Edad de Hierro: Reglamento

Mapa Global: Edad de Hierro
COMIENZO DEL EVENTO: FINALIZACIÓN DEL EVENTO:
Lunes 18 de julio a las
05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET
Lunes 1 de agosto a las
05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET

Información general

  • El evento Edad de Hierro comenzará el lunes 18 de julio a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET y finalizará el lunes 1 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.
  • Pozo de premios (vehículos de nivel X): 1600 vehículos de recompensa por puntos de fama y 1050 vehículos de premio mediante la Subasta. 
  • Durante el evento, los jugadores podrán recibir diversas recompensas según la cantidad de puntos de fama que ganen y producir recompensas en el Taller. 
  • La cantidad de recompensas obtenidas y la posibilidad de producir artículos en el Taller dependerá de la cantidad de batallas jugadas, vehículos enemigos destruidos y victorias conseguidas, y de las decisiones estratégicas de los líderes de los clanes. 
  • Los jugadores podrán conseguir puntos de fama por participar en batallas. Una vez finalizado el evento, estos puntos se podrán intercambiar por diversas recompensas. 
  • Además, todos los jugadores recibirán módulos experimentales que cambian las características técnicas de los vehículos durante las batallas en el Mapa Global. 
  • Los clanes ganarán puntos de fama tanto en batalla como cumpliendo condiciones especiales. 
  • En cualquier momento, durante el evento, los clanes podrán usar una mecánica especial que convierte los puntos de fama de los clanes en puntos de investigación. 
  • Los puntos de investigación se podrán invertir en diversas tecnologías que aumentarán la tasa de adquisición de puntos de fama del clan y personales, y simplificarán las acciones de los clanes en el mapa. 
  • Los clanes que inviertan eficazmente sus puntos de fama conseguirán todavía más por las batallas en las que participen. 
  • Los clanes que consigan un equilibrio óptimo entre acumular puntos de fama e invertirlos en tecnología (logrando buenos resultados en batalla) tendrán mayores oportunidades de triunfar en el evento. 

Cambios respecto de las versiones anteriores

  • Hemos modificado los vehículos de recompensa disponibles. 
  • Hemos modificado la distribución de vehículos de nivel X entre la lista de premios para canjear con puntos de fama y la subasta. 
  • Hemos rebalanceado el sistema de puntos de fama personales. 
  • Los módulos experimentales se pueden montar en todos los tipos de vehículos. 
  • Hemos agregado "Puntos de fama personales en batalla", una tecnología de clan y bonificación que aumenta la cantidad de puntos de fama personales que reciben todos los miembros del clan. 
  • Hemos agregado una bonificación para la primera captura de una provincia en los frentes avanzado y de élite. 
  • Hemos modificado el set de recompensas del Taller. 
  • Hemos revisado las recompensas que se canjean con puntos de fama personales. 

Glosario

  • Taller: Incluye las mecánicas de obtención de recursos especiales para las batallas que se disputan en el Mapa Global y su posterior transformación en objetos diversos. 
  • Módulos experimentales: Un set de módulos especiales que mejoran ciertas características de los vehículos. Se pueden usar una sola vez durante del evento. Todos los participantes recibirán una cantidad fija y limitada de estos módulos. No se pueden reponer. 
  • Recursos: Artículos del juego diversos que se reciben al finalizar una batalla. Se pueden usar en el Taller. 
  • Componentes: Objetos que se producen en el Taller a partir de los recursos. Se usan para producir vehículos y un permiso para participar en la subasta de vehículos. 
  • Cola de producción: Un elemento del Taller. Es una secuencia que muestra los artículos que se van a producir en un determinado orden. 
  • Permiso para la subasta de vehículos: Una invitación que les permite a los jugadores participar en la subasta de vehículos de recompensa a cambio de bonos que tendrá lugar al final del evento actual. 
  • Frentes: Las áreas en las que se divide el campo de juego. Hay tres frentes en total, y cada uno posee mecánicas de juego y condiciones de acceso únicas. Cada frente subsiguiente tiene menos provincias, un mayor nivel de competencia y mejores recompensas. 
  • Bonificaciones: Potenciadores para el clan y para cada jugador (personales) que están disponibles en las provincias. Las recibirá el clan que controle la provincia en cuestión. 
  • Tecnologías: Ventajas especiales que reciben los clanes al invertir los puntos de fama que hayan obtenido anteriormente. 
  • Laboratorio: El vendedor de tecnologías. Las tecnologías se pueden comprar con puntos de investigación, y estos puntos, a su vez, se reciben al canjear puntos de fama de clan y completando tareas de clan. 
  • Inversión: Una mecánica especial para convertir los puntos de fama de clan en puntos de investigación, necesarios para comprar tecnologías. Si un clan controla una o más provincias en los frentes, cuando use la mecánica de inversión será eliminado del mapa automáticamente. 
  • Subasta de desembarco: Un híbrido entre un desembarco y una subasta donde algunos clanes hacen ofertas usando puntos de fama de clan y otros participan usando bonificaciones y tecnologías o lanzando ataques terrestres. 
  • Tareas de clan: Tareas que les permiten a los clanes obtener puntos de fama de clan, puntos de investigación y tecnologías. 

