Cortafuegos: Información principal

El evento comienza el 5 de julio y termina el 16 de julio.

Durante este evento a gran escala, los clanes y los jugadores ganarán Puntos de Fama.

Los jugadores conseguirán Puntos de Fama por participar en batallas y, durante cualquier momento del evento, podrán cambiar dichos puntos por bonificaciones personales para aumentar la velocidad a la que obtienen Puntos de Fama personales. Cuando el evento termine, los Puntos de Fama acumulados por los jugadores se podrán intercambiar por varias recompensas.

Los clanes ganarán Puntos de Fama en batallas y completando condiciones especiales.

En cualquier momento durante el evento, los clanes podrán usar una mecánica especial para convertir los Puntos de Fama en Puntos de Investigación.

Los Puntos de Investigación se pueden invertir en varias tecnologías que aumentan la velocidad a la que el clan obtiene los Puntos de Fama y simplifican las acciones del clan en el mapa.

Si llevan a cabo el proceso de manera efectiva, los clanes que inviertan sabiamente los Puntos de Fama obtenidos ganarán más de ellos durante las batallas.

Los clanes que alcancen el equilibrio óptimo entre acumular Puntos de Fama e invertirlos en tecnologías, al mismo tiempo que consiguen buenos resultados en batallas, tendrán la mayor probabilidad de tener éxito en el evento.

1. Reglas generales

1.1. El evento Cortafuegos se llevará a lugar entre el 5 de y el 16 de julio a las 07:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:00 (BOL/CHL/VEN) | 09:00 (ARG/URY).

1.2. El evento estará compuesto de una etapa individual, sin recesos ni días libres.

1.3. Todos los clanes (los existentes y los que se hayan creado recientemente) podrán participar del evento.

1.4. El mapa estará dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. El acceso a los territorios de los frentes Avanzado y Élite está limitado.

1.5. Las Revueltas están desactivadas.

1.6. Todas las batallas se jugarán en el formato 15 vs. 15 en vehículos de nivel X.

1.7. La duración de la batalla será de 15 minutos. 

1.8. La "Niebla de guerra" estará activada.

1.9. Las penalizaciones por ausencia en batalla están activadas.

1.10. El ingreso de provincia en oro está desactivado. Una provincia otorgará entre 1 y 2 bonificaciones especiales a su propietario.

1.11. El propietario de la provincia no puede participar en torneos en provincias de desembarco, subastas de desembarco o en torneos de desafiantes en ataques por tierra a sus propias provincias.

1.12. Los clanes podrán enviar solicitudes para participar de torneos de desembarco en el territorio del frente Básico y para participar de subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite siempre que cuenten con territorios en algún frente.

1.13. Los clanes no pueden atacar a provincias de desembarco en el territorio del frente Básico por tierra.

1.14. Los clanes pueden atacar subastas de desembarco en territorios de los frentes Avanzado y Élite por tierra.

1.15. Los Cuarteles generales están desactivados. Se pueden crear divisiones en cualquier provincia.

1.16. La creación y el mantenimiento de las divisiones no tendrán costo.

1.17. Los módulos de división están activados, pero son limitados. Todas las divisiones creadas se equiparán automáticamente con el módulo Batallón de ingenieros, que disminuye un 50% la restricción de movimiento entre provincias propias.

1.18. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del territorio del frente Básico son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas de desembarco.

1.19. La cantidad máxima de participantes dentro de un torneo de desembarco es 32.

1.20. En el primer día de la "redivisión mundial", la cantidad máxima de participantes en torneos de desembarco es 16.

1.21. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del territorio de los frentes Avanzado y Élite son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas.

1.22. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco en el territorio del frente Avanzado es 16; en el territorio del frente de Élite, es 8.

1.23. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco disponibles para un clan en el territorio del frente Básico es 6

1.24. El cambio de batalla de 15 minutos está activado para el 50% de las provincias.

1.25. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite. La duración del bloqueo básico es de 144 horas.

1.26. Mapas:

Abadía* Fisherman's Bay Malinovka Redshire
Aeródromo Himmelsdorf Línea Mannerheim* Ruinberg*
Acantilado Karelia Minas Río de Arena
El Halluf
Lakeville* Murovanka Estepas
Ensk Live Oaks* Prokhorovka Westfield

*Solo en los frentes Básico y Avanzado

2. Reglas especiales

Durante el evento Cortafuegos, se usarán varias mecánicas y condiciones complejas (similares a las de Soldados de Fortuna). A continuación, encontrarás un breve glosario para simplificar las mecánicas que se describen en el documento:

