Cambios principales
Línea del frente
- Añadimos el nuevo mapa Fata Morgana.
- Añadimos la mecánica de bonificación por rango de general.
- Renovamos el sistema de mejora de las reservas de combate.
- Añadimos equipamiento experimental a las recompensas de progreso.
- Eliminamos el tiempo de recuperación reducido para las reservas de combate.
- Implementamos algunos cambios de equilibrio al mapa Kraftwerk para aumentar la tasa de victoria del equipo atacante.
- Implementamos cambios de equilibrio a las reservas de combate Reparaciones de campo y Campo minado.
- El panel de vehículos en la pantalla de reaparición ahora tiene un filtro para vehículos premium y de alquiler.
- Añadimos un nuevo acceso al modo (banner en el garage).
- Implementamos cambios a la interfaz y mejoramos los mensajes de sistema.
- Mejoramos el rendimiento del modo.
Cazador de acero: Renacido
- Añadimos la mecánica de renacimiento.
- Añadimos a los merodeadores (vehículos controlados por la IA).
- La cantidad de jugadores en el modo individual cambió de 20 a 15.
- Todos los vehículos del modo estarán disponibles desde el comienzo y sin restricciones.
- El emparejamiento crea equipos según la habilidad de los jugadores en el modo.
- El sistema de visibilidad se cambió de un cono a un círculo.
- Realizamos un reequilibrio importante de los vehículos y las habilidades de combate.
- Modificamos el contenido de los botines y redujimos el tiempo que se tarda en recogerlos. Ahora, todos los consumibles incluirán proyectiles y una carga de Restauración, además de recuperar durabilidad. Los suministros incluyen una carga para un kit de reparación o una de las habilidades de combate.
- Añadimos el progreso del modo.
- Añadimos la capacidad de ganar puntos del Pase de batalla.
- Modificamos componentes visuales (mapas, garage, vehículos, música).
Hoja de servicio
- Renovamos el aspecto visual y la funcionalidad de la Hoja de servicio: rediseñamos la interfaz y añadimos la función para editar el panel de Logros valiosos.
- Añadimos nuevos indicadores en la página principal de la pestaña: daño máximo bloqueado por el blindaje, daño de asistencia y total de vehículos enemigos destruidos, además de indicadores de promedio y récord.
- Reemplazamos la Puntuación personal con el sistema WTR, que se divide en cinco grupos: Bronce, Plata, Oro, As y Leyenda. Cada grupo tiene 3 niveles de habilidad (15 en total). Cada nivel tiene su estilo visual y se requiere una determinada cantidad de puntos WTR para alcanzarlo.
Pase de batalla
Agregado:
- Nuevos elementos de personalización y tripulantes
- Nuevas recompensas (oro, equipamiento experimental)
- Nueva colección
- Los nuevos estilos progresivos de la temporada XI del Pase de batalla.
Interfaz
- Los nuevos jugadores no podrán ver algunos elementos de la interfaz del juego temporalmente. Estos elementos aparecerán poco a poco a medida que los nuevos jugadores avancen en el juego.
- Añadimos la posibilidad de visitar la tienda del juego en el menú Exterior.
- Añadimos la sección Exterior a la tienda del juego, donde habrá estilos 2D y 3D.
- La sección Vehículos de coleccionista de la tienda del juego se trasladó a la sección Vehículos, donde tiene su propia pestaña.
Cambiamos las características técnicas de los siguientes vehículos:
Alemania
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: Kampfpanzer 07 P(E).
Reino Unido
- Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: GSOR 1010 FB.
Problemas conocidos
- En algunos casos, los jugadores no pueden disparar en batalla luego de cambiar la configuración de equipamiento y consumibles mientras carga el mapa.
- En algunos casos, la secuencia de los eventos en el registro de daño se ve distorsionada.
- En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.
- Al finalizar con éxito la misión Alianza-14 durante la operación Chimera, se muestra el ícono de misión fallida después de la batalla.
- A la pantalla de resultados de batalla le falta una entrada sobre la finalización de la última misión de una serie de misiones.
- No hay notificación de voz al destruir un vehículo enemigo.
- Al pasar al modo Francotirador en configuraciones gráficas altas y acercar la visión al follaje, los FPS (fotogramas por segundo) podrían bajar.
