Renovamos las batallas por Fortalezas en la Actualización 9.17.1

Si con tan solo escuchar la palabra "Fortalezas" tu corazón se pone tan a mil como el motor de un tanque, no te preocupes: no estás solo. En un principio, la modalidad Fortalezas era una forma de que algunos jugadores se involucraran en el metajuego de World of Tanks. No obstante, el modo resultó siendo demasiado complicado y exigente.

Las batallas por Fortalezas hacen que los clanes defiendan su territorio seis veces a la semana, y cuando son derrotados, pierden recursos. Las sesiones de juego puede durar una eternidad y la complejidad de avanzar más allá del nivel IV crea una barrera de ingreso tan elevada que necesitarás una escalera. Al menos así nos lo han comentado, de modo que ahora haremos que las cosas funcionen bien e inyectaremos una dosis saludable de diversión a las batallas por Fortalezas.

En la actualización 9.17.1, desplegaremos una serie de cambios integrales al modo y a sus elementos clave (escaramuzas, el sistema económico de las Fortalezas, reservas, etc.) con el objetivo de facilitar el acceso de los tanquistas y que puedan divertirse. Para comenzar, reemplazaremos las batallas por Fortalezas por un nuevo formato llamado Avances. A su vez, abriremos las salas de batalla para los legionarios y agregaremos desafíos completamente nuevos llamados "Juegos de guerra".

Continúa leyendo para conocer más detalles.


Nuevo modo: Avances

Las batallas por Fortalezas se asemejan a la teoría evolutiva de Darwin de la supervivencia del más apto: los clanes más fuertes atacan a los clanes más débiles para evitar ser saqueados. Como resultado, los clanes que mejoraban sus Fortalezas hasta el nivel V eran atacadas frecuentemente y perdían recursos que requerían una gran cantidad de esfuerzo para recuperar. Al incorporar la defensa obligatoria de Fortalezas seis días a la semana, muchos clanes decidieron despedirse del modo. 

Para romper con ese círculo vicioso, reemplazaremos el formato actual con Avances. En Avances...

  • Las batallas comienzan en un horario fijo y el emparejamiento es automático, de modo que es imposible seleccionar un clan para atacar. En lugar de ello, deberás enfrentarte a un clan de la cola; los miembros de los clanes tendrán el nivel de habilidad más próximo al de tus miembros de clan.
  • Los clanes ya no necesitarán defender sus Fortalezas seis veces a la semana.
  • La participación no es obligatoria, a diferencia de las batallas por Fortalezas. Esta modalidad queda a entera disposición de ti y tu clan.
  • La derrota no implica el saqueo de las estructuras, y el clan derrotado no perderá recursos industriales.
  • La cantidad de recursos industriales que obtienen los ganadores dependerá exclusivamente del nivel de la Fortaleza.
  • Los clanes pueden invitar a legionarios a sus destacamentos de avance.

Los avances se encuentran disponibles para aquellos destacamentos con vehículos de nivel X. También incluyen una serie de batallas con la opción para cambiar el vehículo establecido para cada batalla. No obstante, deberás jugar una batalla adicional para definir qué clan ataca o defiende.


Salas de batalla abiertas

Cuando abramos las salas de batalla para los legionarios en la actualización 9.17.1, estos podrán participar en los avances y las escaramuzas luego de recibir una invitación para unirse al destacamento de un clan. Para ello hay una interfaz similar a la de las batallas en equipo y de compañía de tanques.

Los voluntarios pueden encontrar fácilmente un equipo para batallar en el modo Fortaleza. Los jugadores de clan que luchen como legionarios obtendrán recursos industriales tanto para sus clanes como para aquellos por quienes luchen.


Revisión a la economía de las Fortalezas

A partir de la actualización 9.17.1 habrá solo un depósito de recursos industriales. Ya no tendrás que dirigir a jugadores por las estructuras y transportar los recursos industriales entre ellos.

Dado que no habrá estructuras para saquear (y los clanes no perderán sus recursos industriales si pierden), también cambiaremos la construcción de estructuras y los gastos de preparación de reservas para que se adapten mejor a esta nueva modalidad. Los jugadores obtienen la misma cantidad de puntos de fama durante un evento en el Mapa Global. Esto significa que todos los que luchen en una batalla por Fortalezas recibirán la misma cantidad de recursos industriales, indistintamente de si hubieran luchado hasta el final o hubieran sido expulsados al comienzo.

