Reglamento para las Guerras de Clanes de Operación Safari

¿Eres jugador de Guerras de Clanes y tienes curiosidad sobre Operación Safari? Mientras nos preparamos para este nuevo evento de Mapa Global, quisiéramos compartir contigo el reglamento.


1. Reglamento general de Operación Safari

1.1. El evento Operación Safari se llevará a cabo del 14 de octubre 10:00 UTC al 24 de octubre 10:00 UTC en el Mapa Global.

1.2. Todos los clanes pueden participar en el evento, incluso si son creados luego del inicio del evento.

1.3. La configuración para el frente de Operación Safari será la siguiente:

  • Todas las batallas serán en tanques de nivel VIII
  • El formato de batalla será 10 vs. 10
  • La duración de la batalla será de 15 minutos
  • La "Niebla de Guerra" se encuentra activada
  • Durante el evento, todas las provincias serán provincias de desembarco
  • La cantidad de participantes en torneos de desembarco será de 64
  • Se encuentra disponible la posibilidad de participar en torneos de desembarco, incluso si posees provincias en el Mapa Global
  • El Bloqueo de Tanques se encuentra desactivado
  • Los módulos de división se encuentran desactivados
  • El ingreso de todas las provincias se establece a 600 por día
  • La mejora de provincias en el frente del evento se encuentra desactivada

2. Reglas especiales

El evento Operación Safari se llevará a cabo mediante misiones recibidas por cada clan, que podrán ser personalizadas para cada clan. La información, el progreso y los logros actuales de las misiones se encontrarán disponibles en la interfaz del Mapa Global.

Para el evento, se encontrará disponible un frente especial, Safari: una unidad de territorio autónomo con un horario central propio: 23:00 GMT -- 03:00 GMT. Es inclusivo y posee 200 provincias.

2.1. Desembarcos

2.1.1 Cuando el mapa se abra, los clanes seleccionarán un horario central de referencia en el que se operará. El horario central de referencia puede ser seleccionado por el Comandante, el Subcomandante, el Oficial de Personal y el Oficial de Combate, y esto se llevará a cabo solo al comienzo de la primera misión.

2.1.2. Luego de seleccionar el horario central, se enviará un clan al frente en su horario central seleccionado y se le asignará aleatoriamente una provincia de desembarco, la cual tendrá como primera tarea "Desembarco".

2.1.3. Luego de que un oficial autorizado del clan confirme el horario central de referencia, se dará por comenzada la misión del clan. La tarea "Desembarco" posee un límite de tiempo y dura hasta el final del horario central más cercano. Si un clan recibe una tarea de aterrizaje en menos de 1 turno antes del horario estellar o durante el horario estelar de la provincia de destino, el aterrizaje de tareas, sólo se pueden realizarse al día siguiente.

2.1.4. Si un clan no ha elegido un horario central de referencia y logra desembarcar en una de las provincias del frente del evento, se considerará el horario central de la provincia como el horario central de referencia del clan. El clan podrá cambiar más tarde el horario central de referencia (2.1.8).

2.1.5. La tarea "Desembarco" se considerará completada si el clan gana el torneo de desembarco y captura una provincia. No es necesario colocar un Cuartel general para capturar una provincia.

2.1.6. Se considerará que la tarea de "Desembarco" ha fracasado si el clan no ha capturado la provincia objetivo luego de que finalice el horario central.

2.1.7. Si un clan no logra la tarea de "Desembarco", se le otorgará una nueva tarea de la primera etapa luego de finalizar el primer horario central de la provincia objetivo.

2.1.8. Un clan puede cambiar su horario central de referencia si no posee tareas de "Captura" o "Defensa" pendientes.

2.1.9. Para completar una tarea de "Desembarco", un clan debe cumplir con los requisitos mencionados en la sección "Desembarcando en el mapa: Torneos" de la guía del Mapa Global.

2.2. Captura / Defensa

2.2.1. Si un clan completa la tarea de "Desembarco" y captura la provincia objetivo en el mapa, recibirá la siguiente tarea: "Captura". Para ello, deberá capturar la provincia objetivo, la cual será seleccionada al azar entre las provincias vecinas de la provincia de desembarco. La provincia objetivo de esta misión puede ser asignada con hasta 1 hora de diferencia del horario central de referencia. Si todas las provincias vecinas son propiedad del Clan, la próxima etapa de la provincia de destino será elegido al azar de otra provincia en la misma referencia en horario estelar. Se considerará que la provincia ha sido capturada luego de que se le conceda la propiedad al clan atacante. No es necesario colocar un Cuartel general para capturar la provincia. Para las tareas de "Captura", los clanes tienen tiempo hasta el final del próximo horario central para capturarla.

2.2.2. Se considerará que la misión ha fracasado si el clan no captura la provincia objetivo antes del fin del próximo horario central.