1. Reglamento general

  1. El evento Edad de Hierro se llevará a cabo del lunes 18 de julio a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET al lunes 1 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.
  2. El evento se desarrollará en una única etapa, sin descansos ni días libres.
  3. Todos los clanes (los existentes y los recién creados) podrán participar en el evento.
  4. El campo de juego estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite. El acceso a los frentes avanzado y de élite estará limitado.
  5. Las revueltas estarán DESACTIVADAS.
  6. Todas las batallas se llevarán a cabo en el formato 15 contra 15 y con vehículos de nivel X.
  7. La duración de las batallas será de 15 minutos.
  8. La niebla de guerra estará ACTIVADA.
  9. Las penalizaciones por ausencia estarán ACTIVADAS.
  10. Los ingresos de las provincias en oro estarán DESACTIVADOS. Durante el evento Edad de Hierro, las provincias otorgarán bonificaciones especiales a sus propietarios.
  11. El propietario de la provincia no podrá participar en los torneos de las provincias de desembarco, subastas de desembarco ni torneos entre los retadores en ataques por tierra a sus propias provincias.
  12. Los clanes que posean algún territorio en cualquier frente podrán presentar solicitudes para los torneos de desembarco en el frente básico y para las subastas de desembarco en los frentes avanzado y de élite.
  13. Los clanes no podrán atacar por tierra las provincias de desembarco en territorios del frente básico.
  14. Los clanes podrán atacar por tierra las subastas de desembarco en territorios de los frentes avanzado y de élite.
  15. Los cuarteles generales estarán DESACTIVADOS. Se podrán crear divisiones en cualquier provincia.
  16. La creación y el mantenimiento de las divisiones no tendrán costo.
  17. Los módulos de división estarán DESACTIVADOS.
  18. Las provincias de desembarco en el frente básico serán dinámicas y cambiarán su ubicación al terminar las batallas de desembarco.
  19. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco será 32.
  20. En el primer día de la "redivisión mundial", la cantidad máxima de participantes en un torneo de desembarco será 16.
  21. Las subastas de desembarco en los territorios de los frentes avanzado y de élite serán dinámicas y cambiarán su ubicación al terminar las batallas.
  22. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco será 16 en el frente avanzado y 8 en el frente de élite (más información en la sección de los frentes).
  23. El cambio de batalla de 15 minutos estará ACTIVADO para el 50 % de las provincias.
  24. El bloqueo de vehículos estará ACTIVADO en batallas por provincias del frente de élite. La duración básica del bloqueo será de 72 horas.

2. Taller

En el Taller, los jugadores podrán usar los recursos que reciban después de las batallas en el Mapa Global para producir lo siguiente: 

Podrán encontrar el Taller en la pantalla del Clan. 

2.1 Recursos

Luego de una batalla en el Mapa Global, los participantes recibirán diversos recursos. La cantidad de recursos será la misma para todos los miembros del equipo y dependerá de los siguientes factores: 

  • Frente de batalla 
  • Tipo de batalla 
  • Resultado de la batalla: los clanes recibirán más recursos al conseguir victorias 
  • Cantidad de vehículos enemigos destruidos: mientras más vehículos enemigos destruyan, más recursos obtendrán; se tomará en cuenta la cantidad de vehículos destruidos al finalizar la batalla, sin importar quién los haya destruido 
  • Módulos experimentales de los vehículos enemigos destruidos: destruir vehículos enemigos con módulos experimentales se recompensará con recursos adicionales 

NOTA: Si un equipo no destruye ningún vehículo enemigo en una batalla, ninguno de los jugadores de dicho equipo recibirá recursos al final de esa batalla. 

Los recursos recibidos en batalla podrán usarse para fabricar componentes. A su vez, dichos componentes podrán usarse para producir diversos artículos. 

La chatarra será el recurso inicial del que se podrán recibir otros recursos. En el Taller, la chatarra podrá transformarse en otros recursos: metal ferroso, metal no ferroso y partes sobrantes. El proceso de transformar chatarra en otros recursos será instantáneo. 

Todos los componentes podrán desensamblarse para conseguir recursos. Esto también será instantáneo. La cantidad de recursos obtenida será menor que la cantidad gastada en el ensamblaje. 

Solo se podrá producir un artículo a la vez. Sin embargo, se podrá configurar una cola de producción. 

Los artículos de la cola de producción se podrán mover o quitar. Al quitar un artículo de la cola (incluso el actual), los recursos se devolverán al inventario en su totalidad. 

En el Taller, los jugadores podrán encontrar el registro de batalla, que mostrará la cantidad de recursos que se hayan obtenido en todas las batallas desde el comienzo del evento. 

El Taller estará disponible hasta el final del período para cambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensas (jueves 18 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET).

Cuando cierre el Taller, todos los recursos que no se hayan usado serán eliminados. 

Las recompensas ensambladas se les acreditarán a los jugadores pocos días después de que finalice el canje de puntos de fama por bonificaciones de recompensas y de que se hayan revelado los resultados de la Subasta. Los vehículos se acreditarán el jueves 18 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.*

Cantidad máxima de recompensas que podrán producirse en el taller durante el evento: un permiso para la subasta de vehículos, un artículo de equipamiento y un vehículo premium a elección. 

*La fecha en la que se recibirán las recompensas producidas en el Taller puede cambiar. 

2.2 Permiso para la subasta de vehículos

Para participar en la subasta de vehículos, deberán producir el permiso para la subasta de vehículos, un artículo especial del Taller. Este permiso se producirá instantáneamente usando componentes preensamblados, así que no será necesario agregarlo a la cola de producción. Sin embargo, el permiso no podrá desensamblarse. La producción del permiso para la subasta de vehículos no afectará la producción de otras recompensas, que seguirán disponibles en el Taller. Cuando finalice el evento, ya no podrán producirse permisos.*  

Si llegan a un puesto en el que ganen un premio y reclaman un vehículo de recompensa, cuando reciban el vehículo por su puesto en la tabla de posiciones a cambio de puntos de fama personales, no podrán participar en la subasta de vehículos, aunque tengan un permiso. 

*Los permisos podrán producirse hasta el lunes 1 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.