Cambios a la construcción y demolición de estructuras

Hay buenas noticias para los nuevos clanes que todavía no tienen Fortalezas: ya no será necesario crear un clan para probar el modo, nosotros nos encargaremos de eso.

Al eliminar los saqueos, el proceso de construcción de estructuras también recibirá cambios:

  • Para mejorar el centro de comandos, deberás garantizar que el nivel total de los edificios cumpla con los requisitos necesarios para mejorarlo. En otras palabras, los clanes necesitarán mejorar más de uno o dos edificios.
  • Para evitar arrepentimientos al demoler una estructura por accidente, o bien cuando lo haces a propósito pero luego tienes serias dudas al respecto, eliminaremos la oportunidad de reconstruir y demoler edificios.
  • Por último, podrás olvidarte de abrir zonas y de los límites frustrantes que tienen los miembros de clan. Luego de rediseñar las Fortalezas, podrás crear una estructura en cada sitio de construcción.

Nueva clasificación de reservas

Las reservas se encuentran divididas en tres grupos. En lugar de activar una sola a la vez, podrás utilizar dos reservas (del primer y segundo grupo) en forma simultánea: 

  1. Reservas que otorgan XP libre y XP de tripulación adicionales.
  2. Reservas que otorgan créditos y XP de vehículo adicionales.
    NOTA: El efecto de "Pagos de batalla" y "Briefing adicional" presentará diferencias según el modo de batalla (las reservas ofrecerán menos recompensas en batallas estándares y más en batallas de clan). Por eso, si realmente quieres llenarte los bolsillos, juega batallas de clanes. 
  3. Reservas que aumentan la eficiencia de las reservas de combate y la cantidad de recursos industriales obtenidos. (Se activan en la sala de batalla antes de un avance o escaramuza).

Reservas de combate

Actualmente, la diferencia entre el poder de las reservas de combate para los distintos niveles otorga una ventaja a un equipo por sobre el resto, los equipos poderosos se vuelven incluso más poderosos. A su vez, el uso de dos reservas de forma simultánea influye significativamente en el resultado de la batalla.

Disminuiremos la influencia de las reservas de combate, lo cual debería eliminar la distancia entre clanes con reservas diferentes:

  • La eficiencia de las reservas de combate depende de un nivel de batalla (VI, VIII o X), indistintamente de su nivel real.
  • Los clanes solo pueden utilizar una reserva de combate: "Ataque aéreo" o "Ataque de artillería" en batallas por Fortalezas (escaramuzas o avances).
  • El nivel de reservas de combate solo influye en la cantidad de recursos industriales.
  • Las reservas que influyen en los recursos industriales reciben restricciones según el modo de batalla: "Transporte de alta capacidad" puede ser utilizado en todas las batallas, mientras que "Solicitud" solo en avances.
  • Agregaremos reservas de nivel XI y XII, las cuales tendrán un efecto mayor a las de nivel X. Para obtenerlas, deberás mejorar el centro de comando al nivel X o conseguir logros especiales de clan. Próximamente profundizaremos sobre esto último,

"Juegos de guerra" reemplaza a los departamentos de guerra

Al eliminar los saqueos y las batallas obligatorias, alcanzar los niveles más altos en el desarrollo de la Fortaleza parecería pan comido. Por ello, los departamentos de guerra, utilizados hoy en día principalmente por aquellos clanes de élite que obtuvieron sus estrellas en combate, se encontrarían disponibles para más jugadores. Como resultado, todos tendrían acceso a una estructura que otorga oro, tiempo de cuenta Premium, créditos y otros recursos sin limitaciones cuantitativas. No obstante, ello perturbaría el principio de juego limpio. Por este motivo, para prevenir este fenómeno, decidimos eliminar los departamentos de guerra y agregar un nuevo formato competitivo: desafíos denominados "Juegos de guerra".

En los juegos de guerra, los clanes que participan en escaramuzas y avances compiten para alcanzar posiciones en diferentes categorías. Los mejores clanes y legionarios recibirán oro, reservas avanzadas de nivel XI y XII, entre otras recompensas. De este modo, los clanes que solían recibir bonificaciones de los departamentos de guerra pueden continuar con sus posiciones de liderazgo compitiendo entre sí.

Por último, dado que eliminaremos los saqueos, la intendencia también será eliminada.

Todos los clanes que posean dichas estructuras y reservas recibirán una compensación.

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