Frentes: El campo de batalla se divide en tres frentes; cada frente tiene mecánicas y condiciones de acceso distintas. Cada frente subsecuente tiene menos provincias, mejores recompensas y la competencia en él será más dura.
Bonificaciones: Los clanes que controlen provincias podrán conseguir potenciadores de clan.
Tecnologías: Ventajas especiales que reciben los clanes mediante la inversión de Puntos de Fama ganados con anterioridad.
Laboratorio: Vendedor de tecnologías. Las tecnologías se pueden comprar a cambio de Puntos de Investigación (que solamente se pueden obtener intercambiando Puntos de Fama de clan).
Inversión: Una mecánica especial para convertir Puntos de Fama en Puntos de Investigación (necesarios para comprar tecnologías). Al usar la funcionalidad Inversión, si un clan es propietario de provincias en los frentes del evento, dicho clan se quitará del mapa automáticamente.
Subasta de desembarco: Híbrido de desembarco y subasta, donde algunos clanes realizan ofertas de desembarco en forma de Puntos de Fama de clan, mientras otros clanes participan de la subasta mediante bonificaciones y tecnologías.
Tareas de clan: Tareas que permiten a los clanes ganar Puntos de Fama, Puntos de Investigación y varias tecnologías.
Bonificaciones personales: Potenciadores especiales que reciben los jugadores para cambiar por Puntos de Fama personales.
Bonificaciones de recompensas:
Varias recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de Puntos de Fama personales acumulados cuando termina el evento.

3. Campo de juego

3.1. Todas las zonas temporales se jugarán en un único campo de juego, sin divisiones entre regiones.

3.2. El campo de juego está dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. 

3.3. Horarios principales del evento: desde las 19:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 20:20 (BOL/CHL/VEN) | 21:00 (ARG/URY) hasta las 23:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 00:00 (BOL/CHL/VEN) | 01:00 (ARG/URY).

4. Frentes

Hay tres frentes con distintas condiciones de acceso, velocidad de obtención de Puntos de Fama personales y de clan y diferentes mecánicas estratégicas.

Cada provincia del Mapa Global tiene entre 1 y 2 bonificaciones que brindan ventajas estratégicas al clan que las controle.

La distribución de bonificaciones en las provincias no se modificará durante el evento.

4.1. Frente Básico

4.1.1. En el frente Básico, los Puntos de Fama solo se pueden obtener mediante batallas.

4.1.2. Todos los clanes que, al menos, tengan 15 miembros con vehículos de nivel X podrán enviar solicitudes para desembarcos en los territorios del frente Básico.

4.1.3. Habrá desembarcos dinámicos disponibles en el territorio del frente Básico. Al mismo tiempo, los clanes que ya cuenten con provincias en algún frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en este frente.

4.1.4. El frente Básico está compuesto por 123 provincias. El horario principal es desde las 19:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 20:00 (BOL/CHL/VEN) | 21:00 (ARG/URY) hasta las 23:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 00:00 (BOL/CHL/VEN) | 01:00 (ARG/URY).

4.2. Frente Avanzado

4.2.1. En el frente Avanzado, los Puntos de Fama se pueden obtener mediante batallas y controlando provincias.

4.2.2. Hay cuatro formas de recibir acceso a las provincias del frente Avanzado:

  • Capturar una provincia que brinda la "solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Avanzado".
  • Comprar la tecnología "solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Avanzado" en el Laboratorio.
  • Realizar una oferta (en forma de Puntos de Fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima en el frente Avanzado es de 100 Puntos de Fama de clan (ver cláusula 7 de las Reglas).
  • Completar las tareas de clan "Incursor con experiencia" (ver cláusula 9 de las Reglas).

4.2.3. Las provincias del frente Avanzado brindan un 10% de bonificación a los Puntos de Fama que se pueden conseguir en batallas (a comparación de lo que sucede en el frente Básico; ver cláusula 8 de las Reglas).

4.2.4. Controlar una provincia en el frente Avanzado se traduce en Puntos de Fama; la cantidad de puntos disminuirá conformen pasen los días de control. Los Puntos de Fama se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá esos Puntos de Fama.

Tiempo de control de una provincia en el frente Avanzado a manos de un clan (días de juego): Puntos de Fama de clan:
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5+ 0

 

Por ende, si un clan captura una provincia del frente Avanzado por primera vez, recibirá 4000 Puntos de Fama de clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 Puntos de Fama de clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 Puntos de Fama de clan, etc.

4.2.5. Cuando se captura una provincia repetidas veces (excluyendo la captura luego de la Inversión), la bonificación permanecerá igual, como si el clan la controlara. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, luego la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 Puntos de Fama de clan por el primer día de control repetido y 0 Puntos de Fama de clan por el día siguiente. 

4.2.6. La inversión restablece el contador de control de una provincia. Si se captura la provincia repetidas veces, el ingreso asociado comenzará nuevamente.

4.2.7. El frente Avanzado está compuesto por 49 provincias. El horario principal es desde las 19:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 20:00 (BOL/CHL/VEN) | 21:00 (ARG/URY) hasta las 23:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 00:00 (BOL/CHL/VEN) | 01:00 (ARG/URY).

4.3. Frente Élite

4.3.1. En el frente Élite, los Puntos de Fama de clan se pueden obtener mediante batallas, controlando provincias y según la cantidad de provincias controladas.