3. Módulos experimentales

Durante el evento, todos los participantes recibirán módulos experimentales que afectan las características técnicas de los vehículos. Solo podrán utilizar estos módulos en batallas del Mapa Global. 

Se puede montar únicamente un módulo experimental en un vehículo. Solo funcionará por una batalla, pero no perderán el módulo en el caso de que suceda una victoria técnica. Los módulos montados se podrán quitar y volver a montar. 

Cuando comience el evento, todos los jugadores recibirán tres módulos experimentales de cada tipo al ingresar al juego. Los módulos no se podrán recuperar durante el evento. 

Cuando un módulo esté montado en un vehículo durante una batalla, se marcará con un indicador especial en la interfaz de batalla. 

Cuando finalice el evento, todos los módulos sin usar se eliminarán. 

Módulo Efecto
Revestimiento de blindaje adicional +20 % a la durabilidad de vehículo 
+25 % al peso de vehículo 
Sistema de climatización +30 % a la cualificación principal de todos los tripulantes 
Planchas antifragmentación compuestas +10 % a la durabilidad del vehículo 
+10 % al peso del vehículo 
Sistema de control de tiro  –20 % a la dispersión del cañón 
Cargas pesadas +15 % al daño por disparo 
+20 % al tiempo de apuntamiento 
Sistema de sobrealimentación +20 % a la potencia del motor 

Para recibir los módulos experimentales, deberán iniciar sesión en el cliente del juego cuando comience el evento. 

4. Campo de juego

  1. El campo de juego estará dividido en tres frentes: básico, avanzado y de élite.
  2. Horario estelar del evento:
    • Frente básico, avanzado, y élite: desde las 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET 

5. Frentes

Habrá tres frentes con distintas condiciones de acceso, distinta cantidad de puntos de fama personales y de clan, y distintas mecánicas estratégicas. 

Cada provincia del Mapa Global tendrá una determinada cantidad de bonificaciones que brindarán ventajas estratégicas al clan que la controle. 

La distribución de bonificaciones en las provincias no se modificará durante el evento. 

5.1 Frente básico 

  1. En el frente básico, solo se podrán obtener puntos de fama de clan mediante batallas.
  2. Los solicitudes para desembarcos en el frente básico estarán disponibles para todos los clanes que tengan al menos 15 miembros con un vehículo de nivel X.
  3. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco disponibles para un clan en el frente básico será seis, si el clan tiene más de 90 miembros con un vehículo de nivel X.
  4. Habrá desembarcos dinámicos disponibles en el territorio del frente básico. Los clanes que ya cuenten con provincias en algún frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en el frente básico.
  5. El frente básico está compuesto por 147 provincias. Horario estelar del frente: desde las 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET 

5.2 Frente avanzado

  1. En el frente avanzado, se podrán obtener puntos de fama de clan mediante batallas y al controlar provincias.
  2. Habrá cuatro formas de acceder a provincias del frente avanzado:
    • Capturar una provincia que brinde la bonificación "solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente avanzado". 
    • Comprar la tecnología "solicitud para participar en una subasta de desembarco en el frente avanzado" en el Laboratorio. 
    • Realizar una oferta con puntos de fama en una subasta de desembarco. La oferta mínima para acceder al frente avanzado es de 100 puntos de fama de clan (ver el punto 8 del reglamento).
    • Completar la tarea de clan "Incursor experimentado" (ver el punto 10 del reglamento). 
  3. A diferencia del caso del frente básico, las provincias del frente avanzado brindarán un 10 % de bonificación a los puntos de fama de clan que se pueden conseguir en batallas (ver el punto 9 del reglamento).
  4. Al capturar cada provincia del frente avanzado por primera vez, el clan recibirá una recompensa única de 1000 puntos de fama de clan.
  5. Controlar una provincia del frente avanzado otorgará puntos de fama de clan. La cantidad de puntos de fama obtenidos disminuirá por cada día que dicho clan controle esa misma provincia. Los puntos de fama de clan se sumarán durante el cálculo del siguiente turno, al terminar las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo de ese turno, no recibirá puntos de fama.
  6. Cuando se captura una provincia en repetidas ocasiones (excepto por la captura luego de la Inversión), la bonificación será la que tendría el clan si la controlara de forma ininterrumpida. Por ejemplo, un clan controla una provincia por tres días, la pierde y luego la vuelve a capturar al día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 puntos de fama de clan por el primer día de control reanudado y 0 puntos de fama de clan al día siguiente (quinto día).
  7. La Inversión restablecerá el contador de control de una provincia. Si se captura la provincia nuevamente, el ingreso asociado también se reiniciará.
  8. El frente avanzado está compuesto por 74 provincias. Horario estelar del frente: desde las 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET 
DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA DEL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0

Si un clan captura una provincia del frente avanzado por primera vez, recibirá 4000 puntos de fama de clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 puntos de fama de clan; 2000 puntos de fama de clan al tercer día, y así sucesivamente. 

