¡La Temporada 10 del Mapa Global está aquí!

Los subtítulos del video están disponibles en español.

Temporada 10 del Mapa Global — Reglas y regulaciones:

General

La temporada del aniversario 10 en el Mapa Global empieza el 24 de septiembre a las 07:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY) hasta el 4 de diciembre a las 06:00 (MEX) | 07:00 (COL/ECU/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY).

IMPORTANTE: El Mapa Global estará suspendido en las siguientes fechas:
31 de octubre - 4 de noviembre (el 5 de noviembre se prosigue con el cronograma)
22-25 de noviembre (el 26 de noviembre se prosigue con el cronograma)

 

Habrá nuevas mecánicas disponibles: uniones jerárquicas de clanes y provincias de altos ingresos que aparecerán de forma dinámica que no podrán saquearse. Las recompensas también incluyen algo nuevo. Daremos nuevos estilos de clan, medallas de aniversario y bonos para el cofre del clan como recompensas de la temporada de aniversario.

En la temporada 10, incrementaremos los ingresos del mapa más de una vez y media, y equivaldrán a casi 128.000 de oro por día.

También revisamos los ingresos de la provincia. En la temporada 10, los ingresos mínimos de la provincia aumentarán 4,2 veces, y habrá tres niveles de ingresos provinciales:

504 600  960  1.200  2.040 3.600

La misión del clan se compondrá de dos grupos: por el oro y la influencia; sin embargo, revisaremos la economía.

Las provincias luciérnaga regresarán esta temporada. Habrá tres (3) provincias por un valor de7.080de oro que se reubicarán en el mapa cada tres (3) semanas a partir del 8 de octubre de 2018 y cambiarán de acuerdo al siguiente cronograma:

22 de octubre de 2018 5 de noviembre de 2018 19 de noviembre de 2018 3 de diciembre de 2018

En la Temporada 10, los vehículos de los niveles IX y X estarán permitidos en batallas del Mapa Global.

Además, para evitar que se solapen con la Campaña Navideña y los especiales, el evento del juego a gran escala de invierno en el Mapa Global ocurrirá después de las fiestas de Año Nuevo.

Detalles:

1. Alianzas

En la Temporada 10, los clanes podrán consolidar uniones jerárquicas (Alianzas). 

Los clanes que están vinculados por un acuerdo se consideran una Alianza. 

La relación entre dos clanes se llama Acuerdo, y uno de ellos se convierte en el clan principal (potencia mayor), mientras que el otro se convierte en un clan subordinado (potencias menores). Un clan subordinado solo puede tener una potencia mayor, mientras que una potencia mayor puede tener varias potencias menores (hasta un máximo de 3). 

Los clanes que están obligados por un acuerdo sobre el mapa global pueden transferir provincias y delegar batallas entre sí. Además, las potencias menores pagarán una parte de los ingresos (una contribución) obtenidos en el mapa global a su potencia mayor.

Todos los clanes que pertenecen a una sola alianza y están jerárquicamente ligados a un solo clan se llaman aliados. Los clanes dentro de una alianza no pueden atacar provincias y convoyes de clanes aliados. 

Al mismo tiempo, cuando se reúnen en un torneo para una provincia de otro clan o en un torneo de desembarco, y también durante torneos de convoy, los clanes que pertenecen a la misma alianza lucharán sin restricciones.

Se realiza una comprobación de la posibilidad de ataque en el momento en que se programa. Si los clanes se convirtieron en miembros de la misma alianza después de programar un ataque, el ataque no se cancelará y las batallas ocurrirán sin restricciones.

1.1. Acuerdo entre clanes

Dos clanes pueden llegar a un acuerdo. Cuando se envía una oferta a un clan, se debe especificar el estado ofrecido (potencia menor/mayor) y el tamaño de la contribución. El clan que recibe una oferta puede aceptarla o rechazarla.

Todas las posibilidades que ofrece un acuerdo entran en acción al día siguiente en el mapa global (07:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY)).

Ejemplo 1: Los clanes hacen un acuerdo el 1 de octubre, a la 05:30 (COL/ECU/MEX/PER) | 06:30 (BOL/VEN) | 07:30 (ARG/CHL/URY). Después de que se calcule un turno el 1 de octubre a las 07:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY), los clanes podrán transferirse provincias entre sí o delegar batallas en el mapa global.
Ejemplo 2: Los clanes llegan a un acuerdo después de calcular el turno el 1 de octubre a las 07:15 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:15 (BOL/VEN) | 09:15 (ARG/CHL/URY). En este caso, los clanes podrán transferirse provincias entre sí o delegar batallas en el mapa global solo cuando los turnos se calculen el 2 de octubre a las 07:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY).


