¡La Temporada 11 del Mapa Global está cerca!

¡Nuevos Mapa Global, nuevas Alianzas!

¡La nueva temporada del Mapa Global está cerca, y vamos a agregar cosas nuevas a nuestra mecánica de Alianza que introdujimos en la Temporada 10! Aquí hay unos adelantos para ponerte al día.

Puntos clave

La Temporada 11 del Mapa Global se llevará a cabo desde el 3 de abril a las 17:00–21:00 (MEX) | 18:00–22:00 (COL/ECU/PER) | 19:00–23:00 (BOL/VEN) | 20:00–00:00 (ARG/CHL/URY).

La mecánica de Alianza funcionó bien en la Temporada 10, así que la continuaremos puliendo.

La Temporada 10 dejó en claro que la mecánica de Alianza es entretenida. Gracias a ella, los clanes más poderosos pudieron retener docenas de provincias y sustituir a sus aliados al transferirse sus batallas a ellos mismos, apareciendo en el lugar correcto en el momento correcto. Se hizo evidente que la mecánica debería ser limitada, pero al mismo tiempo ofreció más flexibilidad táctica. Además de eso, la Influencia en el Mapa Global será suplementada con nuevas posibilidades para expandir el componente estratégico del juego.

Debido a esto, revisaremos las Alianzas para la Temporada 11: aumentamos la cantidad máxima de Potencias Menores a 5, y limitamos las acciones estratégicas de los clanes con una nueva característica: los Puntos de Administración.

Los Puntos de Administración (PA) son un nuevo recurso que los clanes pueden comprar utilizando Influencia e invertir en capacidades estratégicas: controlar provincias, aliarse con Potencias Menores, y transferir batallas.

Dado que esto implica cambios mayores en las reglas de la temporada, desbandaremos todas las Alianzas de la Temporada 10, y los todos los clanes recibirán 1.500 Puntos de Influencia y 6 Puntos de Administración. Ten cuidado al momento de invertirlos porque tus ingresos pueden disminuir por descuidos en la planificación de tus acciones.

Características principales de la Temporada 11

El Mapa Global se expandirá y tendrá áreas sin ingresos, que permitirán que los clanes más débiles se acostumbren a las mecánicas del Mapa Global.

El costo de las Divisiones aumentará dinámicamente; para crear cada División nueva, se necesitará más Influencia.

Las mecánicas de Alianza implementadas en la Temporada Aniversario se complementarán con características nuevas que afectarán las capacidades estratégicas de los clanes. Entre ellas, existirá la posibilidad de transferir batallas.

Los convoyes operarán desde el inicio de la temporada; el oro recibido por los destinatarios del convoy o los saqueadores afectará a los Puntos de Victoria en la clasificación de temporada.

Veamos los detalles:

1. Puntos de Administración

Implementaremos un recurso de clan nuevo en la Temporada 11 que se podrá comprar usando Influencia y que se invertirá para adquirir capacidades estratégicas para los clanes y las Alianzas.

Los Puntos de Administración se usarán para controlar provincias, para aliarse con Potencias Menores y para transferir batallas.

Al comienzo de la temporada, los clanes tendrán 6 Puntos de Administración, y podrán comprar más usando Influencia.

Los clanes tendrán un historial de las Alianzas a las que pertenecieron.

También cambiamos los ingresos por grandes cantidades de provincias: ahora, si el clan controla más de 10 provincias, el oro a recibir en la Tesorería corresponderá al oro de las 10 provincias otorgando el ingreso más bajo.

La Tesorería especial en la cual los impuestos se acumulan para ser transportados en convoyes está limitado a 20.000 de oro y 20.000 de Influencia.

La cantidad máxima de Puntos de Administración es de 16.

Recibir e invertir Puntos de Administración

  Resta PA: Suma PA:
Potencias menores Al conseguir una nueva Potencia Menor, las Potencias Mayores pierden Puntos de Administración. Al perder una Potencia Menor, las Potencias Mayores reciben Puntos de Administración.
Transferir batallas Al transferir batallas a un aliado, los clanes tendrán que invertir Puntos de Administración. Los clanes recuperarán los Puntos de Administración si un aliado se niega a sustituirlos en las batallas.