4.3.2. Hay dos maneras de conseguir acceso a las provincias del frente Élite:

  • Comprar la tecnología "solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Élite" en el Laboratorio.
  • Realizar una oferta (en forma de Puntos de Fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima en el frente Élite es de 10.000 Puntos de Fama de clan (ver cláusula 7 de las Reglas).

4.3.3. Las provincias del frente Élite brindan un 20% de bonificación a los Puntos de Fama que se pueden conseguir en batallas (a comparación de lo que sucede en el frente Básico; ver cláusula 8 de las Reglas).

4.3.4. Los clanes obtienen Puntos de Fama de clan por controlar provincias, por analogía con las provincias del frente Avanzado, cláusula 4.2 de las Reglas; los puntos obtenidos también disminuyen por cada día de control. Los Puntos de Fama se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia.

Tiempo de control de una provincia en el frente Avanzado a manos de un clan (días de juego): Puntos de Fama de clan:
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
5+ 0


4.3.5. Los clanes que controlen grupos de provincias en el territorio del frente de Élite ganarán Puntos de Fama. Al final de un día de juego, a los clanes que controlen cuatro (4) o más provincias en el territorio del frente de Élite se los recompensará con una cantidad de Puntos de Fama de clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas cuando todas las batallas de las provincias terminen. 

Cantidad de provincias controladas por un clan: Recompensa en Puntos de Fama de clan:
1 0 puntos
2 0 puntos
3 0 puntos
4 18.000 puntos
5 18.000 puntos
6 36.000 puntos
7 36.000 puntos
8 90.000 puntos

 

Los Puntos de Fama de clan recibidos por controlar un grupo de provincias se suman al final de un día de juego. Sin embargo, si un clan inicia una Inversión mientras controla un grupo de provincias en el frente Élite, recibirá puntos de investigación por completo, por todos los Puntos de Fama de clan, incluyendo las recompensas por controlar un grupo de provincias.

Si un clan mantiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa Global (por iniciar una Inversión), recibirá Puntos de Fama de clan.

4.3.6. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite.

  • Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del territorio del frente Élite quedarán bloqueados durante 144 horas, excluyendo las batallas contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra el propietario de la provincia, los vehículos quedarán bloqueados durante 72 horas.
  • El tiempo de bloqueo del vehículo se puede reducir usando tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados se pueden usar en batallas dentro del territorio de los frentes Básico y Avanzado.

4.3.7. El frente Élite está compuesto por 15 provincias. El horario principal es desde las 19:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 20:00 (BOL/CHL/VEN) | 21:00 (ARG/URY) hasta las 23:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 00:00 (BOL/CHL/VEN) | 01:00 (ARG/URY).

5. Mejoras para clanes

Los clanes pueden usar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la obtención de Puntos de Fama.

Estas se dividen en dos grupos: Las tecnologías se pueden comprar en el Laboratorio con Puntos de Investigación o se pueden recibir como recompensa completando tareas de clan. Las bonificaciones se pueden recibir capturando o controlando provincias que brinden dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan; puedes encontrar más detalles en las cláusulas 4.3 y 4.4 de las Reglas.

5.1. Puntos de Investigación e Inversión

5.1.1. La Inversión es una mecánica especial para intercambiar Puntos de Fama de clan por Puntos de Investigación (a una tasa de cambio particular). La tasa de cambio se puede mejorar usando tecnologías particulares.

5.1.2. Los Puntos de Fama de clan acumulados se pueden intercambiar por completo o en parte. Mientras más Puntos de Fama de clan se intercambien, mayor será la tasa de cambio. La cantidad de Puntos de Fama de clan a intercambiar se puede establecer al iniciar la Inversión.

5.1.3. Al usar esta mecánica, todas las ofertas de subasta realizadas (pendientes) se cancelan, y el clan abandona el Mapa Global; todos los Puntos de Fama de clan acumulados se intercambian por Puntos de Investigación. Solo el líder del clan y los oficiales ejecutivos pueden usar la funcionalidad de Inversión.

5.1.4. Básicamente, el intercambio de Puntos de Fama por Puntos de Investigación se realiza luego del cálculo para el turno más cercano.

5.1.5. La Inversión no se puede iniciar si ha comenzado el Prime Time en las provincias donde el clan ya ha programado batallas.

5.1.6. Cuando se realice la Inversión, la posibilidad de ganar la bonificación completa por las provincias en los frentes Avanzado y Élite se restablece (secciones 4.2 y 4.3 de las Reglas).

5.1.7. El intercambio de Puntos de Fama por Puntos de Investigación es irreversible; los Puntos de Investigación no se pueden cambiar por Puntos de Fama. Ten cuidado, especialmente al final del evento.

5.2. Laboratorio

5.2.1. El Laboratorio es una tienda especial donde se pueden gastar Puntos de Investigación para comprar varias tecnologías.