2.2.3. Si fracasa una tarea de "Captura", el clan recibirá inmediatamente una nueva misión de "Desembarco".

2.2.3. Una tarea de "Captura" funcionará de forma simultánea con una de "Defensa", es decir, proteger la provincia seleccionada por las condiciones de la misión.

2.2.4. Se considerará que la tarea "Defensa" ha fracasado, si al finalizar el horario central más cercano, la provincia objetivo no pertenece al clan.

2.2.5. Cada etapa de las tareas de "Captura" aumenta las recompensas recibidas por el clan para "Captura" y "Defensa". Si fracasa una tarea de "Captura", se restablece el progreso y se vuelve al valor original.

2.2.6. El progreso de las tareas de "Defensa" depende del progreso de las tareas de "Captura". La recompensa por completar tareas de "Defensa" aumentará solo si las tareas de "Captura" se encuentran completadas.

2.2.7. Si un clan posee una tarea de "Defensa" activa, pero hubiera sido eliminado del mapa, la tarea de "Defensa" podrá completarse de todos modos si la provincia objetivo es capturada en un torneo de desembarco antes de que finalice la tarea.

2.3. Misiones adicionales

2.3.1. No sólo se pueden ganar Puntos de Fama del Clan completando las misiones principales, sino también impidiendo que otros clanes completen sus propias tareas.

2.3.2. Si un clan captura una provincia que es la provincia objetivo de las tareas de otro clan (o de múltiples clanes), el clan que interfiere recibirá el 10% de los Puntos de Fama del Clan por el encadenamiento de tareas de "Captura" o "Defensa" del otro clan en la batalla por la provincia objetivo.

2.3.3. La información sobre la posible recompensa por cada provincia se encontrará disponible en la interfaz del Mapa Global.

Por ejemplo, si un clan interfiere en el progreso de dos clanes, la recompensa será la de ambas partes, y un 10% de los Puntos de Fama del Clan que fueran obtenidos por ambos clanes oponentes.

3. Puntos de fama

3.1. Puntos de Fama del Clan

Un clan ganará Puntos de Fama por completar tareas del evento y participar en batallas regulares de acuerdo con las siguientes condiciones:

3.1.1. Tareas de "Desembarco": 500 Puntos de Fama

3.1.2. La cantidad de Puntos de Fama por realizar tareas de "Captura" y "Defensa" será calculada según la etapa de la tarea de "Captura": la cantidad de tareas consecutivas completadas con éxito.

Etapa

Captura

Defensa

0

1000

500

1

1500

750

2

2000

1000

3

2500

1200

4

3000

1500

5

3500

1700

6

4000

2000

7

4500

2200

8

5000

2500

 

3.1.3. Al finalizar cada batalla, se otorgarán Puntos de Fama del Clan en una cantidad equitativa a cada jugador de clan que haya participado en la batalla.

3.2. Puntos de Fama Personales

3.2.1. Los Puntos de Fama Personales se otorgarán de acuerdo con la siguiente fórmula

Fame_Points: Puntos de fama

Fame_points_base: Coeficiente de Puntos de Fama del evento actual: 500

Battle_type_c: Coeficientes de tipo de batalla

Event_value_c: Coeficiente del evento: 1

Elo_c: Coeficiente de la puntuación ELO; ELO corresponde a la valoración actual del ELO en el Frente de Nivel VIII

Team_XP: Cantidad de experiencia que un equipo gana en combate

Battle_XP: Cantidad común de experiencia que ambos equipos ganan en combate

Team_size: 10 personas por defecto

3.3. Aumentando los coeficientes

Todos los coeficientes de multiplicación durante los eventos figuran en la tabla que figura más adelante. El número total de Puntos de Fama se calcula luego de aplicar todos los coeficientes.

Tipo de batalla

Coeficiente

Torneo de Contendientes

1

Batalla contra el propietario de la provincia

5

Coeficiente de la puntuación ELO

Puntuación ELO del clan enemigo

Elo_c

< = 1000

1,0

1001-1200

1,1

1201-1400

1,2

1400 -1600

1,3

1601-1800

1,4

1801-2000

1,5

4. Sistema de penalización

4.1. En Operación Safari habrá un sistema de penalización activo y se aplicará ante ausencias en combate. El sistema funciona automáticamente y reacciona ante la información al final de cada batalla.

4.2. Si un clan con una división en una provincia entra en combate y el equipo consiste de menos de 8 jugadores, se aplicarán penalizaciones al clan.

4.3. El sistema de penalizaciones será progresivo: mientras más infracciones tenga un clan, mayores serán las penalizaciones.

4.4. Las primeras tres infracciones de un clan tendrán como resultado una notificación de advertencia. Luego de las tres advertencias, se aplicarán penalizaciones al clan con cada infracción subsiguiente.

4.5. El sistema se encuentra configurado para seleccionar el grado de castigo según la información disponible sobre infracciones en los últimos siete días.