Los clanes recuperarán los Puntos de Administración luego de que transcurran 24 horas desde la transferencia de las batallas.
Provincias Cuando los clanes reciben una provincia, se restarán Puntos de Administración. Cuando los clanes pierden una provincia, se reembolsarán Puntos de Administración.
IMPORTANTE: Si el saldo de Puntos de Administración de un clan es negativo, se impondrá una penalización económica del 10% de su ingreso en cualquier moneda de clan. Por ejemplo, si un clan tiene -3 Puntos de Administración, sufrirá una penalización del 30% en todos los tipos de ingreso (oro e Influencia). La penalización no puede superar el 100%.

Costos de acción

Acción: Costo:
Pacto con Potencia Menor 2
Provincia 1
Delegación de batalla 1

Costo de puntos de administración en Influencia

Puntos de administración (por recuento): Costo de Influencia:
1.° 100
2.° 500
3.° 1000
4.° 2500
5.° 5000
6.° 10000
7.° 20000
8.° 30000
9.° 50000
10.° 75000

2. Cambios impositivos

Como sucedió en la Temporada 10, las Potencias Menores acumulan cierto porcentaje del ingreso de los clanes en el Mapa Global (oro e Influencia) en concepto de impuestos. Cuando alcanzan una cantidad determinada de impuestos, se podrá despachar un convoy hacia la potencia mayor.

Durante la Temporada 11, la Tesorería especial donde se acumulan los impuestos estará limitada a 20.000 unidades tanto de oro como de Influencia; si los convoyes no se despachan, todos los recursos que se depositan en una Tesorería ya llena se perderán.

3. Aumento dinámico de costo de División

Para fomentar la estrategia en el Mapa Global, se necesitará más Influencia para crear nuevas Divisiones. Al mismo tiempo, el sistema no tendrá en cuenta si las divisiones existentes se compraron usando Influencia o si se recibieron de forma gratuita.

Por ejemplo, un clan tiene 4 Divisiones que ganó en torneos de desembarco y 2 Divisiones que organizó por cuenta propia; dicho clan tiene un total de 6 Divisiones. Al comprar la siguiente División, es decir, la séptima, el clan tendrá que gastar 2000 de Influencia.

División (por recuento): Costo de Influencia:
1.° 200
2.° 300
3.° 500
4.° 750
5.° 1000
6.° 1500
7.° 2000
8.° 3000
9.° 5000
10.° 7500

4. Reglas generales

Fechas de temporada, días libres

La temporada se llevará a cabo desde el 3 de abril a las 17:00–21:00 (MEX) | 18:00–22:00 (COL/ECU/PER) | 19:00–23:00 (BOL/VEN) | 20:00–00:00 (ARG/CHL/URY).

Campo de batalla

Habrá provincias de desembarco, de subasta y normales en el Mapa Global.

El campo de batalla está dividido en zonas con varios niveles de ingreso. También habrá provincias sin ingresos.

Habrá un total de 210 provincias en el mapa; un ~20% será de desembarco y un ~5% serán de subasta.

Mapas

  • Karelia
  • Malinovka
  • Himmelsdorf
  • Prokhorovka
  • Ensk
  • Lakeville
  • Ruinberg
  • Minas
  • Murovanka
  • Acantilado
  • Monasterio
  • Westfield
  • Río de Arena
  • El Halluf
  • Aeródromo
  • Redshire
  • Estepas
  • Fisherman’s Bay
  • Paso Montañoso

Torneos de desembarco y subastas

  • Cantidad de solicitudes para torneos de desembarco: 32.
  • Cantidad máxima de solicitudes de desembarco activas que los clanes pueden presentar: 6 (si el clan tiene, al menos, 90 miembros con un vehículo de nivel X)
  • Los clanes que tengan provincias no podrán desembarcar en el Mapa Global.
  • Los clanes no pueden atacar provincias de desembarco por tierra.
  • El propietario de la provincia no participa en torneos en provincias de desembarco, en batallas de torneos durante las subastas ni en ataques por tierra a sus propias provincias.

