Cambios principales
Eventos aleatorios
Lanzamos los eventos aleatorios después de probarlos en el modo Misión de reconocimiento 2023.
- Los eventos aleatorios están disponibles en los siguientes mapas: Prokhorovka, Himmelsdorf, Puerto seguro y Ruinberg.
- Mejoramos notablemente el componente visual de los eventos aleatorios.
- Mejoramos las señales y las notificaciones.
- El área donde ocurrirá un evento aleatorio ahora tendrá un humo rojo que aparecerá 20 segundos antes de que comience el evento.
- El área del evento aleatorio estará marcada en el minimapa.
- Al entrar en el área de un evento aleatorio que sea peligroso para los vehículos, verán un marcador especial en pantalla.
- Los eventos aleatorios tendrán una determinada probabilidad de ocurrir.
- Implementamos cambios de equilibrio a las coberturas que se generan con los eventos aleatorios.
- Añadimos una opción para deshabilitar los eventos aleatorios en los ajustes del juego: "Mapas en desarrollo". Los eventos aleatorios están habilitados para todos los jugadores de forma predeterminada.
Cambios a los mapas
Ajustamos el terreno y algunos objetos en Puerto seguro, Himmelsdorf y Ruinberg, sobre todo para impedir llegar a zonas que están pensadas para jugar o quedarse atascados allí.
Cambios a las características técnicas de vehículos
U.R.S.S.
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: IT-3.
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: ISU-122-2.
Alemania
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: Pz.Kpfw. IV Ausf. F2.
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: T 54D.
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: Tiger II (T).
EE. UU.
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: M24 Chaffee No. 594.
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: ARMT.
Reino Unido
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: A7E3.
China
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: BZ-72-1.
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: Vickers 6 ton.
Checoslovaquia
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: Panzerwagen 39.
Problemas conocidos
- El equipamiento Telescopio Binocular y Red de camuflaje permanece activo cuando un vehículo se da vuelta, vuelve a la posición original y sigue adelante.
- Al activar la cámara del comandante, el contorno estándar del vehículo del jugador puede presentar errores.
- Cuando la tripulación está aturdida, se puede usar un botiquín de primeros auxilios chico sobre un tripulante que no esté herido.
- En algunos casos, la ventana emergente no aparece al pasar el mouse sobre el ícono del módulo del vehículo en el panel de daños.
- En algunos casos, la secuencia de los eventos en el registro de daño se ve distorsionada.
- En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.
- Tras completar la misión de la Alianza 14 durante la operación Chimera, se ve el ícono de misión fallida luego de la batalla.
- A la pantalla de resultados de batalla le falta una entrada sobre la finalización de la última misión de una serie de misiones.
- No hay notificación de voz al destruir un vehículo enemigo.
- Al pasar al modo Francotirador en configuraciones gráficas altas y acercar la visión al follaje, los FPS (fotogramas por segundo) podrían bajar.
- El ícono que notifica sobre la explosión del compartimento de municiones aparece repetidas veces sobre los vehículos destruidos fuera del círculo de dibujado cuando dichos vehículos entran en el radio de dibujado del jugador.
- Al ver repeticiones, el motor y las orugas de los vehículos no reproducen sonido.
- Al posar la mira de artillería de las AAP sobre un vehículo enemigo que está más allá del círculo de dibujado del jugador y destruir al vehículo, se muestra la animación de su compartimento de munición destruyéndose.
- En algunos casos, al activar el antialiasing con gráficos estándar, la silueta del vehículo del jugador se torna de color verde.
- En algunos mapas de Línea del frente, es posible conducir dentro de las estructuras en las bases.
- Aparece el texto "Vender" en el botón al posar el mouse sobre la tarjeta de un vehículo disponible para recuperación en la sección Vehículos en el garage del Depósito.
Correcciones y mejoras
- La reserva de clan Entrenamiento táctico ahora también brinda una bonificación a la XP de tripulación.
- Corregimos el error por el que las estadísticas del jugador y del clan no se actualizaban en la pantalla de autobúsqueda del clan.
- Corregimos el error por el que la pantalla de autobúsqueda del clan aparecía con problemas cuando había algún error.
- Corregimos el error por el que el tiempo aparecía con un formato equivocado para algunos idiomas en la ventana de cronograma de Fortaleza.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, los destacamentos no aparecían en la ventana Lista de destacamentos en la sección Fortaleza.
- Corregimos el error por el que la ventana de compra de vehículos soviéticos no aparecía en algunos casos al hacer clic en el botón correspondiente en el árbol tecnológico.
- Corregimos el error por el que los íconos de las reservas personales aparecían duplicados en la ventana Detalles de conversión en pantallas 4K.
- Corregimos el error por el que el botón Regresar tripulación al vehículo estaba activo al despedir a toda la tripulación.
- Corregimos las descripciones del equipamiento Telescopio Binocular y Red de camuflaje. Añadimos información sobre los vehículos con suspensión hidroneumática.
- Corregimos el error por el que Control de Crucero no quedaba deshabilitado al presionar las teclas W/S mientras se presionaba Ctrl.
- Corregimos el error por el que aparecían varios mensajes de "No se pudo reabastecer la munición" cuando las monedas del juego no estaban disponibles (tachadas) en el garage.
- Corregimos el error por el que el valor del alcance de visión se redondeaba hacia abajo al montar Ópticas experimentales.
- Corregimos las imágenes del FV601 Saladin y del GSOR 1006 Scheme 7 en el panel de vehículos.
- Corregimos el error por el que aparecían chispas tras las ruedas de algunos tanques con ruedas británicos cuando estos avanzaban.