5.3 Frente de élite

  1. En el frente de élite, se podrán obtener puntos de fama de clan mediante batallas, al controlar provincias y según la cantidad de provincias controladas.
  2. Habrá tres formas de acceder a las provincias del frente de élite:
    • Capturar una provincia que brinde la bonificación "solicitud para participar en una subasta del frente de élite". 
    • Comprar la tecnología "solicitud para participar en una subasta del frente de élite" en el Laboratorio. 
    • Realizar una oferta con puntos de fama en una subasta de desembarco. La oferta mínima para acceder al frente de élite será de 10.000 puntos de fama de clan (ver punto 8 del reglamento).
  3. A diferencia del caso del frente básico, las provincias del frente de élite brindarán un 20 % de bonificación a los puntos de fama de clan que se pueden conseguir en batallas (ver el punto 9 del reglamento).
  4. Al capturar una provincia del frente de élite por primera vez, los clanes recibirán una recompensa única de 12.000 puntos de fama de clan.
  5. Controlar una provincia otorgará puntos de fama de clan. Al igual que en el caso de las provincias del frente avanzado (ver el punto 5 del frente avanzado), la cantidad de puntos de fama disminuirá por cada día que dicho clan controle esa misma provincia. Los puntos de fama de clan se sumarán durante el cálculo del siguiente turno, al terminar las batallas de la provincia.
DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA DEL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 12.000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

Los clanes que controlen grupos de provincias del frente de élite ganarán puntos de fama de clan. Al final de un día de juego, a los clanes que controlen cuatro o más provincias del frente de élite se los recompensará con una cantidad de puntos de fama de clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas al terminar todas las batallas de las provincias.

CANTIDAD DE PROVINCIAS CONTROLADAS POR UN CLAN DEL FRENTE DE ÉLITE  RECOMPENSA EN PUNTOS DE FAMA DE CLAN 
1
2
3
4 18.000
5 18.000
6 36.000
7 36.000
8+ 90.000

Estos puntos de fama de clan se sumarán al final de un día de juego (aproximadamente a las 21:00 PT | 23:00 CT | 24:00 ET). Sin embargo, si un clan inicia una Inversión mientras posee varias provincias del frente de élite, este recibirá puntos de investigación totales por todos los puntos de fama de clan, que incluirán la recompensa por controlar varias provincias. Si un clan mantiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en esas provincias y luego abandona el Mapa Global (no por iniciar una Inversión), recibirá puntos de fama de clan. 

  • El bloqueo de vehículo estará ACTIVADO en batallas por provincias del frente de élite.
    • Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del frente de élite quedarán bloqueados por 72 horas, excepto por las batallas contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra el propietario de la provincia, los vehículos quedarán bloqueados por 36 horas. 
    • El tiempo de bloqueo del vehículo se podrá reducir utilizando cierta tecnología especial. 
    • Los vehículos bloqueados se podrán usar en batallas de territorios de los frentes básico y avanzado. 
  • El frente de élite estará compuesto por 15 provincias. Horario estelar del frente: desde las 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET

6. Mejoras para los clanes

Los clanes podrán usar diversas bonificaciones y tecnologías para acelerar la obtención de puntos de fama. 

Estas mejoras se dividen en dos grupos: 

  • Las tecnologías podrán comprarse en el Laboratorio a cambio de puntos de investigación o recibirse como recompensas completando tareas de clan. 
  • Las bonificaciones podrán recibirse capturando o controlando provincias que brinden dichas bonificaciones. 

Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumularán (más detalles en las secciones Bonificaciones y Tecnologías).

6.1 Puntos de investigación e Inversión

  1. La Inversión es una mecánica especial que servirá para intercambiar puntos de fama del clan por puntos de investigación a una tasa de cambio específica. La tasa de cambio se podrá mejorar usando las tecnologías correspondientes.
  2. Al usar esta mecánica, todas las ofertas de subasta realizadas que estén pendientes se cancelarán, y el clan abandonará el Mapa Global. Los puntos de fama del clan se intercambiarán por puntos de investigación. El líder del clan o los oficiales ejecutivos podrán usar la funcionalidad de Inversión.
  3. El intercambio de puntos de fama por puntos de investigación se realizará luego del cálculo para el próximo turno.
  4. La Inversión no se podrá iniciar después del comienzo del Prime Time en las provincias donde el clan haya programado batallas.
  5. Cuando se complete la Inversión, se restaurará la posibilidad de obtener la bonificación completa por las provincias de los frentes Avanzado y de élite (más detalles en las secciones Frente Avanzado y Frente de élite).
  6. No se podrá revertir el intercambio de puntos de fama por puntos de investigación. Tengan cuidado, especialmente al final del evento.

6.2 Laboratorio

  1. El Laboratorio es una tienda especial en la que se podrán gastar puntos de investigación para comprar diversas tecnologías.
  2. Todas las mejoras del clan activas se podrán ver en el Laboratorio.

6.3 Bonificaciones

  1. Cada provincia del mapa del evento otorgará diversas bonificaciones.
  2. Las bonificaciones se activarán cuando un clan ocupe una provincia y terminarán cuando el clan pierda la provincia.
  3. Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, el efecto no se acumulará. En otras palabras, los clanes solo recibirán los beneficios de la bonificación más importante de un tipo específico. Analicemos el ejemplo de un clan que controla dos provincias. Una provincia otorga una bonificación de +3 % a los puntos de fama del clan obtenidos, mientras que la otra otorga una bonificación de +10 % a los puntos de fama del clan obtenidos. Incluso si ambas bonificaciones están activas, el clan solamente recibirá una bonificación de +10 % a los puntos de fama del clan obtenidos.

6.4 Tecnologías

  1. Las tecnologías se podrán obtener una vez durante el evento. Permanecerán activas hasta su finalización.
  2. Las tecnologías comenzarán a funcionar inmediatamente luego de haberlas comprado en el Laboratorio o luego de que un clan las reciba tras completar una tarea de clan.
  3. El efecto de múltiples tecnologías del mismo tipo se acumulará. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinde +5 % a los puntos de fama del clan obtenidos y después obtiene una tecnología que brinde +10 % a los puntos de fama del clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación total de +15 % a los puntos de fama conseguidos en cada batalla.
  4. El costo de una tecnología podrá cambiar dinámicamente según la cantidad de clanes que compren la tecnología en cuestión. Mientras más clanes consigan una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.