5.2.2. En el Laboratorio, se pueden ver todas las bonificaciones del clan activas.

5.3. Bonificaciones de clan

5.3.1. Cada provincia del mapa del evento cuenta con dos bonificaciones diferentes.

5.3.2. Las bonificaciones se activan cuando un clan ocupa una provincia y terminan cuando el clan deja de controlar dicha provincia.

5.3.3. Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, el efecto no se multiplica. Los clanes solo recibirán los beneficios de la bonificación más efectiva de todas. Por ejemplo, un clan controla dos provincias. Una de las provincias otorga una bonificación de +3% a Puntos de Fama de clan obtenidos, mientras que la otra provincia otorga una bonificación de +10% a Puntos de Fama de clan obtenidos. Incluso si ambas bonificaciones está activas, el clan solamente recibirá una bonificación de +10% a los Puntos de Fama de clan obtenidos.

5.4. Tecnologías

5.4.1. Las tecnologías se reciben dentro del evento y permanecen activas hasta que este termine.

5.4.2. Las tecnologías comienzan a funcionar inmediatamente luego de haberlas comprado en el Laboratorio o luego de que un clan las reciba tras completar una tarea de clan.

5.4.3. El efecto de varias tecnologías del mismo tipo se acumula. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinda +5% a Puntos de Fama de clan obtenidos, y después obtiene una tecnología que brinda +10% a Puntos de Fama de clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación de +15% a los Puntos de Fama que conseguirá.

5.4.4. El costo de una tecnología puede cambiar dinámicamente según la cantidad de clanes que compren la tecnología en cuestión. Mientras más clanes obtienen una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.

5.5. Tabla de resumen de las bonificaciones y tecnologías disponibles durante el evento

Efecto: Tecnologías: Bonificaciones:
Mejora a la cantidad de Puntos de Fama de clan obtenidos en batalla + + frentes: Básico, Avanzado, Élite
Mejora a la cantidad de Puntos de Fama de clan por controlar provincias en los frentes Avanzado y Élite + + frentes: Básico, Avanzado, Élite
Solicitud para la subasta del frente Avanzado + + frente Básico
Solicitud para la subasta del frente Élite + -
Mejora a la recompensa por controlar provincias en territorio del frente Élite + + frente Élite
Mejora al efecto de bonificaciones que brindan las provincias + -
Disminución a la duración de bloqueo de vehículos + -
Mejora a la tasa de conversión de Puntos de Fama de clan en Puntos de Investigación + -
Mejora a la bonificación por ganar contra un oponente que tiene más Puntos de Fama de clan + -

 

6. Bonificaciones personales

6.1. Los jugadores pueden intercambiar Puntos de Fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de Puntos de Fama personales.

6.2. Las bonificaciones de Puntos de Fama personales se activan apenas el jugador las recibe.

Ten en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que considera el tiempo y el esfuerzo invertidos con cuidado.

Si tomas la decisión correcta, podrás conseguir más Puntos de Fama y alcanzar una mejor clasificación en el evento. Sin embargo, si tus cálculos no son acertados, podrás terminar en una clasificación peor de la que esperas.

7. Subastas de desembarco en provincias de los frentes Avanzado y Élite

7.1. Los jugadores tienen que usar subastas de desembarco para llegar a los frentes Avanzado y Élite.

7.2. Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso a una subasta mediante una tecnología o bonificación, o realizar una oferta en puntos de fama de clan.

7.3. La característica principal de las subastas de desembarco es que puede haber más de una ganador por subasta. Luego, los ganadores de la subasta se encontrarán en el torneo. El ganador del torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores que puede haber por subasta depende del frente: 16 ganadores en el frente Avanzado y 8 ganadores en el frente Élite.

7.4. Se reservarán ocho (8) solicitudes para subastas de desembarco del frente Avanzado y 4 solicitudes para subastas de desembarco del frente Élite para los clanes que obtengan el acceso capturando una provincia con la bonificación correspondiente o mediante la compra de dicha bonificación en el Laboratorio. 

7.5. Hasta que termine el tiempo de solicitud de subasta (un turno antes de que comience la batalla), todos los clanes pueden realizar ofertas usando puntos de fama de clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que el clan pudiera haber adquirido.

7.6. Un turno antes de que comience la batalla, se crea la llave de torneo. En ella, se incluye a los clanes que hayan solicitado la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, a los clanes que hayan realizado la oferta más grande en puntos de fama de clan y a los clanes que hayan desembarcado en la provincia "por tierra".

Ejemplo: Veintitrés (23) clanes solicitan la participación en una subasta de desembarco en el frente Avanzado. 2 clanes controlan provincias que brindan la bonificación correspondiente, y 4 clanes han comprado la solicitud en el Laboratorio. 14 clanes han realizado ofertas en puntos de fama, y 3 clanes han desembarcado en la provincia "por tierra". Un turno antes de que comience la batalla, se crea la cuadrícula de torneo. En ella, se incluye a los 6 clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (2 clanes que controlan las provincias y 4 clanes que han comprado la tecnología), 10 clanes que han realizado las ofertas más grandes en puntos de fama de clan y 3 clanes que han desembarcado en la provincia "por tierra". Los 4 clanes que hayan realizado las ofertas más pequeñas no participan del torneo.

