Comandantes!
La Batalla de Verdún fue unos de las batallas más grandes y sangrientas de la Primera Guerra Mundial. Duro desde el 21 de Febrero hasta el 12 de Diciembre, 1916 y llego a ser conocido como “El Infierno de Verdún”.
¡Prepárate para el próximo desafío de la Tercera Campaña en el Mapa Global -- El Infierno de Verdún! Abajo, encontraras las reglas y regulaciones de la Segunda Etapa.
Regulaciones de la Tercera Campaña | Reglas de los Puntos de Fama
Reglas Generales para la Segunda Etapa de la Tercera Campaña
1.1. La Segunda Etapa de la Tercera Campaña en el Mapa Global será llamada ¨El Infierno de Verdún¨ y durara por 10 días, desde el28 de Noviembre hasta el 7 de Diciembre, 2014.
1.2. Vehículos de hasta e incluyendo nivel VIII pueden participar en esta Etapa.
1.3. El Mapa no será borrado después de la Primera Etapa. Dueños de Provincias mantendrán la titularidad. Si desean a desembarcar de nuevo, necesitaran usar el botón ¨Salir de Mapa¨
1.4. Empezando desde el 28 de Noviembre 28, 10:00 PST (18:00 UTC) until November 29 10:00 PST (18:00 UTC), Redivisión del Mundo estará activo:
- Todas las provincias estarán disponibles para desembarcar.
- Todas las batallas programadas estarán cancelados, los chips serán regresados al la reserva del clan sin tiempo de reutilización.
- Espías y contra-espías estarán disponibles
- Rebeldías y Saqueos estarán desactivados.
- El número máximo de desembarcos aplicados durante el modo de Redivisión del Mundo: 32
- Si durante el torneo de desembarco, una batalla con un dueño de una provincia termina en un empate, la provincia va al atacante.
1.5. Redivisión del Mundo termina el 29 de Noviembre a las 10:00 PST (18:00 UTC) y las reglas de El Infierno de Verdún estarán en efecto:
- Rebeldías y Saqueos estarán activados.
- Espías y contra-espías estarán activados
- El número máximo de aplicaciones para torneos de desembarcos regresa a 64.
- Si durante el torneo de desembarco, una batalla contra un dueño de una provincia termina en un empate, la provincia va al defensor.
1.6. La habilidad de mover chips y a atacar Fortalezas solo aparecerá al fin del Redivisión del Mundo.
1.7. Durante la Tercera Campaña, cualquier Clan puede cambiar entre mapas o salir del mapa completamente. A salir del mapa, un Clan pierde todos de sus provincias en ese mapa particular, pero conservaran todos sus Puntos de Fama.
1.8. Cuando saliendo de un mapa, todos los chips del Clan y su Cuartel General son removidos del mapa y van a la reserva del clan. Los chips y el Cuartel general, retirados del mapa, estarán disponibles después de 24 horas. Chips que son disponibles en la reserva pueden ser desplegados el momento que se expira el tiempo de reutilización
2. El Objetivo Principal del Infierno de Verdún
2.1. Durante la Segunda Etapa, áreas especiales llamados Fortalezas aparecerán en el Mapa Global. Una fortaleza contiene un Ciudadela en el centro y en los enfoques adyacentes. Un Clan recibe un bono de Puntos de Fama por capturar los Enfoques. Si un Clan captura la Ciudadela, los enfoques de la Ciudadela premiará un Clan x4 más Puntos de Fama comparado a la cantidad normal.
2.2. Recapturando el mismo Enfoque dos veces no da ningún aumento al clan. Puedes encontrar información sobre herramientas en el mapa que te informara si ya has capturado el enfoque o no.
2.3. Provincias que son directamente adyacentes a los Enfoques son llamadas Cabezas de Puente y son Provincias de Desembarco permanentes.
2.4. La probabilidad de Rebeldías en las ciudadelas y sus Enfoques ha sido establecida a 0. La única manera de entrar Provincias de Fortalezas es vía Cabezas de Puentes.
2.5. Las primeras Fortalezas pueden ser atacadas tras la fase de Redivision Mundial.
2.6. Fortalezas existen por solo cinco días (120 turnos) y entonces aparecen por otro lado.
2.7. Cuando aparece una Fortaleza, su Ciudadela, Enfoques, y Cabezas de Puente estarán borrados para crear condiciones iguales para todos los Clanes:
- Todos los chips y Cuarteles Generales en estas provincias estarán transferidos a la reserva sin tiempo de reutilización.