- El ícono que notifica sobre la explosión del compartimento de municiones aparece repetidas veces sobre los vehículos destruidos fuera del círculo de dibujado cuando dichos vehículos entran en el radio de dibujado del jugador.
- Al montar el equipamiento Ópticas experimentales, el valor de radio de visión se redondea hacia abajo.
- Al ver repeticiones, el motor y las orugas de los vehículos no reproducen sonido.
- Cuando el comandante está herido y ya no está disponible el botiquín de primeros auxilios grande, el tiempo que se demora en cambiar un proyectil cargado disminuye si los cargadores tienen la pericia Intuición entrenada.
- Al posar la mira de artillería de las AAP sobre un vehículo enemigo más allá del círculo de dibujado del jugador y destruir al vehículo, se muestra la animación de su compartimento de munición destruyéndose.
- En algunos casos, al activar el antialiasing con gráficos estándar, la silueta del vehículo del jugador se torna de color verde.
- En algunos mapas de Línea del frente, es posible conducir dentro de las estructuras en las bases.
- Aparece el texto "Vender" en el botón al posar el mouse sobre la tarjeta de un vehículo disponible para recuperación en la sección Vehículos en el garage del Depósito.
Correcciones y mejoras
- Actualizamos la pantalla de carga del cliente del juego.
- Mejoramos los modelos visuales de los siguientes vehículos (también con estilos 3D aplicados): Object 430U (con el estilo 3D "Guadaña de la Parca"), T54 Heavy Tank, Kranvagn (con el estilo 3D "Trettonde"), Object 705A (con el estilo 3D "Oso polar"), Tiger (P) y IS-3A Peregrine.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, el desmonte gratuito de equipamiento no estaba disponible al vender vehículos de alquiler con una suscripción de WoT Plus. Eliminamos la notificación que avisaba que el jugador no tenía oro suficiente para desmontar equipamiento en casos en los que este proceso debía ser gratuito.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, los jugadores no podían controlar sus vehículos y estos tampoco podían ser destruidos luego de la cuenta regresiva prebatalla en Asedio.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, el cliente tenía problemas durante batallas de Asedio.
- Corregimos el error por el que aparecía un nivel de equipamiento experimental incorrecto en la tarjeta del Depósito.
- Corregimos el error por el que el botón de camuflaje en la interfaz de comparación de vehículos llevaba a los jugadores a la pantalla de equipamiento.
- Corregimos el error por el que el círculo de alcance de visión se veía mal en el minimapa. Ahora, el radio corresponde con el alcance de visión actual del vehículo.
- Corregimos el error por el que, al completar una misión de Entrenamiento básico, el cono de alcance de disparo seguía visible frente a un vehículo enemigo destruido.
- Corregimos el error por el que no se acreditaba el descuento del 100 % en la tripulación al comprar un vehículo con Intercambio.
- Corregimos el error por el que la autorización rápida del cliente del juego no funcionaba con algunos navegadores.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, los íconos del equipamiento y los consumibles montados desaparecían de los espacios correspondientes al arrastrarlos.
- Corregimos el error por el que la posición del panel del estilo elegido se reiniciaba al cambiar el tipo de mapa en el menú Exterior.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, los emblemas en los vehículos parpadeaban al verlos desde un ángulo agudo.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, las ilustraciones en la página de información de Topografía no aparecían.
- Corregimos el error por el que algunos elementos del HUD se superponían en algunos menús de batalla (vistos al tocar las teclas Tab, N, F1 y ESC).
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, el botón "Pintar todo el vehículo" no funcionaba bien al aplicar camuflajes en el menú Exterior.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, el marcador de apuntamiento automático desaparecía luego de apretar la tecla Alt.
- Corregimos el error por el que, en algunos casos, las estadísticas presentaban errores en los espacios de vehículo del garage.
- Corregimos el error por el que aparecía el selector de modo al cerrar la ventana de confirmación para cambiar al Entrenamiento básico.
- Corregimos el error por el que, al abrir la pantalla de activación por primera vez, el consejo no aparecía en la nueva ventana de reservas personales.
- Corregimos el error por el que, al iniciar sesión en el juego con una cuenta diferente, permanecían los ajustes de color de la otra cuenta.