7. Tabla de bonificaciones y tecnologías

Efecto Tecnologías Bonificaciones
Mejora a la cantidad de puntos de fama de clan obtenidos en batallas Frentes básico, avanzado y de élite
Mejora a la cantidad de puntos de fama de clan por controlar provincias en los frentes avanzado y de élite Frentes básico, avanzado y de élite
Puntos de fama personales en batallas Frentes avanzado y de élite
Solicitud de subasta en el frente avanzado Frente básico
Solicitud de subasta en el frente de élite Frentes básico y avanzado
Recompensa mejorada por controlar provincias del frente de élite Frente de élite
Mejora al efecto de bonificaciones otorgadas por las provincias
Disminución a la duración del bloqueo de vehículos
Mejora a la tasa de conversión de puntos de fama de clan en puntos de investigación
Mejora a la bonificación por ganar contra un oponente que tenga más puntos de fama de clan

 

8. Subastas de desembarco en las provincias de los frentes avanzado y de élite

  • Los jugadores tendrán que usar subastas de desembarco para llegar a los frentes Avanzado y de élite. 
  • Habrá dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso mediante una tecnología o bonificación, o realizar una oferta con puntos de fama del clan. 
  • La característica principal de las subastas de desembarco es que puede haber más de un ganador por subasta. Luego, los ganadores de la subasta se enfrentarán en un torneo. El ganador del torneo competirá contra el propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores que puede haber por subasta depende del frente: 16 ganadores en el frente Avanzado y ocho ganadores en el frente de élite.  
  • Se reservarán ocho solicitudes para la subasta de desembarco del frente Avanzado y cuatro solicitudes para la subasta de desembarco del frente de élite para los clanes que obtengan el acceso al capturar una provincia con la bonificación correspondiente o mediante la compra de dicha bonificación en el Laboratorio. 
  • Un turno antes de que comience la batalla, todos los clanes podrán realizar ofertas con puntos de fama del clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que tengan disponibles. 
  • Un turno antes de que comience la batalla, se creará la tabla del torneo. Incluirá a los clanes que soliciten la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, a los clanes que realicen la oferta más importante con puntos de fama del clan y a los clanes que ataquen la provincia por tierra. 
    • EJEMPLO: Veintitrés clanes solicitan la participación en una subasta de desembarco en el frente Avanzado. Dos clanes controlan provincias que brindan la bonificación correspondiente, y cuatro clanes han comprado la solicitud en el Laboratorio. Catorce clanes han realizado ofertas con puntos de fama del clan. Tres clanes han atacado la provincia por tierra. Un turno antes de que comiencen las batallas, se creará la tabla del torneo. Incluirá a los seis clanes que tengan las bonificaciones correspondientes (los dos clanes que controlan provincias y los cuatro clanes que han comprado tecnologías), a los diez clanes que hayan realizado las ofertas más importantes con puntos de fama del clan, y a los tres clanes que atacaron la provincia por tierra. Los cuatro clanes que hayan realizado las ofertas más bajas no participarán en el torneo
      • Si varios clanes realizan ofertas idénticas, se le dará prioridad al primer clan que haya realizado la oferta. 
    • EJEMPLO: Diez clanes han realizado ofertas idénticas para una subasta de desembarco del frente de élite. Dos clanes que poseen las tecnologías correspondientes han realizado la solicitud para esta subasta. En este caso, ocho clanes ganarán la subasta: los dos clanes que poseen las tecnologías y los seis que hicieron las ofertas antes que los otros clanes.
      • Las ofertas fallidas se devolverán a los clanes que las hayan realizado. 
      • Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que atacan la provincia de subasta por tierra se lucharán según las reglas estándar que se aplican a torneos entre retadores. Además, se aplicará un multiplicador de x5 para los puntos de fama del clan obtenidos en estas batallas. 

9. Puntos de fama de clan

  1. En el evento Edad de Hierro, los clanes competirán por puntos de fama.
  2. Los puntos de fama de clan se podrán obtener luchando en batallas y completando condiciones especiales en los frentes avanzado y de élite.
  3. En el perfil del clan, en el portal de clanes, habrá un registro de los puntos de fama de clan obtenidos.
  4. Si un clan que tiene menos puntos de fama de clan derrota a un clan que tiene más puntos (incluyen las ofertas de desembarco que ya se hayan realizado pero no pagado), un 3 % de la diferencia en puntos de fama (incluyen las ofertas de desembarco que ya se hayan realizado pero no pagado) se transferirá del clan derrotado al clan ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad hasta un 7 % de la diferencia en puntos de fama de clan.
    1. EJEMPLO: dos clanes libran una batalla. Al final de esta, el clan ganador tiene 1000 puntos de fama de clan, mientras que el clan derrotado tiene 101.000 puntos de fama. La diferencia en la cantidad de puntos es de 100.000. El 3 % de esta cantidad es 3000. Por lo tanto, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama de clan, que se transferirán al clan ganador. 