- Si un Clan que ha tenido su cuartel General regresado a sus reservas esta en medio de una Misión de desembarco, progreso en la misión será abandonada.
- Todos los contra-espías en Provincias que han sido borrados desaparecerán.
- Si el Cuartel General de un Clan fue transferido a la reserva, todos los espías y contra-espías que estaban en el proceso de reclutamiento desaparecerán.
2.8. Si una provincia en donde una Ciudadela o un Enfoque debe aparecer es una Provincia de Desembarco, estará cambiado a una Provincia normal.
2.9. Si una batalla por la Provincia de Cabeza de Puente termina en un empate, el ganador será el Clan que defiende.
2.10. Las fortificaciones difieren en los puntos de fama que permiten ingresar. Estas diferencias se marcan en el mapa con iconos de diferentes colores: oro, plata, bronce. El número de puntos de fama para un clan por capturar los asentamientos es el siguiente:
- Los premios de Puntos de Fama para un Clan por capturar los Enfoques son los siguientes:
Tipos de Fortalezas | Ciudadela No Capturado | Ciudadela Capturado | ||
---|---|---|---|---|
Plata | 300,000 FP | 1,200,000 FP | ||
Plata | 200,000 FP | 800,000 FP | ||
Bronce | 100,000 FP | 400,000 FP |
2.11. Entre una sola Fortaleza, todos los Enfoques premian el mismo bono de Puntos de Fama.
2.12. Después de que desaparece una Fortaleza:
- la posibilidad de revuelta en una provincia vuelve a su estatus normal;
- las batallas planificadas por la provincia siguen siendo válidas
- si una provincia que anteriormente haya tenido un asentamiento es una provincia de inicio, los torneos por el desembarco programados seguirán siendo válidos;
- si una antigua provincia de asentamiento es una provincia por defecto, las batallas programadas por la provincia se cancelarán y las fichas volverán a las reservas de los clanes sin periodo de paralización.
2.13. Al finalizar la segunda etapa, los puntos de fama de los jugadores cuyos clanes estén entre los tres mejores de la fase se multiplicarán por los siguientes coeficientes:
Lugar | Coeficiente |
---|---|
1er | 3 |
2o | 2 |
3er | 1.5 |
3. Misiones Adicionales de la Segunda Etapa
3.1. Misión de la Salón de la Fama: Puntos de Fama ganados en todas las batallas por la provincia de una Fortaleza (Ciudadelas y Enfoques) son multiplicados por 1.1 (Coeficiente Z en la fórmula de Puntos de Fama).
3.2. Misión de Desafío: Puntos de Fama ganados en todas las batallas contra el dueño actual de la Ciudadela, multiplicado por 1.2 (Coeficiente Z en la fórmula de Puntos de Fama).
- En caso que un Clan realiza los dos Misiones Secundarios, el coeficiente Z =.
3.3. Empezando desde la Primera Etapa y hasta el fin de la Tercera Campaña, Clanes pueden completar misiones de desembarco. La lista entera de misiones de desembarco y sus reglas son dados en las Regulaciones de la Tercera Campaña.
3.4. Adicionalmente, durante la campaña, es posible a realizar misiones secundarias y especiales, que también pueden ser encontrados en las Regulaciones de la Tercera Campaña.
La Batalla de Verdún: Una historia
La Batalla de Verdún fue unas de las más grandes y sangrientas de la Primera Guerra Mundial. Durando desde el 21 de Febrero al 12 de Diciembre, 1916 y fue llego ser conocido como “El Infierno de Verdún”. Durante la batalla, tropas Francés fueron capaz a defender contra la ofensiva Alemán y prevenir la entrada del ejército Alemán a Paris.
La Batalla de Verdún y la Batalla del Somme marcaron el comienzo del agotamiento de los militares del Imperio Alemán y el fortalecimiento de la Triple Entente.
En Verdún, era común utilizar ametralladoras ligeras, rifles lanzagranadas, morteros, lanzallamas y armas químicas. Además, se aumentó la densidad de fuego de artillería y aviones fueron utilizados activamente. Infantería comenzó formaciones de batallas profundas y grupos de asalto fueron creados. Por primera vez, los caminos transfirieron refuerzos rápidamente. Experiencia de defensa ayudó la construcción de una frontera fortificada que había sido establecido en la mayoría de los países de Europa después de la Primera Guerra Mundial.