7.7. Si varios clanes realizan ofertas idénticas, el clan que realice la oferta con anterioridad tendrá prioridad.

Ejemplo: Diez (10) clanes han realizado ofertas idénticas para una subasta de desembarco en el frente Élite. Además, 2 clanes que controlan la tecnología correspondiente han solicitado la participación en esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que cuentan con la tecnología y los 6 clanes que hayan realizado las ofertas antes que los demás clanes.

7.8. Todas las ofertas fallidas se devolverán a los clanes que las hayan realizado.

7.9. Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que desembarquen en la provincia de subasta "por tierra" se lucharán según las reglas estándar que se aplican a torneos entre desafiantes. Además, el multiplicador x5 se aplica a los puntos de fama personales y de clan conseguidos en esas batallas.

8. Puntos de Fama

8.1. Dentro del evento Cortafuegos, los clanes compiten por Puntos de Fama para quedarse con las recompensas más famosas del evento.

8.2. Tanto los clanes como los jugadores consiguen Puntos de Fama.

8.3. En una batalla individual, todos los jugadores de un equipo consiguen la misma cantidad de Puntos de Fama, que se verá afectada por el coeficiente de una bonificación personal que es específica de cada jugador.

8.4. La fórmula para calcular Puntos de Fama conseguidos en batallas:

Donde:

Fame_Points Puntos de Fama ganados en batalla.
Fame_points_base La cantidad básica de Puntos de Fama en el frente Básico equivale a 1500; en el frente Avanzado equivale a 1650; y en el frente Élite equivale a 1800.
Battle_type_c Multiplicador de tipo de batalla.
Event_value_c Multiplicador de evento de juego.
Еlo_c Multiplicador de calificación ELO; corresponde a la calificación ELO de frente para vehículos de nivel X.
Team_XP Cantidad de experiencia que el equipo ha conseguido en la batalla.
Battle_XP Cantidad total de experiencia que los equipos han conseguido en batalla.
Team_size Tamaño de equipo establecido: 15 jugadores
Bonus_р Multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para Puntos de Fama obtenidos en batalla (diferente para clanes y jugadores).
Technology_р Multiplicador que otorgan las tecnologías activas para Puntos de Fama obtenidos en batalla (solo para clanes).

Multiplicador de tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batalla: Multiplicador:
Torneo entre desafiantes en la provincia de desembarco del frente Básico 1
Torneo entre desafiantes en una provincia regular de cualquier frente y torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes Avanzado y Élite 5
Batalla con el propietario en todos los frentes 5

Multiplicadores de clasificación Elo (Elo_c)

Clasificación ELO del clan rival: Elo_c:
← 1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
1,451 → 2.0

8.5. Puntos de Fama personales

8.5.1. Durante el evento, los Puntos de Fama personales solo se pueden obtener en batallas.

8.5.2. Durante el evento, los Puntos de Fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones personales.

8.5.3. Cuando el evento termine, los Puntos de Fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.

8.6. Puntos de Fama de clan

8.6.1. Los Puntos de Fama de clan se pueden obtener luchando en batallas y completando condiciones especiales en los frentes Avanzado y Élite.

8.6.2. El registro de obtención de Puntos de Fama de clan está disponible en el perfil de clan del portal de clanes.

8.6.3. Si un clan que tiene menos Puntos de Fama de clan derrota a un clan que tiene más (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado), un 1 % de diferencia en Puntos de Fama (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado) se transferirá del clan derrotado al clan ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a 5% de la diferencia en Puntos de Fama de clan.

  • Ejemplo: Dos (2) clanes lucharon una batalla; el clan ganador tiene 1000 Puntos de Fama de clan, mientras que el clan derrotado tiene 101 000 Puntos de Fama de clan al final de la batalla. La diferencia en la cantidad de Puntos de Fama de clan es de 100 000. El 3 % de esta cantidad es 3000. Por ende, el clan derrotado perderá 3000 Puntos de Fama de clan, que se transferirán al clan ganador.

8.6.4. Los Puntos de Fama de clan se pueden gastar en subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite. El sistema de subasta se explica en la sección 7 de las Reglas.

8.6.5. Los Puntos de Fama de clan se pueden intercambiar por Puntos de Investigación, de forma completa o parcial, usando la mecánica Inversión.

8.6.6. Los Puntos de Fama de clan y los puntos invertidos se muestran en el Mapa Global; esto permite la evaluación de los rivales según la cantidad de Puntos de Fama gastados en tecnologías y según la velocidad a la que obtienen Puntos de Fama de clan.