  5. Los puntos de fama de clan se podrán gastar en subastas de desembarco en los frentes avanzado y de élite.
  6. Los puntos de fama de clan se podrán cambiar por puntos de investigación usando la mecánica Inversión.
  7. Los puntos de fama de clan, incluso los puntos invertidos, se mostrarán en el Mapa Global. Esto permitirá la evaluación de los clanes rivales según la cantidad de puntos de fama que gasten en tecnologías y la velocidad de obtención de los puntos.
  8. La fórmula para calcular los puntos de fama obtenidos en batallas es la siguiente:

Según la cual: 

  • Fame_Points: puntos de fama obtenidos en batalla 
  • Fame_points_base: cantidad base de puntos de fama de clan (1500 en el frente básico, 1650 en el frente avanzado y 1800 en el frente de élite) 
  • Battle_type_c: multiplicador de tipo de batalla 
  • Event_value_c: multiplicador de evento de juego (en el evento Edad de Hierro, es equivalente a 1) 
  • Еlo_c: multiplicador de calificación ELO (corresponde a la califación ELO del frente para vehículos de nivel X) 
  • Team_XP: cantidad de EXP que el equipo ha conseguido en una batalla 
  • Battle_XP: cantidad total de EXP que todos los equipos han conseguido en una batalla 
  • Team_size: tamaño del equipo (establecido en 15 jugadores) 
  • Bonus_р: multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para los puntos de fama de clan obtenidos en batallas 
  • Technology_р: multiplicador que otorgan las tecnologías activas para los puntos de fama de clan obtenidos en batalla 

Multiplicador de tipo de batalla (Battle_type_c) 

Tipo de batalla Multiplicador
Torneo en una provincia de desembarco del frente básico 1
Torneo entre retadores en una provincia regular de cualquier frente / Torneo entre retadores en una subasta de desembarco en los frentes avanzado y de élite 5
Batalla contra el propietario de la provincia en cualquier frente  5

Multiplicadores de calificación ELO (Elo_c)

Clasificación ELO del clan rival elo_c
 ≤1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
≥1451 2,0

 

9.1. Puntos de fama personales

Todos los jugadores del mismo equipo recibirán la misma cantidad de puntos de fama personales por cada batalla librada según las siguientes reglas: 

Frente básico 

  Victoria Derrota
Torneo de desembarco  12 5
Torneo entre retadores por una provincia / Batalla contra el propietario de la provincia en el torneo de desembarco 
20 13

Frente avanzado

  Victoria Derrota
Cualquier batalla 30 15

Frente de élite

  Victoria Derrota
Cualquier batalla 40 17

NOTA: los jugadores del equipo perdedor solo recibirán puntos de fama personales según los resultados de las batallas en las que su equipo haya destruido al menos 5 vehículos enemigos. 

9.2. Batallas arregladas 

Las batallas arregladas están prohibidas por el reglamento. Los clanes y los jugadores que no cumplan con las reglas perderán todos sus puntos de fama (de clan y personales) y sus cuentas de juego serán suspendidas. 

En casos contradictorios relacionados con el agregado de puntos de fama (por ejemplo, si existe la sospecha de batallas arregladas, etcétera.), la administración podrá pedir grabaciones, capturas de pantalla e información relacionada con la batalla en cuestión. Si no se brinda la información solicitada, la administración se reservará el derecho de tomar una decisión según su criterio. Recomendamos usar la opción Activar grabación de batalla en los ajustes del juego. 

Se prohíbe utilizar el juego de maneras que no estén contempladas en el Acuerdo de Liencia, el reglamento del juego u otros reglamentos de la compañía, así como también de aquellas que excedan los límites de la jugabilidad normal. El comportamiento pasivo (pacifista) hacia miembros de otro equipo, clan o alianza de clan está prohibido. Si se detectan incumplimientos, los clanes involucrados serán eliminados del Mapa Global. En caso de incumplimientos reiterados, se aplicarán castigos más severos a los clanes. 

10. Tareas de clan

  1. Durante el evento, los clanes pueden completar tareas.
  2. Las recompensas de estas tareas serán tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama de clan.
  3. Todas las tareas de clan, sus condiciones y sus recompensas estarán disponibles en la interfaz del Mapa Global.
  • Poder de impacto
  • Impacto de prueba
  • Impacto indirecto
  • Impacto definitivo
  • Incursor experimentado
  • Fuego preciso
Poder de impacto

Recompensa:

  • 5000 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

  • Ganen una batalla en el frente de élite (incluidas las batallas de las subastas de desembarco)

Cantidad de veces que se puede completar esta tarea:

  • Dos
Impacto de prueba

Recompensa:

  • 100 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

  • Capturen una provincia en el frente básico

Cantidad de veces que se puede completar esta tarea:

  • Tres
Impacto indirecto

Recompensa:

  • 5000 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

  • Capturen una provincia en el frente avanzado

Cantidad de veces que se puede completar esta tarea:

  • Tres
Impacto definitivo

Recompensa:

  • Tecnología: +20 % a los puntos de fama de clan que se obtienen en las batallas

Condiciones de la tarea:

  • Capturen una provincia en el frente de élite

Cantidad de veces que se puede completar esta tarea:

  • Una
Incursor experimentado

Recompensa:

  • Tecnología: aplicación gratis para el frente avanzado

Condiciones de la tarea:

  • Capturen 10 provincias en el frente avanzado

Cantidad de veces que se puede completar esta tarea:

  • Una
Fuego preciso

Recompensa:

  • 50 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

  • Destruyan 50 vehículos enemigos en cualquier frente

Cantidad de veces que se puede completar esta tarea:

  • Dos

10.1 Ofertas especiales

Los clanes tendrán la oportunidad de invertir puntos de fama de clan para obtener puntos de investigación a una tasa de intercambio mejor si dicho clan participa en batallas por al menos cinco días durante el evento sin utilizar la mecánica de inversión ni una vez. En este caso, en el sexto día, el clan recibirá una oferta de inversión especial que otorgará un 50 % más de puntos de investigación. Esta oferta estará disponible durante 24 horas y solo será ofrecida al clan una vez durante todo el evento. 