Primer día, redivisión del mundo

  • Durante el primer día de la temporada, se podrá desembarcar en todas las provincias del Mapa Global. Al final del Prime Time, las provincias cambiarán al modo principal según las reglas generales de la temporada.
  • Cantidad de solicitudes para torneos de desembarco durante el primer día de la temporada: 16.
  • Si una batalla por la provincia de desembarco termina en empate, se contará como derrota para ambos clanes desafiantes.

Influencia y Divisiones

  • Costo de División: 200 de Influencia. El costo de las Divisiones aumenta según la cantidad de Divisiones del clan.
  • El mantenimiento de División es gratuito.
  • Los módulos de División están habilitados (efecto estratégico).

5. Ajustes generales

  • Las penalizaciones están habilitadas.
  • La "niebla de guerra" y el congelamiento de vehículos están activados.
  • Las Alianzas están habilitadas.
  • Las operaciones de clan están habilitadas.
  • Las Revueltas están habilitadas.
  • La cantidad máxima de Potencias Menores es de 5.
  • Los saqueos están habilitados. Al saquear provincias, los clanes reciben el equivalente a 2 días de ingresos de la provincia. Luego de ser saqueadas, las provincias no generarán ingresos por 3 días.

6. Recompensas

En la Temporada 11, los clanes pueden ganar dos conjuntos de recompensas:

Conjunto 1: Recompensas por la posición del clan en el Paseo de la Fama. Como sucedió antes, se reciben Puntos de Victoria por el oro conseguido en el Mapa Global; según la posición del clan, sus miembros pueden recibir un estilo, emblemas de participante, insignias de clan y medallas.

Conjunto 2: Recompensas por la posición del clan en el marcador político al final de la temporada. Mientras más alta sea la posición, más bonos recibirán un clan en su Tesorería.

FRENTE DE NIVEL X:
POSICIÓN MÁXIMA: POSICIÓN MÍNIMA: MEDALLA: ESTILO Y
camouflaJe:
EMBLEMA POR PARTICIPACIÓN Y
EMBLEMA:
CALCOMANÍA:
1

Estilo "Asalto" de clan

Camuflaje "Piedra partida"

Camuflaje invernal de clan

Emblema por participación:

Emblema:

2
3
4 10%
10% 50%

Camuflaje "Piedra partida"

Camuflaje invernal de clan

50% 70% Camuflaje invernal de clan

6.1. Paseo de la Fama

IMPORTANTE:

  • Se otorgará 1 copia de un estilo por cuenta, que se podrá alternar entre los vehículos sin restricciones.
  • Se otorgarán 3 copias de un camuflaje por nación, que no se podrán volver a aplicar luego de haberse utilizado en un vehículo.
  • Se otorgarán 6 copias del emblema de participante, la calcomanía y la insignia por cuenta.

6.2 Marcador político

Según su posición al final de la Temporada 11, los clanes recibirán bonos que se acreditarán en sus Tesorerías.

Bonos

posición inicial: posición final: bonos:
1 1 60.000 
2 2 50.000 
3 3 40.000 
4 6 35.000 
7 9 30.000 
10 12 25.000 
13 15 20.000 
16 17 15.000 
18 19 10.000 
20 20 5.000 
21 40 2.500 
41 60 1.500 

¿Qué nos depara el futuro?

Cuando termine la Temporada 11, el Mapa Global se congelará, y tanto la Influencia acumulada durante la temporada como las Tesorerías de Alianza especiales se restablecerán.

El siguiente evento a gran escala a llevarse a cabo en el Mapa Global se hará en verano. Daremos más información en el futuro.

¡Buena suerte en el campo de batalla!

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