8.7. Las Reglas prohíben la participación en batallas arregladas. Los clanes y los jugadores que violen las reglamentaciones perderán todos sus Puntos de Fama (de clan y personales), y sus cuentas de juego se eliminarán.

8.8. En casos contradictorios relacionados con la suma de Puntos de Fama (sospecha de batallas arregladas, etc.), la administración se reserva el derecho de solicitar que la batalla se vuelva a llevar a cabo y de pedir el envío de capturas de pantalla y otro tipo de información relacionada. Si no se brinda la información solicitada, la administración tomará una decisión a su entera discreción. Recomendamos fervientemente usar la opción Activar grabación de batalla en la configuración del juego.

8. Tareas de clan

8.1. Durante el evento, los clanes pueden completar tareas de clan.

8.2. Quienes completen las tareas, recibirán tecnologías, Puntos de Investigación y Puntos de Fama de clan como recompensa.

8.3. Las tareas de clan, sus condiciones y sus recompensas están disponibles en la IU del Mapa Global.

Nombre de la tarea: Recompensa: Condiciones de la tarea: Veces completada:
Poder de golpe 5000 Puntos de Investigación Gana una batalla en el frente Élite (incluyendo batallas dentro de subastas de desembarco) 2
Golpe de prueba 100 Puntos de Investigación Captura una provincia en el frente Básico 3
Golpe derivado 5000 Puntos de Fama de clan Captura una provincia en el frente Avanzado 3
Golpe de gracia Tecnología: +20% a los Puntos de Fama de clan obtenidos en batallas Captura una provincia en el frente Élite 1
Incursor con experiencia Tecnología: solicitud gratuita para el frente Avanzado Captura 10 provincias en el frente Avanzado 1
Disparo preciso 50 Puntos de Investigación Destruye 50 vehículos enemigos en cualquier frente 2

10. Oferta especial

Los clanes tendrán la opción de invertir Puntos de Fama de clan en Puntos de Investigación, con una tasa de cambio especial y mejorada, siempre que cumplan con condiciones específicas: Si un clan participa de batallas durante, al menos, cuatro (4) días y nunca ha realiza una Inversión, recibirá una oferta de Inversión especial con un 50% más de Puntos de Investigación. La oferta seguirá estando disponible durante 24 horas y se realizará una vez por clan y por evento.

11. Progreso del evento

11.1. Antes del comienzo del evento, todos los clanes recibirán 15 Puntos de Investigación, que podrán gastar en tecnologías dentro del Laboratorio.

11.2. Durante el primer día del evento, se podrá desembarcar en todas las provincias del frente Básico. Cantidad máxima de solicitudes de desembarco: 16

11.3. Cuando finalicen las batallas en provincias de desembarco, se habilitarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes para este tipo de desembarco es 32.

11.4. Durante el segundo día del evento, se abrirán subastas de desembarco dinámicas en territorios de los frentes Avanzado y Élite.

11.5. Durante el último día del evento, cuando terminen las batallas en los torneos de desembarco, ya no se crearán más desembarcos dinámicos ni subastas.

11.6. El mapa quedará congelado, el evento terminará y la determinación de los resultados del evento Cortafuegos comenzará el 16 de julio.

11.7. El proceso de recibir recompensas y obtener acceso al intercambio de bonos para todos los vehículos comenzará el 19 de julio. Nota: la fecha de recibo de recompensas puede cambiar.

12. Penalizaciones especiales por ausencia en batalla

12.1. El valor total de las penalizaciones se calculará teniendo en cuenta la cantidad total de Puntos de Fama de clan, incluyendo las ofertas que se hayan realizado pero no se hayan ganado.

12.2. Los Puntos de Fama de clan se quitarán de la cuenta de clan. Por ende, luego de las penalizaciones y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de Puntos de Fama de clan.

Cantidad de batallas no ingresadas dentro de un período de referencia: Cantidad máxima de solicitudes de desembarco: Puntos de Fama de clan: Período de referencia:
1 6 No se aplicarán penalizaciones  
2 5 -10% 3 días
3 3 -10%  
4 1 -10%  

13. Recompensas

Las recompensas del evento se dividen en recompensas personales y de clan, y se reciben según la posición conseguida en el correspondiente Salón de la Fama; además, todos los participantes del evento que hayan ganador Puntos de Fama personales podrán intercambiarlos por bonificaciones de recompensas.

El cálculo para otorgar rangos para clanes y jugadores se lleva a cabo solo entre los jugadores y los clanes que hayan logrado ingresar al Salón de la Fama.

Para ingresar al Salón de la Fama, los jugadores o los clanes deberán jugar, al menos, 5 batallas durante el evento.               

13.1. Marcador personal

13.1.1. Los jugadores pueden intercambiar bonos por un vehículo de recompensa, insignias, medallas, bonos y el estilo Acero de Damasco como recompensas por la posición alcanzada en el marcador personal.