11. Progreso del evento

  1. Al comienzo del evento, todos los clanes tendrán cero puntos de investigación.
  2. El primer día del evento, todas las provincias del frente básico serán provincias de desembarco. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco es 16.
  3. Una vez que hayan terminado las batallas en las provincias de desembarco, se habilitarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente básico. La cantidad máxima de solicitudes para este tipo de desembarco es 32.
  4. En el segundo día del evento, se abrirán las subastas de desembarco dinámicas en los territorios de los frentes avanzado y de élite.
  5. El lunes 1 de agosto, ya no se crearán nuevos desembarcos dinámicos ni subastas una vez que hayan finalizado las batallas en los torneos de desembarco.
  6. El lunes 1 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET, el mapa quedará congelado, el evento terminará y comenzará el recuento de los resultados.
  7. El proceso de recepción de premios e intercambio de puntos de fama personales por recompensas comenzará el lunes 1 de agosto.*

*La fecha de recepción de las recompensas está sujeta a modificación. 

12. Penalizaciones especiales por ausentarse en las batallas

El valor total de las penalizaciones se calculará según la cantidad total de puntos de fama del clan, y se incluirán las ofertas que se hayan realizado pero no se hayan ganado. 

Los puntos de fama del clan se quitarán de la cuenta del clan. Es posible que, luego de las penalizaciones y los resultados de las subastas, la cuenta del clan muestre una cantidad negativa de puntos de fama del clan.

Cantidad de ausencias durante el período de referencia Cantidad máxima de solicitudes de desembarco Puntos de fama del clan Período de referencia
1 6 No se aplicarán penalizaciones 3 días
2 5 –10 %
3 3 –10 % 
4 ` –10 % 

NOTA: Los clanes que ignoren las mecánicas de las penalizaciones y que sean penalizados muchas veces podrán someterse a medidas adicionales de otro tipo. 

13. Recompensas

Las recompensas del evento Edad de Hierro se dividirán en recompensas personales y de clan. Dichas recompensas se recibirán por tener una posición en el Salón de la Fama correspondiente (personal y de clan). 

Cuando el evento termine, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por recompensas. 

Solo los jugadores y los clanes que logren ingresar al Salón de la Fama se incluirán en el cálculo de los jugadores que recibirán recompensas. 

Para ingresar al Salón de la Fama, los jugadores o los clanes deberán jugar al menos cinco batallas durante el evento. 

13.1. Tabla de posiciones personal 

Las recompensas por conseguir un puesto en la Tabla de posiciones personal incluirán bonos, insignias y medallas. 

La distribución de bonos según la Tabla de posiciones personal se calculará de la siguiente forma.

Un coeficiente basado en la posición del clan se aplicará a la cantidad de bonos, como se muestra más abajo. ¡La recompensa podrá multiplicarse hasta siete veces! 

Desde  Hasta  Bonos
0 % 1 % 1.000 
1 % 2 % 950 
2 % 3 % 900 
3 % 5 % 850 
5 % 10 % 800 
10 % 15 % 750 
15 % 20 % 700 
20 % 25 % 600 
25 % 50 % 500 
50 % 75 % 250 

13.2 Medallas 

Edad de Hierro: Medalla Victoria épica
Para los miembros del clan que tenga la racha ganadora más larga al final del evento.

Luchen en al menos cinco batallas del evento Edad de Hierro en nombre del clan después de haberse unido a este clan en particular por última vez.
Medalla Ganador de Edad de Hierro
Para los miembros del clan ganador al final del evento.

Luchen en al menos cinco batallas del evento Edad de Hierro en nombre del clan después de haberse unido a este clan en particular por última vez.
Medalla Mejores 10 de Edad de Hierro
Para los miembros de los clanes top 10 al final del evento.

Luchen en al menos cinco batallas del evento Edad de Hierro en nombre del clan después de haberse unido a este clan en particular por última vez.

No se acreditará si al jugador ya se le otorgó la medalla Ganador de Edad de Hierro.
Medalla Mejores 100 de Edad de Hierro
Para los miembros de los clanes top 100 al final del evento.

Luchen en al menos cinco batallas del evento Edad de Hierro en nombre del clan después de haberse unido a este clan en particular por última vez.

No se acreditará si al jugador ya se le otorgó la medalla Ganador de Edad de Hierro o la medalla Mejores 10 de Edad de Hierro.
Medalla Participante de Edad de Hierro
 Para los jugadores que luchen en al menos cinco batallas durante el evento Edad de Hierro. 

13.3 Insignias del evento Edad de Hierro y condiciones para recibirlas

Leyenda del Mapa Global Para aquellos que estén en el top 1 % de los jugadores de la Tabla de posiciones personal y sean miembros de un clan que esté en el top 1 % de los clanes al final del evento.

Luchen al menos el 50 % de las batallas del evento Edad de Hierro en nombre de un clan que esté en el top 1 % de los clanes, después de haberse unido a este clan en particular por última vez.
Héroe de Edad de Hierro Para los miembros de un clan que esté en el top 10 % de los clanes al final del evento.

Luchen en al menos cinco batallas del evento Edad de Hierro en nombre del clan después de haberse unido a este clan en particular por última vez.

13.3 Calcomanías y condiciones para recibirlas

Los jugadores que obtengan medallas, la insignia Leyenda del Mapa Global o la insignia Héroe de Edad de Hierro también recibirán un conjunto de seis calcomanías similares. 

13.4 Estilo 3D y condiciones para recibirlo

Los mejores 1200 jugadores del evento según la cantidad de puntos de fama personales obtenidos podrán recibir el nuevo estilo histórico 3D para el 121B, que solo podrá obtenerse en el Mapa Global.* 

*Este estilo 3D no incluye al 121B. Sin embargo, lo recibirán aunque no tengan el tanque 121B en sus garages. 

13.5 Estilo Prospector

El top 10 % de los jugadores de los clanes que queden en el Salón de la Fama en el evento del juego recibirán el estilo 2D Prospector. Esta apariencia podrá aplicarse a cualquier vehículo de nivel VIII a X de sus garages. 