Los clanes pueden rescindir un acuerdo en cualquier momento. Sin embargo, las batallas delegadas permanecerán sin cambios.

Nota: Romper un acuerdo de alianza tendrá un precio. Cada vez que se rompe un acuerdo de alianza, la cantidad de potencias menores que una potencia mayor puede tener se reducirá en uno de la base de 3.

 

Ejemplo: si el clan A es la potencia mayor de los clanes B, C y D y en un mismo día el clan A rompe la alianza con los clanes C y D, el límite de potencias menores para el clan A será reducido a uno.


El límite de potencias menores será automáticamente restaurado a 3 cada día a las 07:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY).

1.2. Traspaso de provincias

Los clanes que están obligados por un acuerdo pueden transferir provincias en el mapa global. 

Cualquier provincia (excepto aquellas en las que se encuentra la sede central) se puede transferir. Al mismo tiempo, la provincia se transferirá solo cuando todas las batallas en ella hayan terminado y solo si el dueño de la provincia no ha cambiado. Si la división del propietario está ubicada en la provincia, se transferirá a un nuevo propietario junto con la provincia.

Ejemplo: el clan A hace una petición de transferencia de provincia a su clan B de potencia menor a las 14:30 (COL/ECU/MEX/PER) | 15:30 (BOL/VEN) | 16:30 (ARG/CHL/URY). El prime time de esta provincia es a las 18:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 19:00 (BOL/VEN) | 20:00 (ARG/CHL/URY), pero la provincia ha sido atacada por varios clanes. Si el clan A mantiene la propiedad de la provincia después de que todas las batallas terminaron, cuando se calcula un turno, la provincia será transferida al clan B. Si el clan A pierde la provincia cuando todas las batallas han terminado, la petición de transferencia de provincia se cancela.

1.3. Delegando batallas

Los clanes que están obligados por un acuerdo pueden delegar provincias en el mapa global, incluyendo desembarcos y subastas de desembarco.

Si un ataque delegado ocurre en la forma de un torneo (desembarco o torneo entre contendientes de una provincia), el clan al que se le delegó el ataque jugará todo el torneo.

Si un clan no entra en una batalla delegada, ambos clanes (delegador y delegados) recibirán las penalizaciones por no presentarse.

ATENCIÓN: La penalización no figurará en la actividad de un clan que haya delegado su batalla.


Cuando se crea una petición para delegar una batalla, el clan al que se delega la batalla debe confirmar la petición. Al mismo tiempo, deberán confirmar al menos un turno antes del prime time de la provincia donde ocurrirá la batalla delegada. 

Una batalla puede ser delegada a un solo clan. Una batalla se puede delegar a varios clanes al mismo tiempo.

1.4. Contribución

En la temporada 10 del mapa global, todos los ingresos (oro e influencia) a los cofres de las potencias menores se mostrarán a su potencia mayor. Una parte de los ingresos de una potencia menor (oro e influencia) se acumula en un cofre especial y se debe enviar a la potencia mayor con un convoy. La cantidad mínima de contribución es 20%, pero cuando se hace un acuerdo este porcentaje puede ser incrementado a un máximo de 50%.

Solo se puede enviar un convoy cuando se alcanza el umbral del cofre especial.

2. Convoyes

Cuando una potencia menor acumula suficientes recursos, puede enviar un convoy a su potencia mayor, y los clanes que no pertenecen a la alianza pueden intentar robar el convoy. 

Cómo funciona (se indica en los puntos 2.1, 2.2, y 2.3):

2.1. Cofre de contribución

Si un clan (potencia menor) está obligado por un acuerdo, una cierta parte de todos los ingresos del clan en el mapa global (oro e influencia) se acumula como contribución en una bóveda especial y se puede fijar a la potencia mayor una vez que se alcanza un cierto umbral de ganancias.

Si un acuerdo se cancela cuando la bóveda no está vacía, se reservará; si el acuerdo se hace bajo las mismas condiciones de nuevo, el cofre se rellenará y se podrá enviar un convoy.

Una bóveda con monedas acumuladas restablecerá (independientemente de la disponibilidad de recursos) cuando finalice la temporada.