13.1.2. Distribución de bonos por marcador personal:

Ten en cuenta que la cantidad total de bonos otorgada se verá afectada por un cálculo según la posición del clan. Como resultado, ¡la recompensa podrá aumentar hasta siete veces! 

FROM: TO: BONDS:
0% 1% 1.000 
1% 2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

13.1.3. Medallas y condiciones para recibirlas

NOMBRE: descripción: condiciones:
Ganador de Cortafuegos Recompensa para miembros del clan que haya conseguido la primera posición en el evento Cortafuegos.
  • Ser miembro del clan ganador al finalizar el evento
  • Luchar en, al menos, 5 batallas del evento Cortafuegos en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.
Cortafuegos: Mejores 10 Recompensa para miembros del clan que haya conseguido estar entre los mejores 10 clanes en el evento Cortafuegos
  • Ser miembro de uno de los mejores 10 clanes al finalizar el evento
  • Luchar en, al menos, 5 batallas del evento Cortafuegos en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.
  • No se otorgará si se recibe la recompensa «Ganador de Cortafuegos».
Cortafuegos: Mejores 100 Recompensa para miembros del clan que haya conseguido estar entre los mejores 100 clanes en el evento Cortafuegos
  • Ser miembro de uno de los mejores 100 clanes al finalizar el evento
  • Luchar en, al menos, 5 batallas del evento Cortafuegos en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.
  • No se otorgará si se recibe la recompensa «Ganador de Cortafuegos» o «Cortafuegos: Mejores 100».
Participante de Cortafuegos Recompensa conmemorativa por participar activamente en el evento Cortafuegos.
  • Luchar en, al menos, 5 batallas del evento Cortafuegos.
Victoria épica Recompensa para los miembros del clan que haya conseguido la racha de victorias más larga
  • Ser miembro del clan que haya conseguido la racha de victorias más larga (al finalizar el evento)
  • Luchar en, al menos, 5 batallas del evento Cortafuegos en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.

13.1.4. Medallas y condiciones para recibirlas

MEDALLA: OTORGADA POR: CONDCIONES:
Leyenda del Mapa Global Recibido por haber realizado hazañas extraordinarias en el Mapa Global
  1. Estar entre el mejor 1% de los jugadores dentro del marcador personal y ser miembro de un clan que pertenezca al mejor 1% de los clanes según los resultados del evento.
  2. Luchar en, al menos, el 50% de las batallas de Cortafuegos en nombre del clan que pertenece al mejor 1% de los clanes.
Héroe de Cortafuegos Recompensa por ser parte del 10 % de los mejores jugadores del evento Cortafuegos.
  1. Ser miembro de un clan que pertenezca al mejor 10% de los clanes al finalizar el evento.
  2. Luchar en, al menos, 5 batallas del evento Cortafuegos en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.

13.1.5. Estilo Acero de Damasco y condiciones de obtención

Todos los jugadores que formen parte del 10% de los mejores jugadores del marcador personal al finalizar el evento recibirán el estilo Acero de Damasco.

13.2. Bonificaciones personales

13.2.1. Durante el evento, los Puntos de Fama personales se podrán intercambiar por varias bonificaciones.

13.2.2. Cuando termine el evento, el costo de los vehículos de recompensa se mostrará en Puntos de Fama personales. El costo será equivalente a la cantidad de Puntos de Fama personales conseguidos por los jugadores que hayan alcanzado la posición 2.200 o mejor en el Salón de la Fama. Además de Puntos de Fama personales, para recibir un vehículo de recompensa, los jugadores necesitarán 4.000 bonos.

13.2.3. Solo se podrá seleccionar un vehículo que el jugador no tenga en su Garage.

13.2.4. Todos los vehículos de recompensa vienen con el conjunto de personalización Veterano.

13.2.5. La opción para intercambiar Puntos de Fama por bonificaciones de recompensa estará disponible hasta las 07:00 (COL/ECU/MEX/PER) | 08:00 (BOL/CHL/VEN) | 09:00 (ARG/URY) del 2 de agosto.

13.2.6. Todas las bonificaciones de recompensa y sus costos en Puntos de Fama personales estarán disponibles en el cliente del juego.

13.3. Marcador del clan

¡IMPORTANTE!

Ten en cuenta que algunas mecánicas del evento son irreversibles y pueden afectar el progreso de clan en el evento en caso de que los oficiales de clan lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas.

Sé responsable de tu seguridad y ten en cuenta estos consejos antes de participar en el evento:

  • Para los comandantes de clan: tengan mucho cuidado cuando elijan a los jugadores que tendrán acceso a los permisos de oficiales y operen en el mapa; es buena idea limitar la cantidad de dichos jugadores durante el evento.
  • No transfieran su cuenta a ninguna otra persona; no es seguro y se considerará como violación a las reglas del juego.
  • Recomendamos encarecidamente cambiar la contraseña de la cuenta antes de iniciar el evento.

