Quinta Campaña: Reglas & Regulaciones

¿Esperando participar en la quinta campaña de la guerra de clanes? Revisa las reglas y regulaciones.


1. Reglas y regulaciones generales de la quinta campaña

1.1. La quinta campaña, "Corrida de Acero", comienza el 10 de Noviembre a las 03:20 PT / 6:20 ET en el mapa global y consistirá de tres etapas:

  • Etapa 1: Esta etapa se juega en vehículos de nivel VI.
  • Etapa 2: Esta etapa se juega en vehículos de nivel VIII.
  • Etapa 3: Esta etapa se juega en vehículos de nivel X.

1.2. Cualquier clan existente puede participar en la quinta campaña y también cualquier clan registrado después del inicio de la campaña.

1.3. Cada etapa de la quinta campaña tiene sus requisitos, que serán publicados antes del comienzo de cada etapa.

1.4. Cada etapa se juega en diferentes partes del mapa global y en un frente especial.

1.5. El número de provincias disponibles en el mapa global, y los parámetros del frente son establecidos para cada etapa particular.

1.6. El mapa global es limpiado antes del comienzo de la quinta campaña.

1.7. Los frentes de temporada para todos los niveles de vehículos no están disponibles durante la quinta campaña.

1.8. La participación en todas las etapas de la quinta campaña no es obligatoria, un clan puede unirse o abandonar la campaña en cualquier momento.

2. Puntos de fama

2.1. Durante la quinta campaña, los clanes y los jugadores individuales compiten por puntos de fama, que pueden ser usados para reclamar los premios principales y las medallas exclusivas de la campaña.

2.2. Los puntos de fama son calculados para cada etapa según reglas especiales publicadas junto con las reglas de la etapa. Los puntos de fama obtenidos (personales y del clan) durante todas las etapas de la campaña son añadidos al total.

2.3. Los jugadores recibirán puntos de fama personales usando la misma fórmula durante todas las etapas de la campaña, pero algunos coeficientes usados en la fórmula serán diferentes según la etapa.

Puntos de fama: Puntos de fama

Fame_points_base: Coeficiente de puntos de fama de la etapa (Etapa 1 - 500, Etapa 2 - 700, Etapa - 1,000)

Battle_type_c: Coeficiente del tipo de batalla

Event_value_c: Coeficiente de evento del juego

Elo_c: Coeficiente de puntuación Elo equivalente a la puntuación Elo en cada nivel de vehículo

Team_XP: Cantidad de experiencia obtenida por el equipo en batalla

Battle_XP: Cantidad de experiencia común obtenida por ambos equipos en batalla

Team_size: Tamaño del equipo por etapa (Etapa 1: 5-7, Etapa 2: 8-10, Etapa 3: 12-15)

2.4. Encuentra todos los coeficientes de multiplicación del evento en las tablas que hay debajo. El número total de puntos de fama es calculado después de aplicar todos los coeficientes.

Tipo de BatallaCoeficiente
Un torneo de desembarco 1
Una batalla por una provincia (la batalla final de un torneo) 5
Cualquier otra batalla (que no sea por una provincia de desembarco) 5

Coeficientes de puntuación Elo (Elo_c)

Puntuación Elo del clan oponenteElo_C
< = 1.000 1.0
1.001 - 1.050 1.1
1.051 - 1.100 1.2
1.101 - 1.150 1.3
1.151 - 1.200 1.4
1.201 - 1.250 1.5
1.251 - 1.300 1.6
1.301 - 1.350 1.7
1.351 - 1.400 1.8
1.401 - 1.450 1.9
1.451+ 2.0

Las batallas falsas son consideradas una violación de las reglas del juego y serán penadas con penalizaciones totales a los puntos de fama personales y del clan, además de la suspensión de la cuenta.

En las disputas de acreditación de puntos de fama (por ej, sospecha de batallas "falsas", etc.), los administradores se reservan el derecho de solicitar una repetición de la batalla, capturas de pantalla, y cualquier otra información relacionada con la situación. Si la información solicitada no es provista, la administración se reserva el derecho de imponer sanciones a los potenciales infractores. Recomendamos seriamente activar la grabación de batallas en la configuración del juego.

3. Premios de la quinta campaña

3.1 Vehículos

3.1.1. Los principales premios de la quinta campaña consisten de 3.000 vehículos nivel X.

3.1.2. Los mejores jugadores podrán elegir uno de los cinco tanques de recompensa disponibles, siempre y cuando no tengan el tanque al final de la quinta campaña:

  • 121B: Tanque mediano chino
  • T95E•6Tanque mediano americano
  • Object 907Tanque mediano soviético
  • VK 72.01(K)Tanque pesado alemán
  • M60Tanque mediano americano

3.1.3. El conjunto completo de tanques de recompensa (excepto el 121B) incluirá camuflaje, emblemas e inscripciones exclusivos diseñados específicamente para estos vehículos.

3.1.4. Sólo los ganadores de premios de la campaña podrán elegir un tanque. Anunciaremos el periodo de tiempo para seleccionar un tanque próximamente.

3.1.5. Si un ganador de premio no selecciona un vehículo durante ese periodo de tiempo, el jugador recibirá un 121B por defecto.

3.1.6. Un jugador no puede seleccionar un tanque que ya tiene. Sin embargo, un jugador puede seleccionar un tanque que solía tener, pero vendió.