2.2. Envío de un convoy

Cuando una potencia menor acumula una cierta cantidad de contribución, puede enviar un convoy. Mientras mayor sea la cantidad de la contribución enviada a la potencia mayor, más días viajará ese convoy. Cada día, habrá un convoy que defender en un mapa seleccionado al azar (el conjunto de mapas para la defensa de convoyes es el mismo que el mapa global).

Cuando se envía un convoy, se selecciona el tiempo de batallas para el convoy, el servidor y el defensor del clan.

Una vez que se envía un convoy, aparecerá en la lista de todos los convoyes en el mapa global, y otros clanes no aliados pueden intentar robarlo.

2.3. Atacar un convoy

Cualquier clan puede intentar atacar y robar un convoy que está aportando una contribución. Para eso, se debe hacer una oferta de influencia sobre el convoy deseado, de forma similar a las ofertas en las subastas de desembarco.

A diferencia de las subastas de desembarco, es posible tener más de un ganador al atacar un convoy. El número máximo de ganadores de la subasta es 8. 

Si varios clanes hacen la misma oferta, el clan que hizo la oferta primero tendrá prioridad.

Un turno antes de la hora de batalla programada, se construye la gráfica de torneo, que incluye a los clanes que hicieron las pujas más altas de puntos de fama del clan.

El ganador del torneo por un convoy lucha contra el defensor del convoy; si el atacante gana, recibe una parte de los recursos del convoy.

Las ofertas de los clanes que no ganaron se devolverán a sus clanes.

Un juego empatado contra el defensor del convoy se considera la victoria del defensor; un juego empatado entre los retadores de un convoy se considera una derrota para ambos equipos. 

No se impone ninguna penalización al defensor del convoy por no presentarse en batalla.

Importante: la mecánica de convoy se activará a principios de Noviembre — presten atención a la información.

3. Reembolso de créditos perdidos

Dentro de la Temporada 10, los créditos perdidos en batallas libradas en el Mapa Global se reembolsarán parcialmente. esto se pondrá en marcha junto con la mecánica de los convoyes.

Al final de un día de juego (después de las 20:00 (MEX) | 21:00 (COL/ECU/PER) | 22:00 (BOL/VEN) | 23:00 (ARG/CHL/URY)), todos los jugadores endeudados tras librar las batallas del Mapa Global recibirán un reembolso equivalente al 30% de los créditos perdidos.

Ejemplo: un jugador que participa en tres batallas durante un día de juego en el Mapa Global y pierde 100.000créditos en total recibirá un reembolso de 30.000 créditos a las 20:00 (MEX) | 21:00 (COL/ECU/PER) | 22:00 (BOL/VEN) | 23:00 (ARG/CHL/URY) del día siguiente.


Importante: los reembolosos se activarán junto con la mecánica de los convoyes.

4. Marcador político

Los clanes que poseen provincias en el mapa global, o que pertenecen a una alianza, serán colocados en el marcador político.

La posición del clan en el marcador dependerá de la cantidad total de puntos ganados en tres categorías: puntos por poseer provincias, puntos por potencias menores, y puntos por convoyes.

Para ser colocado en el marcador de líderes políticos, al menos tendrán que jugar una batalla en el mapa global.

4.1. Puntos por poseer provincias

Esta parte del marcador muestra los puntos por poseer provincias generadoras de ingresos. Si un clan no posee una provincia generadora de ingresos, el ingreso será igual a 0.

4.2. Puntos por potencias menores

Cada potencia menor aporta la mitad de sus puntos por poseer provincias generadoras de ingresos y por provincias generadoras de ingresos de su potencia mayor.

Importante: Los puntos por poseer provincias y por potencias menores no son acumulativos. Estos parámetros muestran el estado actual, no la progresión. Si un clan pierde provincias o potencias menores: estos parámetros serán iguales a cero. Ten cuidado, especialmente al final de la temporada.

4.3. Puntos por convoyes

Al enviar un convoy, tanto las potencias mayores como las menores ganan puntos políticos.

El número de puntos depende de la cantidad de recursos enviados: mientras más oro e influencia, más puntos recibe un clan.

A diferencia de los puntos para provincias y potencias menores, los puntos para convoyes son acumulativos y no se pueden perder.

Importante: los puntos por convoyes se añaden al remitente y al receptor del convoy, independientemente de los recursos reales que se entreguen al final.