13.3.1. Según la posición del clan en el marcador de clanes, la cantidad total de bonos de los jugadores de dicho clan se verá afectada por el siguiente multiplicador:

De: A: Multiplicador de clan:
0% 1% 7
1% 2% 6,5
2% 3% 6
3% 5% 5,5
5% 10% 5
10% 20% 4,5
25% 30% 4
30% 40% 3,5
40% 50% 2
50% 75% 1,5
75% 100% 1

 

Por ende, si un jugador forma parte del 7% de los mejores jugadores según Puntos de Fama personales en la región y el clan está en el 7 % de los mejores clanes en la misma región, el jugador recibirá 800 bonos (por marcador personal) *5 (multiplicador de clan) = 4.000 bonos.

13.3.2. Los jugadores solo sacarán provecho del multiplicador de clan que pertenezca al clan del que dicho jugador sea miembro al finalizar el evento y en caso de que se cumplan las siguientes condiciones: Haber luchado en, al menos, 5 batallas del evento como miembro de este clan luego de la última solicitud enviada a este clan en particular.

13.3.3. A diferencia de otras recompensas, el oro se distribuirá según una posición determinada, y no por formar parte de un porcentaje específico de jugadores. El premio total de 3.025.000 de oro se distribuirá entre todos los clanes de la siguiente forma:

Distribución del oro

Expandir
Lugar: Recompensa: Próximo delta:   Lugar: Recompensa: Próximo delta:
1 200.000 

50.000

 

41

30.000 

0

2 150.000 

50.000

 

42

30.000 

0

3 100.000 

5.000

 

43

30.000 

0

4 95.000 

5.000

 

44

30.000 

0

5 90.000 

5.000

 

45

30.000 

0

6 85.000 

5.000

 

46

30.000 

0

7 80.000 

5.000

 

47

30.000 

0

8 75.000 

5.000

 

48

30.000 

0

9 70.000 

5.000

 

49

30.000 

0

10 65.000 

5.000

 

50

30.000 

10.000

11 60.000 

5.000

 

51

20.000 

0

12 55.000 

5.000

 

52

20.000 

0

13 50.000 

0

 

53

20.000 

0

14 50.000 

0

 

54

20.000 

0

15 50.000 

0

 

55

20.000 

0

16 50.000 

0

 

56

20.000 

0

17 50.000 

0

 

57

20.000 

0

18 50.000 

0

 

58

20.000 

0

19 50.000 

0

 

59

20.000 

0

20 50.000 

10.000

 

60

20.000 

10.000

21

40.000 

0

 

61

10.000 

0

22

40.000 

0

 

62

10.000 

0

23

40.000 

0

 

63

10.000 

0

24

40.000 

0

 

64

10.000 

0

25

40.000 

0

 

65

10.000 

0

26

40.000 

0

 

66

10.000 

0

27

40.000 

0

 

67

10.000 

0

28

40.000 

0

 

68

10.000 

0

29

40.000 

0

 

69

10.000 

0

30

40.000 

0

 

70

10.000 

0

31

40.000 

0

 

71

10.000 

0

32

40.000 

0

 

72

10.000 

0

33

40.000 

0

 

73

10.000 

0

34

40.000 

0

 

74

10.000 

0

35

40.000 

0

 

75

10.000 

0

36

40.000 

0

 

76

10.000 

0

37

40.000 

0

 

77

10.000 

0

38

40.000 

0

 

78

10.000 

0

39

40.000 

0

 

79

10.000 

0

40

40.000 

10.000

 

80

10.000 

0

 

Reducir

14. Subasta de bonos

Los jugadores que hayan ingresado al Salón de la Fama pero que no hayan obtenido los Puntos de Fama necesarios para intercambiarlos por un vehículo, podrán formar parte de una subasta de bonos para tratar de ganar uno de los cuatro vehículos de clan:

X 121B X T95/FV4201 Chieftain
X Object 907 X M60  

14.1. La subasta comienza con la apertura de la ventana de intercambio de Puntos de Fama personales por bonificaciones, el 19 de julio (Nota: la fecha de inicio de la subasta podrá cambiar; la finalización será el 2 de agosto)

14.2. Los jugadores que hayan ingresado al Salón de la Fama pero que no hayan obtenido los Puntos de Fama necesarios para intercambiarlos por un vehículo, podrán formar parte de una subasta de bonos y realizar una oferta de, al menos, 4500 bonos. Nota: Ten en cuenta que los Puntos de Fama personales se pueden intercambiar por bonos y se pueden usar en una subasta.

14.3. Los jugadores pueden cancelar su oferta en cualquier momento y realizar otra oferta.

14.4. Al finalizar la subasta, los jugadores que realicen las 450 ofertas más altas, recibirán el vehículo que hayan seleccionado en la ventana de oferta.

14.5. Si varios jugadores realizaron la misma oferta ganadora más pequeña de todas, el jugador que la haya realizado primero recibirá los vehículos.

14.6. Las ofertas realizadas que no hayan ganado se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

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