4.6. La lista de penalizaciones por infracciones a las reglas se encuentra más adelante (entra en funcionamiento luego de tres advertencias):

Cantidad de batallas ausentes en los últimos 7 días

Penalizaciones

1

Notificación de advertencia al clan

2

  1. Multa del 10% sobre el total de los Puntos de Fama
  2. Multa del 10% sobre los Puntos de Influencia del Clan

3

  1. Multa del 10% sobre el total de los Puntos de Fama
  2. Multa del 20% sobre los Puntos de Influencia del Clan
  3. Multa del 50% sobre las solicitudes de torneos de desembarco en el frente del evento.

4 o más

  1. Multa del 10% sobre el total de los Puntos de Fama
  2. Multa del 30% sobre los Puntos de Influencia del Clan
  3. Multa del 100% sobre las solicitudes de torneos de desembarco en el frente del evento.

 

4.7. Ejemplo del sistema de penalización: Si un clan ha cometido su primera infracción hace 4 días y hoy ha cometido otra, el sistema evaluará la cantidad de infracciones en los últimos 7 días y aplicará al clan las sanciones referidas en la columna 2 de la tabla anterior.

4.8. Si ningún clan se presenta al combate, el sistema contará una infracción para ambos clanes.

Las batallas falsas se consideran infracciones al reglamento y serán sancionadas con penalizaciones totales a los Puntos de Fama del Clan y Personales, junto con la suspensión de la cuenta de juego.

Ante controversias sobre la atribución Puntos de Fama (sospecha de batallas "falsas", etc.), los administradores se reservan el derecho de solicitar una repetición de la batalla, capturas de pantalla y demás información vinculada a la situación. Si no se brinda la información solicitada, los administradores se reservan el derecho de imponer sanciones a los posibles infractores. Recomendamos activar la opción de "grabar batallas" en la configuración de juego.

5. Logros y Medallas

Los premios principales de Operación Safari serán 500 tanques franceses FCM 50t de nivel VIII y 1800 tanques estadounidenses T23E3 de nivel VII, que serán otorgados de acuerdo con las condiciones que figuran a continuación:

Tanques según las licencias de clan

Tanques por Puntos de Fama Personales

Cantidad total de tanques

FCM 50t

T23E3

T23E3

FCM 50t

T23E3

500

1000

800

500

1800

Posiciones de clanes

5.1.1. Se otorgarán licencias para los tanques T23E3 y FCM 50t a los mejores clanes al final del evento. Las licencias de tanque se distribuirán de acuerdo con la posición general del clan:

Rango del clan

Mediano

Cantidad de licencias

Cantidad de tanques

1-5

FCM 50t

100

500

6-15

T23E3

100

1000

5.1.2. Una licencia de clan concederá un tanque por jugador.

5.1.3. El tanque de premio de las licencias de clan será concedido a aquellos jugadores de clan que hayan jugado al menos cinco batallas en el frente del evento en dicho clan durante el evento.

5.1.4. Los tanques no entregados por licencias de clan serán distribuidos entre los jugadores según las posiciones personales en el sistema de invitación.

5.1.5. Los clanes que hayan obtenido la misma cantidad de Puntos de Fama del Clan recibirán la misma cantidad de licencias. Dichas licencias de clan serán entregadas a la misma cantidad de jugadores que la mencionada en el apartado 5.1.3. del Reglamento.

Posiciones personales

5.1.6. Los tanques de las posiciones personales serán distribuidos entre los jugadores que hayan obtenido los puestos más altos en el Salón de la Fama.

5.1.7. La distribución de tanques por posiciones personales se realizará únicamente luego de haber entregado las licencias de clan y los tanques por invitación.

Si a un jugador le corresponde recibir un tanque por el Reglamento, pero ya lo posee, entonces recibirá una compensación correspondiente a su valor en oro:

  • FCM 50t -- 11 900
  • T23E3 -- 7000

Medallas de Operación Safari

Medalla

Condiciones


Pacificador

Otorgada a los jugadores que participen en 5 o más batallas en el Mapa Global durante Operación Safari.


Maestro de Táctica Clase I

Otorgada a los jugadores que ganen más del 80% de las batallas en Operación Safari y que hayan participado en al menos 20 batallas.


Maestro de Táctica Clase II

Otorgada a los jugadores que ganen más del 70% de las batallas en Operación Safari y que hayan participado en al menos 20 batallas.


Maestro de Táctica Clase III

Otorgada a los jugadores que ganen más del 60% de las batallas en Operación Safari y que hayan participado en al menos 20 batallas.


Maestro de Táctica Clase IV

Otorgada a los jugadores que ganen más del 50% de las batallas en Operación Safari y que hayan participado en al menos 20 batallas.


Cazador de Caza Mayor Clase I

Otorgada a los jugadores del clan que obtenga el primer puesto en Operación Safari.


Cazador de Caza Mayor Clase II

Otorgada a los jugadores del clan que obtenga el segundo puesto en Operación Safari.


Cazador de Caza Mayor Clase III

Otorgada a los jugadores del clan que obtenga el tercer puesto en Operación Safari.

 

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