3.1.7. Distribución de los vehículos de premio:

FrenteLicencias del clanJugadores individualesTotal de vehículos
Campaña 1.500 1.500 3.000

3.1.8. Sólo un tanque puede ser otorgado por licencia del clan. Los jugadores que reciben tanques por licencia del clan no pueden recibir el mismo vehículo por obtener un puntaje alto en el Callejón de la Fama.

3.1.9. Tienes que haber jugado al menos 15 batallas para tu clan durante la campaña para ser elegible para recibir una licencia por un tanque de premio.

FrentePosición del clanVehículoLicenciasNúmero de vehículos
Frente de Campaña 1 - 15 Vehículo de premio 100 1.500

3.1.10 Los tanques restantes son distribuidos según el sistema "wildcard" entre los jugadores que recibieron el mayor número de puntos de fama personales.

3.1.11. Si un clan tiene el mismo número de puntos de fama que el ganador de premio con ranking más bajo, ese clan también recibe el mismo número de licencias. Dichos clanes recibirán tantas licencias del clan para los jugadores del clan que cumplan los requisitos especificados en 3.1.9.

3.1.12. Los vehículos de premio serán otorgados según las siguientes reglas:

  1. Los tanques son otorgados usando el sistema de licencias del clan entre los clanes con los puntajes más altos en las clasificaciones. Los jugadores que recibieron licencias del clan no estarán incluidos en las tablas de posiciones personales.
  2. Después de otorgar las licencias a los clanes, los tanques restantes son distribuidos entre los jugadores de las tablas de posiciones personales según el sistema "wildcard". Los jugadores que reciben las licencias "wildcard" no son incluidos en las tablas de posiciones personales.
  3. Todos los vehículos restantes son distribuidos entre los jugadores que terminaron en las posiciones más altas de las tablas de posiciones personales. Para recibir un tanque como individuo, no necesitas ser miembro de un clan al final de la campaña.

3.1.13. Los jugadores deben haber jugado al menos 15 batallas como miembros de su clan durante la campaña para poder recibir una licencia para un tanque de premio.

3.1.14. Si un jugador tiene el mismo número de puntos de fama que el ganador con el ranking más bajo, el jugador también recibirá un tanque de premio.

3.1.15. Los 5.000 mejores jugadores, determinados por los puntos de fama personales, recibirán un camuflaje exclusivo del clan.

3.1.16. Si un jugador tiene el mismo número de puntos de fama que el ganador de un camuflaje con el ranking más bajo, el jugador también recibirá el camuflaje del clan.

3.2. Oro

3.2.1. Al final del evento, los mejores clanes recibirán oro del juego que será distribuido según la clasificación del clan de la quinta campaña

3.2.2. Si un Clan alcanza la misma cantidad de Puntos de Fama que el último ganador, dicho Clan también recibirá un premio similar.

3.3. Medallas 

Medal

Conditions

 

Estoque Dorado Clase I

Terminar 1ro por los resultados de batalla del clan durante la campaña "Corrida de Acero".

 

Estoque Dorado Clase II

Terminar 2do por los resultados de batalla del clan durante la campaña "Corrida de Acero".

 

Estoque Dorado Clase III

Terminar 3ro por los resultados de batalla del clan durante la campaña "Corrida de Acero".

 

Picador Clase I

Participar en al menos 5 batallas durante cada etapa de la campaña "Corrida de Acero". 

 

Picador Clase II

Participar en al menos 5 batallas durante dos etapas de la campaña "Corrida de Acero". 

 

Picador Clase III

Participar en al menos 5 batallas durante una etapa de la campaña "Corrida de Acero". 

 

Torero Clase I

Participar en al menos 20 batallas con un porcentaje de victoria del 81% o superior como miembro de un clan durante la campaña "Corrida de Acero".

 

Torero Clase II

Participar en al menos 20 batallas con un porcentaje de victoria del 71-80% como miembro de un clan durante la campaña "Corrida de Acero". 

 

Torero Clase III

Participar en al menos 20 batallas con un porcentaje de victoria del 61-70% como miembro de un clan durante la campaña "Corrida de Acero". 

 

Torero Clase IV

Participar en al menos 20 batallas con un porcentaje de victoria del 51-60% como miembro de un clan durante la campaña "Corrida de Acero". 

 

Victoria Épica

Participa en la serie más larga de victorias en batallas en el mapa global durante la campaña "Corrida de Acero". 

 

Héroe del Estadio Clase I

Ganar al menos 50 batallas durante la campaña "Corrida de Acero". 

 

Héroe del Estadio Clase II

Ganar al menos 25 batallas durante la campaña "Corrida de Acero".

 

Héroe del Estadio Clase III

Ganar al menos 10 batallas durante la campaña "Corrida de Acero".

 

Héroe del Estadio Clase IV

Ganar al menos 5 batallas durante la campaña "Corrida de Acero". 

 

Toro Salvaje Clase I

Ganar al menos 8 batallas en provincias de la campaña "Corrida de Acero" con el mismo Prime Time durante el mismo día.

 

Toro Salvaje Clase II

Ganar al menos 6 batallas en provincias de la campaña "Corrida de Acero" con el mismo Prime Time durante el mismo día. 

 

Toro Salvaje Clase III

Ganar al menos 4 batallas en provincias de la campaña "Corrida de Acero" con el mismo Prime Time durante el mismo día.

Las victorias y derrotas técnicas no son tomadas en cuenta.

4. Penalizaciones

4.1. Durante la cuarta campaña, se aplicarán penalizaciones por ausencias en batalla.

4.2. Detalles sobre el sistema de penalizaciones.

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