Quinta campaña de guerra de clanes: Etapa 3

La tercera etapa de la quinta campaña se está acercando, ¡así que lee las reglas antes de dar el siguiente paso en el mapa global!


1. Reglas generales 

1.1. La tercera etapa de la quinta campaña tendrá lugar del 2 de Diciembre a las 04:00 PT hasta el 12 de Diciembre a las 03:00 PT.

1.2 Parámetros de la etapa:

  • Todas las batallas de la etapa son en nivel X
  • Formato de batalla: 15v15
  • Duración de batalla 15 minutos
  • Activado: Niebla de guerra, módulos de las divisiones (montar los módulos es gratuito)
  • Desactivado: Bloqueo de vehículos, Subastas, Revueltas, Saqueos
  • Número de participantes por torneo de desembarco: 32
  • Los clanes que capturan una provincia pueden participar en torneos de desembarco
  • Los clanes no pueden atacar provincias de desembarco desde territorios adyacentes
  • Las provincias no otorgan ingresos
  • Incrementar ingresos de las provincias dentro del frente de campaña no está disponible
  • Los dueños de provincias no pueden participar en torneos de desembarco, subastas, y ataques desde sus territorios
  • El cambio de horario de batalla está desactivado. El horario de batalla en algunas provincias está cambiado 15 minutos respecto de su Prime Time
  • El número total de provincias disponibles en el Mapa Global: 227
  • Número de solicitudes de desembarco activas disponibles durante un Prime Time: 6
  • Mantenimiento gratuito de las divisiones
  • Penalizaciones por no aparecer aplicadas

Durante el primer día de la etapa 3, todas las provincias del mapa global son provincias de desembarco. Cuando termina el Prime Time, las provincias cambian a provincias estándar por la quinta campaña.

  • Número de solicitudes de ingreso a torneos de desembarco disponibles durante el primer día de la etapa 3: 16.
  • Si una batalla por una provincia de desembarco termina en un empate, los rivales serán considerados derrotados.

1.3. Mapas

  • Monasterio
  • Aeródromo
  • Región Ártica
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Fisherman's Bay
  • Fiordos
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Minas
  • Paso montañoso
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Río de arena
  • Estepas

2. Reglas y regulaciones especiales

Durante la etapa 3, los clanes reciben series especiales de tareas llamadas Incursiones. Por cumplirlas, los clanes reciben puntos de fama. Los jugadores también obtienen más puntos de fama personales por batallas en las provincias objetivo.

2.1. Recibiendo tareas: Desembarco

2.1.1 Los clanes reciben una serie de tareas del clan (Incursiones) en el mapa global. Antes de comenzar una Incursión, selecciona un frente y Prime Time preferidos. Según los parámetros definidos, se define una provincia objetivo para el clan que se convierte en una provincia de desembarco para la Incursión.

2.1.2. Si el número de solicitudes de ingreso a un torneo de desembarco para una provincia de desembarco es superior a 32 en un Prime Time, un clan todavía puede ser añadido a la lista de rivales, y recibe una tarea por desembarcar en la provincia. Esta regla también se aplica cuando se alcanza el número máximo de solicitudes de ingreso para todas las provincias objetivo del clan.

2.1.3. Un clan puede recibir varias series de tareas, según los parámetros seleccionados, descritos en 2.1.2. Esto permite que varios equipos de un clan puedan completar tareas en territorios diferentes de un frente. Número máximo de Incursiones activas por clan: 5.

2.1.4. Al elegir una Incursión según el Prime Time, los clanes deben tener en cuenta:

  • Si seleccionan un Prime Time antes de que se formen las listas de los torneos de desembarco (hasta una hora antes del comienzo del Prime Time), la tarea del clan por capturar una provincia objetivo se marca como cumplida después de que termine el Prime Time actual.
  • Si seleccionan un Prime Time después de que se formen las listas de los torneos de desembarco (dentro de la hora anterior al comienzo del Prime Time), la tarea del clan por capturar una provincia objetivo se marca como cumplida después de que termine el Prime Time del siguiente día.

2.1.5. Las provincias de desembarco se mueven al azar después de cada Prime Time.

2.1.6. Al recibir una serie de tareas del clan, los clanes pueden comenzar a capturar provincias objetivo para completar las tareas de la Incursión.

2.2 Completando tareas: Capturando provincias

2.2.1. Las provincias objetivo para la siguiente tarea del clan en una Incursión son seleccionadas del número de provincias que tienen fronteras con la provincia objetivo de la tarea anterior del clan y debe ser:

  • Una provincia desocupada
  • No ser una provincia objetivo para ese clan en otras Incursiones
  • No ser una provincia de desembarco, después de que el clan completa una tarea del clan en una serie (Según lo establecido en 2.1.6, las provincias de desembarco se mueven al azar por el mapa global)
  • Ubicada dentro de un territorio en el Prime Time seleccionado

Si las provincias que tienen fronteras con la provincia de la tarea anterior del clan no cumplen todos los requisitos mencionados anteriormente, el sistema de búsqueda incrementa el rango de territorios dentro del Prime Time seleccionado hasta que se encuentra la próxima provincia objetivo. En este caso, la siguiente provincia es seleccionada del número de provincias de desembarco.