4.4. Fórmula de puntos políticos

ClanPoliticsPoints = ClanLandAndVassalLeaderboardPoints + ClanConvoyLeaderboardPoints

ClanLandAndVassalLeaderboardPoints = ClanLand * ClanLandMultiplier + SUM(ClanLandAndVassalPointsi)*ClanVassalMultiplier, donde:

ClanLand el número de provincias generadoras de ingresos del clan que son propiedad en el momento del cálculo.
ClanLandMultiplier el coeficiente de equilibrio por poseer provincias.
ClanLandAndVassalPointsi ClanLandAndVassalPoints de todas las potencias menores actuales.
ClanVassalMultiplier coeficiente de equilibrio para potencias menores.

ClanConvoyLeaderboardPoints = ClanGold * GoldLeaderboardCoef + ClanInfluence*InfluenceLeaderboardCoef, donde:

ClanGold la cantidad de oro que se envió en convoyes por o para este clan.
ClanInfluence la cantidad de influencia enviada en convoyes por o para este clan.
GoldLeaderboardCoef
InfluenceLeaderboardCoef
parámetros que se configuran.

5. Reglas generales

  • Las provincias regulares, de subasta y de desembarco estarán disponibles en el mapa global.
  • Las operaciones del clan están en marcha.
  • "Niebla de guerra" está ACTIVADO.
  • La progresión de la provincia está DESACTIVADA.
  • El límite de ingresos de la provincia está DESACTIVADA.
  • Las subastas están ACTIVADAS.
  • Las pujas previas están DESACTIVADAS.
  • El bloqueo de vehículos está ACTIVADO.
  • Los saqueos están activados (excepto en las provincias de altos ingresos).
  • Las revueltas están ACTIVADAS.
  • El cambio de tiempo de inicio de batalla para la influencia está DESACTIVADO. En el 50% de las provincias, el tiempo de inicio de la batalla se cambia por 15 minutos, dependiendo del prime time.
  • El dueño de la provincia no participa en torneos en las provincias de desembarco y en batallas en torneos a través de subastas, o en ataques por tierra en sus propias provincias.
  • Número de participantes en el torneo de desembarco: 32.
  • Número máximo de solicitudes de aterrizaje activo que puede presentar un clan: 6 (si el clan tiene al menos 90 miembros que tienen un vehículo de nivel X)
  • Los clanes que ya poseen provincias no pueden solicitar torneos de aterrizaje en el mapa global.
  • Los clanes no pueden atacar las provincias de desembarco por tierra.
  • Los módulos de división están ACTIVADOS (efecto estratégico).
  • Costo de división: Influencia de 200.
  • El mantenimiento de la división es gratis.
  • Las sanciones están ACTIVADAS.
  • Durante el primer día del evento, todas las provincias del mapa global serán provincias de desembarco. Cuando se termine el prime time, las provincias cambiarán al modo principal del evento según las reglas generales de la temporada.
  • Número de participantes en el torneo de desembarco el primer día del evento: 16.
  • Si una batalla por una provincia de desembarco termina en un empate, se contará como una derrota para los participantes.
  • Número de provincias: 140
  • Prime time: de 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET a 20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET.

Mapas:

Karelia, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Acantilado, Abadía, Río de arena, Murovanka, Estepas, Redshire, Fisherman's Bay, Lakeville, Ruinberg, Westfield, El Halluf.

6. Recompensas

En la temporada 10, los clanes podrán ganar dos grupos de recompensas.

Primer grupo: Recompensas por la posición del clan en el Salón de la fama. Como antes, recibirán puntos de victoria por el oro ganado en el mapa global; dependiendo de la posición del clan, sus miembros pueden recibir un estilo, emblemas y medallas.
Segundo grupo: Los clanes reciben esto por su posición en el marcador de líderes políticos al final de la temporada. Mientras más alta sea la posición, más bonos recibirá un clan al cofre del clan.

6.1. Salón de la fama

6.2. Marcador político

Los clanes ganarán bonos para la bóveda de su clan dependiendo de su posición al final de la Temporada 10.

¿Qué sigue?

Una vez que termine la Temporada 10, el mapa global se bloqueará, la influencia y el cofre especial de alianzas se restablecerá.

El evento del juego a gran escala en el mapa global ocurrirá después de las vacaciones de Año Nuevo; proporcionaremos más información en el artículo final del portal dedicado a la Temporada 10.

¡Buena suerte en el campo de batalla!

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