Temporada 15 del Mapa Global: Evolución

Comandantes,

Queremos ser los primeros en darles la bienvenida a la Temporada 15 del Mapa Global: ¡Evolución!

La Temporada 15 comenzará el 15 de septiembre y terminará el 26 de noviembre.

Durante esta temporada, los jugadores podrán acceder al taller, donde podrán producir patrones de camuflaje y sets de calcomanías de proyección. La mecánica de Alianza estará desactivada, y las misiones serán la forma principal que tendrán los clanes para obtener oro. Sin embargo, relanzaremos el sistema de misiones para que haya formas más diversas para conseguir oro.

No habrá una Clasificación política en esta temporada. En lugar de eso, redistribuiremos los bonos que normalmente se consideraban para la Clasificación política en la Clsificación de puntos de victoria.

Temporada 15 del Mapa Global: Evolución

COMIENZO: martes 15 de septiembre a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET
FINALIZACIÓN: jueves 26 de noviembre a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET

Las últimas batallas de la Temporada 15 serán el 25 de noviembre.

Taller de la Temporada 15

Durante la Temporada 15, los jugadores podrán acceder al taller, donde podrán producir patrones de camuflaje y sets de calcomanías de proyección usando los recursos que obtendrán después de librar batallas en el Mapa Global.

La cantidad de recursos es la misma para todos los miembros del equipo, y dependerá de los siguientes factores:

  • Resultado de la batalla
    • Victoria/Derrota: los clanes obtendrán más recursos por una victoria
  • Cantidad de vehículos enemigos destruidos
    • Cuantos más vehículos enemigos destruyan, más recursos obtendrán (los vehículos destruidos se cuentan al final de la batalla, independientemente de quién los haya destruido)

Artículos que se pueden producir en el taller durante la temporada 15:

  • Camuflaje de clan de élite (Verano)
  • Camuflaje Desierto rocoso (Desierto)
  • Camuflaje bosque invernal (Invierno)
  • Set de calcomanías
    • Sophie
    • Sabrina
    • Mariya

La Chatarra es el recurso inicial que se puede usar para recibir otros recursos. Los jugadores pueden usar la chatarra en el taller para producir los siguientes artículos:

  • Materiales de coloración
  • Solventes
  • Materiales
  • Herramientas.

La conversión de chatarra a otro recurso es instantánea.

Los recursos se usan para producir componentes, como por ejemplo:

  • Cabinas de pintura
  • Patrones de pintura
  • Pinturas
  • Imprimaciones

Todos los componentes se puedes desarmar para obtener recursos. Este proceso es instantáneo, pero la cantidad de recursos que obtendrás será menor que la cantidad usada anteriormente para crear el componente.

Los componentes se usan para producir patrones de camuflaje. 

Solo puedes producir un artículo a la vez. No obstante, puedes dejar artículos en cola.

Puedes mover o eliminar los objetos de la cola. Cuando quitas un artículo de la cola (incluido el que esté en curso), recibirás los recursos completos en tu depósito.

En el taller, los jugadores podrá encontrar el registro de batalla. Mostrará la cantidad de recursos ganada en todas las batallas desde el comienzo de la Temporada 15.

El taller estará disponible hasta el final de la temporada (26 de noviembre a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET).
Cuando el taller se cierre, todos los recursos sin usar y los componentes producidos serán eliminados.
Los artículos producidos en el taller se acreditarán en la cuenta del jugador inmediatamente después de haber sido producidos. Los patrones de camuflaje producidos serán acreditados inmediatamente (tres (3) artículos por nación, 33 artículos en total). Las calcomanías producidas se acreditarán en sets de tres (3) artículos por cada calcomanía. La cantidad de artículos que se pueden producir durante la temporada es ilimitada.

Imagen interactiva. Produce el camuflaje élite de clan (estival) usando componentes construidos por medio de recursos. Haz clic en para construir un recurso faltante usando chatarra y luego usa los recursos para producir un componente.
Componentes para producción
Cabina de pintura
 
 
0/1
Patrones de pintura
2/2
Pinturas
1/1
Imprimaciones
1/1
 
Recursos para producir componentes
Solventes
5/6
Materiales
7/7
Herramientas
4/4
 
Chatarra: 120/100

Reglas generales

Torneos de desembarcos. Subastas

La cantidad máxima de solicitudes para el Torneo de desembarco es 32. Por favor ten en cuenta que los clanes no pueden atacar por tierra a las Provincias de desembarco.