2.2.2. Una tarea se considera cumplida si el clan es dueño de la provincia objetivo cuando terminan las batallas por la provincia, según las condiciones mencionadas en 2.1.5.

2.2.3. Por capturar provincias durante una Incursión, puntos de fama del clan:

 Puntos de fama del clan
Otorgado por capturar una provincia objetivo 500

2.2.4. Después de completar una tarea durante una Incursión, un clan puede:

  • Seguir con la Incursión y recibir una tarea del clan nueva. Por completar esta tarea, el clan obtiene una bonificación mayor. La información sobre la siguiente tarea del clan en la serie, incluyendo la provincia objetivo, está disponible antes de decidir si continuar la serie de tareas del clan o no
  • Abortar la Incursión. Los clanes reciben puntos de fama de acuerdo a la etapa de la última tarea completada
  • Si un clan no se decide o si la Incursión termina después de tres horas antes de un Prime Time en la provincia objetivo, la Incursión es abortada, y el clan recibe la bonificación correspondiente a la etapa de la última tarea completada.

2.2.5. La tabla que hay debajo muestra la distribución de puntos de fama después de que un clan completa una tarea de Incursión:

 Puntos de fama del clan
1ra Tarea 500
2da Tarea 4.000
3ra Tarea 8.000
4ta Tarea 15.000
5ta Tarea 25.000
6ta Tarea 50.000
7ma Tarea 100.000
8va Tarea 200.000
9na Tarea 400.000
10ma Tarea 800.000

Ejemplo: Durante una Incursión, el clan A captura la provincia objetivo de la 4ta tarea. Este clan debe decidir si quieren obtener 15.000 puntos de fama (bonificación por completar la 4ta tarea) o continuar y luchar por la siguiente bonificación: 25.000 puntos de fama del clan.  

2.2.6. Si un clan es derrotado, la Incursión falla, y el clan no recibirá bonificaciones por completar las tareas previas.

2.2.7. Cuando una Incursión falla, los clanes pueden seleccionar la siguiente Incursión y continuar completando tareas.

2.2.8. Durante una Incursión, los puntos de fama por capturar provincias objetivo son otorgados según un coeficiente de multiplicación. Sus valores son especificados en la sección "Puntos de fama personales" de estas reglas y regulaciones.

2.2.9. Encuentra información sobre las Incursiones actuales de clanes en el mapa global.

2.3. Tareas adicionales del clan

2.3.1. Los clanes obtienen puntos de fama al evitar que otros clanes completen tareas de la Incursión.

2.3.2. Si un clan interrumpe una Incursión al capturar la provincia objetivo de otro clan o de varios clan, y la etapa de la Incursión para esta tarea era posterior a la 1ra, ese clan obtiene 10% de los puntos de fama que el otro clan o los otros clanes hubiesen recibido por completar una tarea del clan en la provincia objetivo. La bonificación es otorgada solo si la provincia capturada no era una provincia objetivo del clan que interrumpió la Incursión.

2.3.3. La información sobre las recompensas en todas las provincias aparece en el mapa global.

Ejemplo: Si el clan A interrumpe la tarea de Incursión del clan B (después de que termina el Prime Time, el clan A es el dueño de la provincia objetivo del clan B), el clan A recibe 10% de la bonificación que el clan B hubiese recibido, si el clan B hubiese completado la tarea.

3. Puntos de fama personales

3.1. Los puntos de fama personales son otorgados según la siguiente fórmula:

Fame_Points: Puntos de fama

Fame_points_base: Coeficiente de puntos de fama de la etapa: 1.000

Battle_type_c: Coeficiente del tipo de batalla

Event_value_c: Coeficiente del tipo de°juego. Este coeficiente solo es aplicado en las batallas por las provincias objetivo.

Еlo_c: Coeficiente de puntuación Elo igual a la puntuación Elo en el frente de nivel X

Team_XP: Cantidad de experiencia obtenida por el equipo en batalla

Battle_XP: Total de experiencia obtenida por ambos equipos en batalla

Team_size Tamaño del equipo en la etapa 3: 15

Coeficientes del tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batallaCoeficiente
Torneo de desembarco 1
Una batalla por una provincia 5
Una batalla por una provincia con su dueño 5

Coeficientes del tipo de juego (Event_value_c)

EtapaCoeficiente
1ra Tarea 1.1
2da Tarea 1.2
3ra Tarea 1.3
4ta Tarea 1.4
5ta Tarea 1.5
6ta Tarea 1.6
7ma Tarea 1.7
8va Tarea 1.8
9na Tarea 1.9
10ma Tarea 2.0

Coeficientes de puntuación Elo (Elo_c)

Puntuación Elo del clan oponenteElo_C
< = 1.000 1.0
1.001 - 1.050 1.1
1.051 - 1.100 1.2
1.101 - 1.150 1.3
1.151 - 1.200 1.4
1.201 - 1.250 1.5
1.251 - 1.300 1.6
1.301 - 1.350 1.7
1.351 - 1.400 1.8
1.401 - 1.450 1.9
1.451+ 2.0

3.2. Un clan también recibe la misma cantidad de puntos de fama por cada batalla como miembro del clan que haya participado en la batalla. Por ejemplo, cuando el clan A termina una batalla y recibe 36 puntos de fama personales, también reciben 36 puntos de fama del clan.

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