk. 5/1 RAAC
Poland
The following vehicle has been added for testing by Supertest players: 56TP
Some UI changes have been made.