Mapas

Expandir
Abadía Aeródromo Acantilado El Halluf Fisherman's Bay
Fiordos Himmelsdorf Karelia Lakeville Robledal
Malinovka Línea Mannerheim Minas Paso montañoso

Murovanka

Prokhorovka Comarca roja Ruinberg Río de arena

Costa serena

Estepas Westfield    

 

Reducir

El primer día y la redivisión del mundo

Todas las provincias del Mapa Global serán consideradas provincias de desembarco durante el primer día de la temporada.

Después del Prime Time, las provincias pasarán a tener su modo principal según las reglas generales de esta temporada

La cantidad máxima de solicitudes para los Torneos de desembarco en el primer día de la temporada será de 16.

Si una batalla por una provincia de desembarco finaliza en empate, se considerará como una derrota para ambos retadores. 

Ajustes generales

  • Las reglas de Clan fantasma están ACTIVADAS.
  • La asignación de Puntos de Victoria con oro está ACTIVADO.
  • Puntos de influencia iniciales: 1500
  • Las provincias luciérnaga están DESACTIVADAS.
  • Las alianzas están DESACTIVADAS.
  • El sistema de misiones está ACTIVADO.
  • Las misiones de oro están ACTIVADAS.
  • Las misiones de puntos de influencia están ACTIVADAS.
  • La característica de compensación de batalla está ACTIVADA.
  • El límite de ingreso estará establecido en 10. (Solo recibirás oro por las 10 menores provincias que poseas.)
  • Las revueltas están ACTIVADAS.
  • Los saqueos están DESACTIVADOS.
  • El reembolso parcial de créditos está ACTIVADO.
  • Las penalidades están ACTIVADAS.

Costo dinámico de las divisiones

Expandir

Costo dinámico de las divisiones

1° división 200 de influencia
2° división 200 de influencia
3° división 500 de influencia
4° división 500 de influencia
5° división 500 de influencia
6° división 1.000 de influencia
7° división  1.000 de influencia
8° división 1.000 de influencia
9° división 1.000 de influencia
10° división 5.000 de influencia
Reducir

Recompensas

Paseo de la fama

Frente de temporada de nivel X
MÁXIMO
POSICIÓN:
MÍNIMO
posición:
medalla: estilo y
camuflaje:
EMBLEMA DE PARTICIPACIÓN Y
EMBLEMA:
CALCOMANÍADE PROYECCIÓN: CALCOMANÍA PIN-UP:
1

Estilo "Conquistador"

Estilo "Clan Urbano"

Emblema de participación:

Número táctico de dos dígitos:

"Katyusha"
2
3
4 10%
10% 50% Estilo "Clan Urbano"
50% 75%

Recompensas de bonos

POSICIÓN INICIAL POSICIÓN FINAL BONOS PARA EL TESORO DEL CLAN
1 1 90.000 
2 2 75.000 
3 3 60.000 
4 6 50.000 
7 9 45.000 
10 12 37.500 
13  15 30.000 
16 17 20.000 
18 20 15.000 
21 30 5.000 
31 40 3.000 
41 60 2.250 

IMPORTANTE:

  • Se acreditará una (1) copia de un estilo por cuenta.
  • Se acreditarán tres (3) copias de un determinado camuflaje por nación. No se pueden cambiar después de haber sido aplicados a un vehículo
  • Se acreditarán seis (6) copias del emblema participante, de la calcomanía y de la medalla por cuenta.
  • Debes jugar al menos cinco (5) batallas en el Mapa global durante la Temporada 15.

¿Qué sigue?

Cuando finalice la Temporada 15, congelaremos el Mapa Global. En ese momento, se restablecerá toda la influencia que se haya acumulado durante la temporada (y lo mismo ocurrirá con los tesoros especiales). 

Si quieres ayudarnos a decidir qué mapas usar en eventos futuros, puedes votar por tus mapas favoritos aquí:

MAPAS COMPETITIVOS DE 2020  

¡Buena suerte, y que el mejor clan conquiste el mundo! 

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