14. Bonificaciones de recompensas

  1. Los jugadores que hayan conseguido puntos de fama personales durante el evento podrán intercambiarlos por bonificaciones personales.
  2. Cuando termine el evento, el costo de los vehículos de recompensa se mostrará en un valor de puntos de fama personales igual a la cantidad que haya obtenido el jugador que se encuentre en la posición 1600 del Salón de la fama. Además de puntos de fama personales, los jugadores necesitarán 4.000 bonos para recibir un vehículo de recompensa.

Los jugadores podrán elegir únicamente un vehículo que no posean en su garage. 

Los puntos de fama personales se pueden intercambiar por bonificaciones de recompensas hasta el jueves 18 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.

Todas las bonificaciones de recompensas y sus costos en puntos de fama personales estarán disponibles solo en el cliente del juego, en la sección Edad de Hierro de la pantalla del clan. 

Todos los vehículos de recompensa vienen con el set de personalización "Veterano". Todos los jugadores que hayan obtenido el Carro da Combattimento 45 t anteriormente debido a su posición en el Salón de la fama recibirán la personalización "Veterano" para el Carro da Combattimento 45 t antes del comienzo del evento Edad de Hierro. 

14.1 Recompensas disponibles a cambio de puntos de fama personales

14.2 Guerrero del Este y otros estilos 2D de clan 

Los jugadores de los clanes tendrán la oportunidad de canjear el nuevo estilo 2D Guerrero del este usando puntos de fama personales. Esta apariencia se puede aplicar a cualquier vehículo de nivel VIII a X de sus garages. 

Los otros cuatro estilos 2D de clan (Llama, Profecía, Retribución y Segador) de los eventos anteriores también se pueden obtener usando puntos de fama personales. ¡Participen en el evento Edad de Hierro para completar su colección! 

Estilos 3D Provocador y Namenlos 

Hay dos estilos 3D disponibles para los vehículos de recompensa de nivel X de Edad de Hierro: Provocador para el M60 y Namenlos para el VK 72.01 (K). 

15. Tabla de posiciones de los clanes 

Algunas mecánicas del evento Edad de Hierro son irreversibles y pueden afectar el progreso del clan en caso de que los oficiales de clan lleven a cabo acciones injustas o si se hackean cuentas. Tomen la seguridad en serio y consideren estos consejos antes del comienzo del evento: 

  • Para los comandantes de los clanes: tengan cuidado al elegir a los jugadores que tendrán permisos de oficial y podrán operar en el mapa. Es una buena idea limitar la cantidad de jugadores que tendrán estos permisos durante el evento. 
  • Nunca transfieran su cuenta a un tercero. No es seguro y es una violación de las Reglas del juego.
  • Recomendamos que cambien la contraseña de sus cuentas antes del comienzo de evento y que habiliten la autenticación de dos factores para que sus cuentas sean más seguras. 

Con base en la posición del clan en la tabla de posiciones de clanes, la cantidad de bonos que recibirá un jugador de dicho clan se verá afectada por los siguientes multiplicadores: 

Desde Hasta Multiplicador de clan
0% 1% 7
1% 2% 6,5
2% 3% 6
3% 5% 5,5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2,5
25% 50% 2
50% 100% 1

Por ejemplo, si un jugador está en el top 7 % de jugadores del Salón de la fama por puntos de fama personales y su clan se encuentra en el top 7 % de clanes, el jugador recibirá 800 bonos (de acuerdo con la tabla de puntuación personal) * 5 (multiplicador de clan) = 4.000 bonos.

Los jugadores recibirán un solo multiplicador de clan, que corresponderá al clan al que pertenezcan cuando finalice el evento, siempre y cuando hayan jugado al menos cinco batallas como miembros de dicho clan durante el evento Edad de Hierro después de haberse unido al clan por última vez. 

A diferencia de otras recompensas, el oro se distribuirá según la posición específica que hayan conseguido y no por finalizar en las mejores posiciones de la tabla. El premio total de 1.600.000 de oro se distribuirá entre todos los clanes de la siguiente forma: 

Posición ORO Recompensa
1 110.000 
2 80.000 
3 55.000 
4 50.000 
5 48.000 
6-7 45.000 
8-9 40.000 
10-11 35.000 
12-20 30.000 
21-40 20.000 
41-50 16.000 
51-60 11.000 
61-69 5.500 
70-80 2.500 

16. Subasta de vehículos

  1. Para participar en la subasta, los jugadores deberán crear un permiso especial para la subasta de vehículos en el Taller. El permiso estará disponible desde el lunes 18 de julio hasta el lunes 1 de agosto. Tengan en cuenta que si han recibido un vehículo a cambio de puntos de fama personales, ya no podrán participar en la subasta, incluso si cuentan con el permiso. 
  2. La subasta comenzará el jueves 8 de agosto a las 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET* (momento en el que se abrirá el periodo para cambiar puntos de fama personales por bonificaciones de recompensas) y terminará el jueves 18 de agosto a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.
  3. Las ofertas de los jugadores deberán tener un valor mínimo de 6.000 bonos. 
  4. Los puntos de fama personales podrán cambiarse por bonos y usarse en la subasta. 
  5. Los jugadores podrán cancelar su oferta en cualquier momento y realizar otra oferta diferente. 
  6. Al finalizar la subasta, los jugadores que realicen las 1050 subastas más altas recibirán el vehículo que hayan seleccionado. 
  7. Si varios jugadores realizan la misma oferta ganadora más baja, aquellos que hayan realizado sus ofertas primero recibirán los vehículos. 
  8. El valor de las ofertas realizadas que los jugadores no logren ganar les será devuelto. 

*El día que comienza la subasta puede cambiar. 

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