El 3 de Noviembre, se lanzará una nueva actualización del Mapa Global con más características para luchar por territorios y oro en el juego.
Saqueo de Provincias
Entre las herramientas más importantes del juego, encontrarás una habilidad nueva de saquear los territorios que has capturado para recibir un incremento de una vez sobre los ingresos de la provincia.
¿Cómo funciona?
Cuando una provincia es capturada, tu Clan puede saquearla para recolectar una cantidad de oro igual a varios días de ingresos de la provincia.
Una provincia puede ser saqueada si se cumplen las siguientes condiciones:
- El Cuartel General del Clan no está establecido en el Mapa Global, y el Clan no tiene una solicitud actica para establecer el Cuartel General.
- La provincia pertenece al Clan que la va a saquear.
- La provincia a ser saqueada no es una provincia de desembarco.
- La provincia no está en tiempo de enfriamiento por un saqueo.
- La provincia fue capturada hace menos de 24 turnos.
- Las batallas por la provincia terminaron, y todavía falta para el siguiente Prime Time.
La provincia es saqueada y el oro es transferido a la Tesorería del Clan una vez que el turno haya sido procesado, el saqueo de la provincia puede ser cancelado antes del final del turno actual. Un Clan no puede solicitar el establecimiento del Cuartel General después de confirmar el saqueo de la provincia.
Los miembros del Clan de los siguientes rangos pueden comenzar el saqueo de una provincia:
- Comandante
- Oficial Ejecutivo
- Oficial de Personal
- Oficial de Combate
Cuando una provincia es saqueada, una cantidad de oro igual a 3 días de ingresos de la provincia es transferida a la Tesorería del Clan; después de eso, la provincia no otorga ingresos por 5 día y está en el periodo de reutilización del saqueo. El saqueo de una provincia no disminuye sus niveles de ingreso, sin embargo, no pueden ser incrementados durante el periodo de reutilización del saqueo.
Los requisitos para el saqueo de una provincia y su configuración pueden ser modificados para cada Frente según los eventos y actividades del Mapa Global.
Defensa de la Provincia
Comenzando con esta actualización, los dueños de las provincias tendrán la posibilidad de unirse a los torneos por provincias y los torneos de desembarco junto a los demás rivales una vez que la provincia sea atacada por tierra o mediante una subasta. Por lo tanto, para defender su provincia, un Clan deberá pasar por todas las rondas del torneo.
La configuración de las Reservas de Combate y los parámetros para ganar influencia por destruir Divisiones en un torneo han cambiado:
- Cuando una provincia es atacada por tierra o mediante una subasta y comienza un torneo, las Reservas de Combate estarán disponibles para todos los Clanes y se obtiene influencia por destruir Divisiones enemigas.
- Durante un torneo de desembarco, el dueño de la provincia de desembarco no puede usar Reservas de Combate si las Divisiones del Clan están equipadas con módulos. Ninguno de los participantes del torneo recibe influencia por destruir Divisiones enemigas durante los torneos.
Resultados de las Batallas del Torneo | |
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Resultado de la Batalla | Aclaración |
Victoria | El ganador de la ronda actual avanza a la siguiente ronda, y el ganador del torneo se convierte en el nuevo dueño de la provincia cuando comienza el siguiente turno. |
Derrota | Los Clanes derrotados son eliminados del torneo. |
Empate en una batalla entre dos rivales | Ambos oponentes son considerados derrotados y son eliminados de las batallas por la provincia. |
Empate entre un rival y el dueño de la provincia | El dueño de la provincia es considerado el ganador. |